ЖАНРЫ

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2
Шрифт:

Добавляем в эту папку звуковые файлы по стандартной схеме: выполняем правый щелчок по имени этой папки, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим (например, в папке с загруженными из Интернета файлами) и с нажатой клавишей Ctrl выделяем файлы и щёлкаем кнопку Add. В панели Solution Explorer мы увидим эти файлы.

Рис. 22.10. Форма Form1 в режиме проектирования. Рис. 22.11. Панель Solution Explorer.

22.4. Код и запуск программы

Открываем файл Form1.vb (например, по схеме: File, Open, File) и в самом верху импортируем пространства имён для управления соответствующими классами:

Imports System.Reflection 'Для класса Assembly.

В классе Form1 нашего проекта записываем следующие переменные и методы.

Листинг 22.1. Переменные и методы.

'–

'Offsets on form where we should draw the playfield

'–

Const GAME_SCREEN_DX = 2

Const GAME_SCREEN_DY = 1

'Current playfield

Private m_playfieldManager As PlayFieldManager

'Gfx object of the form that we will render the playfield to

Dim m_myFormsGraphics As Graphics

'–

'Does the things we need to get get a round running

'–

Sub InitializeNewLevel

'Add a game event handler to get updates on the game

AddHandler m_playfieldManager.GameStateChanged, _

AddressOf GameEventOccured

'Start the game

timerGame.Enabled = True

ButtonNextLevel.Visible = False

'–

'Give the text-box focus so we can get keyboard events

'–

TextBox1.Focus

End Sub

'–

'Starts a new game

'–

Sub StartGame

'Мелодия начала игры с ожиданием окончания мелодии:

'My.Computer.Audio.Play("..\..\Sounds\drumpad-crash.wav", _

' AudioPlayMode.WaitToComplete)

'Мелодия начала игры без ожидания её окончания:

My.Computer.Audio.Play("..\..\Sounds\drumpad-crash.wav")

'–

'Create Graphics object and cache it

'–

If (m_myFormsGraphics Is Nothing) Then

m_myFormsGraphics = Me.CreateGraphics

End If

'–

'Create the playfield level we want to start on

'–

m_playfieldManager = New Playfield_Level2

'–

'Start the level running

'–

InitializeNewLevel

End Sub

Sub PictureBoxPlayField_MouseDown( _

ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs)

'If Hank's around, give him a new destination

'If Not (m_HankTheWonderCaveMan Is Nothing) Then

If Not (m_playfieldManager Is Nothing) Then

m_playfieldManager.HankTheWonderCaveman. _

setHanksDestination(e.X, e.Y)

End If

End Sub

'–

'This event-sink is to get called when a game event occurs

'–

Sub GameEventOccured(ByVal gameUpdateMessage As _

PlayFieldManager.GameUpdate)

'The level was completed succesfully

If (gameUpdateMessage = PlayFieldManager.GameUpdate. _

levelSuccesfullyCompleted) Then

ButtonNextLevel.Visible = True

End If

End Sub

'Загружаем в проект файлы изображений по такой схеме:

'Создаём объект myAssembly класса Assembly и присваиваем ему

'ссылку на исполняемую сборку нашего приложения:

Public myAssembly As Assembly = Assembly.GetExecutingAssembly

'Создаём объект myAssemblyName

'класса System.Reflection.AssemblyName и присваиваем ему

'имя сборки, которое состоит из имени проекта,

'Version, Culture, PublicKeyToken:

Public myAssemblyName As AssemblyName = myAssembly.GetName

'Из имени сборки при помощи свойства Name

'выделяем имя проекта типа string:

Public myName_of_project As String = myAssemblyName.Name

В панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.2. Метод для загрузки изображений.

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

Me.Visible = False

'–

'Load and cache the global object we need

'–

g_InitializeGlobals

Me.Visible = True

'–

'Place the textbox off the screen

'–

TextBox1.Width = 4

TextBox1.Multiline = True

TextBox1.Left = -20

'Start the game

StartGame

End Sub

В панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события FormClosing. Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.3. Метод для закрытия формы.

Private Sub Form1_FormClosing(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) _

Handles MyBase.FormClosing

' '–

' 'Cleanup

' '–

'–

'Free up the form based objects

'–

m_playfieldManager = Nothing

If Not (m_myFormsGraphics Is Nothing) Then

m_myFormsGraphics.Dispose

m_myFormsGraphics = Nothing

End If

'–

'Free up all the global objects

'–

g_DisposeAndFreeGlobals

End Sub

На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с номером 1 и текстом “Новая игра” (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.

Поделиться с друзьями: