Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Сточные воды Альгоры

Михайлов Дем

Шрифт:

Пошло дело, пошло! По накатанной!

Спустя час, я сидел у колонны и, скармливая Ползуну ломтики сырого крысиного мяса, устало отдувался.

Шесть крыс. Я прибил шесть катакомбных крыс. Истратив на это довольно мало времени, совсем немного ресурсов и целую уйму нервов. А нервные клетки не восстанавливаются…

Зато сейчас можно было немного отдохнуть перед последним рывком и полюбоваться на свои достижения — довольно немалые! — для моего-то уровня.

Обращение с древковым оружием 1

Износ применяемого в бою или работе древкового оружия снижен на 1 %.

Урон при использовании древкового оружия повышен на 1 %.

При ремонте древкового оружия шанс на успех повышен на 0.5%

И…

Обращение с метательным оружием 1

Износ применяемого в бою или работе метательного оружия снижен на 1 %.

Урон при использовании метательного оружия повышен на 1 %.

При ремонте метательного оружия шанс на успех повышен на 0.5%

Хм… ремонт метательного оружия? Это камня что ли? Заклеить булыжник если он растрескается?

Хотя, метательное оружие разным бывает. От камней и до гранат.

Так что пригодится. И полностью вписывается в канву развития моего персонажа-вора. Будущий бесшумный убийца должен уметь пользоваться метательным оружием просто виртуозно. Чтобы с расстояния в километр мухе в глаз попадать… ну, это я загнул, конечно же….

К тому же, я поднял еще одну единицу выносливости и одну единицу силы — после всех боев с крысами. Большей частью не за сами бои, а за «бурлачество» до изнеможения.

Да еще и уровень дали, после убийства шестой крысы. Я достиг пятого уровня.

Сейчас таблица характеристик моего персонажа выглядела следующим образом:

Текущий уровень персонажа: 5

Базовые характеристики персонажа:

Сила — 7

Интеллект — 1

Ловкость — 7

Выносливость — 13

Мудрость — 2

Доступных для распределения баллов: 5

Интеллект, мудрость и ловкость не повысились.

Если по поводу первых двух пунктов все было ясно — я тут все таки не чтением занимаюсь — то вот последний… я столько раз уворачивался от укусов, отпрыгивал назад и в стороны, только что сальто не делал — и все равно не поднял ни одного пункта ловкости. Да и чтобы камни метать, не только сила нужна, но и ловкость — чтобы направить метательный снаряд точно в цель… и ведь попадал же…

Черт… ловкость словно заговорена от повышения без поднятия уровня.

Хоть тут я загнул — способы есть, и я о них уже успел прочитать немало гайдов. Игроки народ въедливый. До всего докопаются. А некоторые еще и добрые — не забудут поделиться знаниями с другими.

Будь моя воля — я бы вообще старался не поднимать характеристики путем вкладывания в них драгоценнейших пунктов. Но выбора не было — здесь, в темных катакомбах Альгоры, я не знал где и какая опасность меня поджидает. Поэтому каждый свободный пункт приходилось вкладывать в характеристики немедленно.

Но на этот раз никаких повышений выносливости! Она мне очень даже не помешает, но в первую очередь мне нужна ловкость.

И посему, быстро вспомнив свои расчеты, я вложил два пункта в силу и три в ловкость.

И как итог получил следующий результат:

Сила — 9

Интеллект — 1

Ловкость — 10

Выносливость — 13

Мудрость — 2

Доступных для распределения баллов: 0

Наконец-то моя главная «воровская» характеристика достигла двухзначного параметра!

И учитывая совсем недавний опыт в боях с грызунами, я могу быть абсолютно уверен, что встреться мне сейчас сразу две крысы пятого уровня, я с легкостью выйду победителем из этой схватки.

Две не две, но, по крайней мере, с одним грызуном я встречусь прямо сейчас.

Аккуратно смотав леску и убрав ее в мешок, я скормил Ползуну последний гриб, отхлебнул немного воды из стеклянной банки, снял с колонны факел и твердым шагом отправился к месту будущего боя.

Как и ожидалась, последняя крыса никуда не делась. Это логично.

А что нелогично — крыс не прибавилось в количестве.

Когда я затеял всю эту систему «удочка-крыса-копье», то рассчитывал на самое худшее — что наткнулся на крысиное гнездо, где эти твари «респаунятся» и, следовательно, вновь и вновь пополняют свое количество.

Но нет — крыса по-прежнему оставалась одна-одинешенька. Все так же бегала под таинственным свертком и жалобно попискивая, пускала слюни от вожделения.

— Эй! Крысятина! — бесстрашно рыкнул я, бросая в крысу камень — Смерть твоя пришла!

Как и ожидалось, крыса мгновенно метнулась ко мне и со всего маху напоролась на острие копья.

Истошный визг. Катакомбная крыса подается назад, пытаясь вырвать из груди копье, но я налегаю на копье всем телом, тесня крысу к ближайшей стене. При этом облегченно выдыхая — с трудом удержал левую руку, собирающуюся долбануть крысу по голове зажатым в ней факелом. Нет уж.

Крысе таки удалось освободиться, и она резко метнулась в сторону, намереваясь атаковать сбоку. Но я так же легко утек на шаг назад, вновь подставляя копье. И сразу ощутил свое преимущество — добавленные три единицы ловкости хоть немного, но сказывались. Двигался чуть быстрее, легче сохранял равновесие.

В общем, бой с крысой превратился в скоротечную забаву, крайне быстро закончившейся моей безоговорочной победой.

Подобрав с пола скудные трофеи и убрав их в мешок, я внимательно осмотрелся по сторонам.

Ни одной крысы. Но откуда тогда здесь появилась эта бравая семерка?

Принесло потоком дождевой воды откуда-то с верхних уровней? Вполне возможно. Меня же принесло — причем с самого верху.

В любом случае, ничего похожего на крысиное гнездо я поблизости не заметил. Равно как и крысиных нор в стене или полу. В потолке дренажные сливы имелись, но такие узкие, что в них только кулак пролезет. Крысы не пролезут однозначно. В общем, загадка. Может, пройдя дальше по коридору пойму как именно здесь оказались катакомбные крысы. И сам воспользуюсь этой лазейкой — если она ведет вверх.

Но сейчас мои мысли занимало другое — сверток. Болтающийся над моей головой как связка спелых бананов. А я в качестве подопытного шимпанзе. Предыдущие испытуемые — товарищи крысы — не справились с задачей. Попытаюсь их превзойти.

В первый раз я смог разглядеть сверток вблизи, можно сказать в упор, и заметил, что на одной из его сторон проглядывается наспех намалеванный рисунок — нечто вроде расколотого от макушки до нижней челюсти черепа и тремя параллельно идущими волнистыми линиями под ним. Фига себе знак…

Поделиться с друзьями: