Ступить за грань
Шрифт:
Клад под ней закономерным образом оказался. Это был небольшой сундучок, лежавший на дне того самого прудика, примеченного мной ещё перед нападением на рыбодохов. Ключик обнаружился в кармане колдуна. Карта "клада", кстати, оказался у него же.
– Вот ведь скот-ты!
– неожиданно в сердцах выдал Федя, как раз крутивший в руках небольшую бумажку, выуженную из ларца.
– Что там такое?
– удивившись его несдержанности, я, заинтригованный, развернулся за объяснениями.
Вместо ответа брат с каменным выражением лица сунул мне, как я вскоре убедился, письмо. В нём красивым, ровным подчерком значилось:
"Надеемся, тебе помогла наша небольшая хитрость с Площадкой Возрождения. Да, кстати, мы тут собрали немного в дорогу. Пригодится, ведь дальше будет только веселее! К слову: мы все за тобой с нетерпеливым интересом наблюдаем, так что просим, не подведи, а?
С наилучшими пожеланиями,
Р."
И под сводом пещеры, звеня тончайшими нитями эксцентриков, громовыми раскатами разнеслось веселое "потустороннее" гоготание.
Примечания автора:
* "Спагетти" - разновидность эксцентриков, внешне похожи на тончайшие сталактиты. (Эксцентрики - древовидные полые сталактиты-трубочки, различают: обычные (древообразные) эксцентрики, эксцентрики-"спагетти" и эксцентрики-кристаллы.
** Автор намекает на недовольную питомицу Феодория.
***Сталагнат - колонна, образованная сросшимся сталактитом и сталагмитом. Слово не такое частоупотребимое, как те же "сталактит" и "сталагмит".
****Белым камнем в Вирт-Мире отмечают Площадки Возрождения.
Глава 7
В основном о беседах с сумасшедшими
Федя, усевшись прямо на холодные камни и явно не желая замечать окончательно сгнившие одеяла рядом, ругался. Точнее говоря, поносил "всех и вся" красочно, витиевато, изобильно... пока я не дал ему в поддых, хмуро посоветовав:
– Не зарывайся. А то "всех и вся" могут обидится. Сами же сказали: наблюдают...
– А не пошли бы они...
Ещё один легкий, совершенно безболезненный тычок вернул брату замогильное хладнокровие. Хотя... не факт. Может он просто претворяется?..
Однако надо отдать магу должное - обижаться на "всех и вся" ему было за что. Я, честно выдержав все невзгоды боя с рыбодохами, получил и бонусов по полной программе: одиннадцать уровней, целый вагон баллов специализации, да к полному счастью маленькую такую тележечку бонусных единиц характеристик. Брату же перепало только четыре уровня, хотя и надо заметит - всего остального было в достатке. Так что, как говорится, бочка дёгтя оказалась с ложкой мёда...
Брат мне позже рассказывал, что во время сражения его буквально завалило поздравлениями - он едва успевал отмахиваться от сообщений, такой был перегруз магии. Видимо, "Р." оценили и его геройский подвиг, однако печаль оставалась печалью - как я обгонял его по уровням, так и обгоняю, только теперь даже с куда большим отрывом.
После достопамятного боя мы, быстренько прихватив добычу, рванули в уже заросший плесенью до самого потолка бивак. Федя изъяснялся на все лады, что думает о подобном свинстве, а я собирался вплотную заняться повышением уровня - с четырнадцатого так ни разу и не доводил это дело до ума, постоянно то руки не доходили, то специально откладывал "сладкое" на потом. И вот теперь мне думается, что, мол, пожалуй, это пресловутое "потом" уже давным-давно наступило. Осталось только ещё кое-что...
