Статус: До сих пор новичок
Шрифт:
Кирка Подземыша
Качество: эпическое
Прочность: 210/250
Урон: 10 — 10
Особенности: «Бич гор» — любой урон по камню и руде наносит 500% дополнительного урона
«Могущество Подземыша» — при взятии этой кирки в руки ваша Сила и Выносливость повышаются на 50%
«Тяжёлая доля» — вес оружия увеличен по сравнению со стандартным в 3 раза
Кирка для мазохистов… Я попробовал ей помахать — выдохся за пяток ударов. Герда справилась получше. Не факт, что мы ей будем часто пользоваться, но, в отличие от всех остальных кирок, эта просто шедевр. Уверен, за такую красавицу нам гномы безлимитный абонемент в свои пивоварни дадут.
Самой лучшей вишенкой на торте, если не считать всякие документы орков, кучу всякой дорогой, но бесполезной мишуры, мебели, подсвечников и разнообразных магических и не очень артефактов, найденных в цитадели, стала книга. И книга не простая, а созданная рукой талантливых шаманов-орков.
На её кожаных страницах, сияя магией, было записано пятьдесят шесть разовых заклинаний на все случаи жизни. От боевой до бытовой магии: атакующие, защитные и поддерживающие заклинания. И рядом с книгой была прекрасная по своему виду табличка, описание которой пробудило во мне азарт!
Табличка орочьей мудрости
Качество: эпическое
Прочность: 100/100
Содержит в себе описание, воспоминания и навыки применения пяти магических заклинаний. Активация таблички позволит попытаться изучить одно случайное заклинание. В случае успеха избранный получит новое заклинание в свой арсенал. В случае неудачи артефакт будет недоступен ближайшие сутки. Изучение заклинания навсегда удаляет его из таблички
Перезарядка — 23 часа 13 минут
— Признавайся, сколько заклинаний было в табличке до того, как она попала в твои руки? — посмотрел я на Графа.
Тот широко улыбнулся и тихо произнёс:
— Семь.
— Я тебя, конечно, поздравляю… но требую конкретики!
— Будет тебе конкретика, будет…
Глава 9
Наши силы росли как на дрожжах, что меня крайне радовало.
Вот и наш маг теперь может похвастаться не только умением прожигать едкой дрянью из магии тьмы защиту и экипировку врагов и превращать их кишечник в бомбу, но и кое-чем более универсальным, что получил в дополнение к своей «волшебной палочке».
Первое заклинание было простецким. Но с молнией оно комбинировалось просто прекрасно.
«Поток воды»
Заклинание 2-го ранга
Мощный водяной поток способен оттолкнуть и намочить цель, увлажнить сухую землю.
Требования:
Магическая выносливость: 2
Резонанс: 1
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны — 10 единиц в секунду за 1 куб воды
Максимальная дальность — 20 метров
Время активации — 1 секунда
Перезарядка — 0 секунд
Второе заклинание было даже интереснее!..
«Ядовитые корни»
Заклинание 3-го ранга
Пробуждает силы природы и вскармливает магический корень случайного хищного древа. Вырвавшиеся из земли корни опутывают первую попавшуюся на их пути жертву. Вырастают до 5 метров за 30 секунд. Имеют ядовитые колючие побеги.
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 3
Сопряжение: 3
Свойства:
Расход маны — 100 единиц за призыв
Время активации — 3 секунды
Время роста — 5 секунд
Урон: удушающий, вариативный (зависит от размеров и характеристик жертвы)
Дополнительное свойство:
«Ядовитые колючки» способны отравить жертву с уроном в размере 3 единицы в секунду. Накладывают эффекты: слабость, отравление, головокружение
На практике это заклинание может без проблем сжать в своих крепких объятьях нерасторопного орка и задушить его; а если попадётся расторопный, то может попытаться хотя бы задержать и ослабить ядом. А ещё у этого заклинания есть куда более мирное применение…
Как заверил Граф, корни быстро высохнут после окончания действия заклинания, так что с ним древесины для костра будет хватать до самого утра! Джованни ещё сможет собрать, как оказалось, весьма ценный яд и использовать для своих коварных целей. Стрелков у нас много, так что если ещё и ядовитые боеприпасы появятся…
В общем, табличка орков себя пока что оправдывала на все сто. Если ещё и в Жироне нам дадут, как обещали, книгу для изучения заклинаний — будет просто полный восторг.
Мы выбрались из города гоблинов своим ходом, отмечая разрушенную дорогу, что когда-то вела на горную тропу. Местами даже приходилось прыгать и карабкаться. Но для нас это не проблема! Ну, для большинства из нас…
Ловко и умело двигаясь по сложной местности, мы добрались до выхода из подземелья.
— Так, смотрим в оба. Здесь может быть тьма гоблинов в округе, желающих прикончить захватчиков, — требовательно произнёс Александр, и каждый из нас начал обшаривать глазами местность. А я ещё и принюхался: простуда наконец-то освободила меня от проклятья насморка! Впрочем, ветер дул только в одну сторону, так что разведка носом была сильно ограничена.
Мы прошли примерно пятьсот метров и добрались до мелкого горного озера с кучей ветхих гоблинским построек. Судя по всему, воду они тут и добывали для своих нужд. Рыба здесь тоже должна водиться, если только гоблины её всю не выловили до сих пор.
Именно в этом месте после прочёсывания окрестностей и распугивания ныкающихся в кустах гоблинов мы принялись готовиться к дальнему пути.
Граф и компания собрались воплотить в реальность повозку Элеи. Дорога здесь идёт неплохая, до самого горного перевала должны добраться без особых проблем. А вот дальше уже придётся сворачивать артефакт и бежать на своих двоих… Благо путь нам уже знаком.
Ну а я пытался убедить четырёх новых варгов работать в единой команде. Остальная шестёрка мне в этом неплохо помогла, порыкивая и успокаивая, а местами и просто давя на новичков авторитетом и числом, чтобы заставить делать всё так, как велят.
Контакт медленно наладили, и без Алисы я бы вряд ли справился. Она выбрала самых сильных и крепких двух девочек и двух мальчиков. Так что теперь к царице нашей стаи малышке присоединились Карамелька и Мася. А у парней конкуренцию составили Грозный и Пуля. Один был прям смелый. Даже засевшему в «конюшнях» орков вожаку варгов смело в глаза смотрел. А второй оказался довольно шустрым. Когда почуял свободу, этот здоровяк на радостях снёс меня с ног, после чего я решил дать ему такое имя.