В сундучке, что мы отбили у рыбодохов действительно оказалось довольно много полезных вещей, вроде стрел, которыми я пополнил свой арсенал. Несколько свитков без возражений захапал Федя - у игроков, развивающих магические специализации одноразовые заклинания становились более мощными, что на мой взгляд вполне логично. В ларце лежало ещё много всего интересного, однако безоговорочно самым важным и полезным оказались зелья. Нет, не те, что я клепал для нашей дружной компании, нет. Снадобья, что нам так вовремя подарили Р. я не смог бы сделать при всём желании, по крайней мере пока не прокачаю Алхимика до максимума. Насколько помню, эликсиры, дарящие дополнительные очки характеристик и баллы развития могли создавать только самые-самые, избранные, можно сказать. Стоили такие снадобья недёшево, точнее даже очень. В той же самой Начально Локации первые можно было заполучить по цене девяноста медных (а по тамошним меркам это о-го-го какие деньги), вторые вообще отсутствовали в продаже - не каждый магазин может похвастаться такой дорогостоящей продукцией. А эти зелья были именно такими, да к тому же очень редкими. Особенно в "большом" мире, где лишнее очко характеристик обойдётся в пять, а балл развития - двадцать платин. Если переводить сумму на реальные деньги (а такая функция в Вирт-Мире имелась), то это было пятьдесят и двести тысяч серебряным рублём соответственно. Для сравнения - папа в месяц получает примерно сорок-шестьдесят тысяч, вот и считайте, много ли это или мало.
Счастья, к сожалению, было немного - всего-то десять бутыльков характеристик и шесть развития. Хотя это как считать - если подумать, то зелья, конечно, можно приберечь, продав на поверхности. И тогда мы в одночасье станем просто миллионерами. Накупим дорогостоящих вещей, снимем в гостинице (или на постоялом дворе, если на поверхности окажемся в глухой провинции) номер - что-то вроде бивака, но со своими фишками. Останется что - положим в банк, хотя, если честно, навряд ли подобное возможно, уж очень много всего интересного можно будет приобрести... или даже...
Со вздохом опорожнив первую бутыль, я поперхнулся, с трудом сдерживая желание выплюнуть горькую, резко воняющую буровато-зелёную жижу. Нет, не станем мы богатеями, ибо самим нужно почище воздуха. Обещали же, что дальше будет только веселей... и я, как это не печально, склонен им верить.
Эликсиры мы с братом поделили честно - половину ему, половину мне. Хотя маг и пытался возмущаться, что, мол, он и так отстаёт от меня по уровню, следовательно, ему и баллы в руки... на что я просто ответил:
– Федь, кончай. И так ты превосходно знаешь, что рано или поздно меня догонишь - это дело только времени. А дополнительные очки никогда лишними не будут. Да и нечестно это, сам понимаешь.
Маг, матюгнувшись (я чисто по-братски поставил его на путь истинные тычком в бок), согласился.
Бережно уложив опустевшие стеклянные пузырьки в котомку - потом пригодятся, залью своё варево - я открыл панель развития персонажа. И так... пятнадцать уровней, пятьдесят единиц характеристик и ажн шесть баллов развития. Мам-ма мия!..
Это, как говорится: вовремя заглянул...
Немного поломав мозги, я получил вполне удовлетворительный результат. Куча Ловкости и Силы. На уровне Телосложение с Зоркостью и по полным нулям Интеллект да Сила Воли. Класс!..
"Джаслав; 29 уровень (до 30 уровня 910 ед. оп.)
Сила - 50 (скорость восстановления Запаса Сил - 25ед./сек; здоровье - 250ед.; увеличивает вашу физическую силу)
Выносливость - 30 (скорость восстановления Здоровья - 3 ед./мин; Запас Сил - 300ед.; сопротивляемость болезням и ядам увеличена на 0,00003%; максимальный переносимый вес 30кг)
Интеллект - 0 (манна - 0ед. Характеристики созданных зелий увеличены на 0%)
Сила Воли - 0 (скорость восстановления манны - 0ед./сек; сопротивляемость проклятиям повышена на 0%)
Ловкость - 130 (вас сложнее заметить на 130%; урон от лука/метательного оружия увеличен на 13%; вам легче увернуться от удара; вероятность случайного критического урона увеличен на 0,65%)
Зоркость - 21 (вам легче обнаружить спрятавшегося игрока/персонажа и спрятанный сундук/клад на 21%. Характеристики созданных зелий увеличены на 10,5%)