Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Интеллект – 11.

Дополнительные характеристики:

Реакция – 14.

Интуиция – 11.

Харизма – 12.

Духовность – 3.

Сопротивления:

Холод – 7%. Огонь – 2%. Яды – 5%.

Физический урон – 4%.Ментальный урон – 26%.

Навыки:

Лидерство – 12.

Ориентирование на местности – 11.

Механизмы и электроника – 5.

Рукопашный бой – 6.

Владение метательным оружием – 4.Кулинария – 11.Травничество – 10.

Создание простых предметов – 7.

Владение огнестрельным оружием – 7.Владение холодным оружием – 8.Создание ловушек – 9. Ратное дело – 4.Знание магических символов – 8.Ритуализм – 7.Магическая защита – 6.

Активные умения:

Повседневные обычные: Спринт – 7, Марафон -11.

Боевые обычные: Рывок – 4.

Боевые магические: Путы -3.

Пассивные умения:

Тренировка - 11. Хладнокровие - 15. Маскировка – 8.

Шкалы:

Жизненная сила: 254/254.

Бодрость: 277/277.

Магическая энергия: 36/37.

Характеристики – без изменений. Повысился ряд навыков и пассивные умения: маскировка и хладнокровие. Меня посетило лёгкое чувство разочарования – была слабая надежда, что на десятом, юбилейном, так сказать, уровне, мне обломится какая-нибудь плюшка, но нет, высшие силы не расщедрились.

С уровнями, насколько я понял, здесь такая петрушка: это что-то вроде показателя опасности – я поднимаю характеристики, развиваю навыки, становлюсь потенциально опаснее, и мой уровень растёт. Никакой шкалы опыта нет, да и, убивая животных, никаких очков опыта я не получаю. И никаких очков развития за поднятие уровня в этом мире не предусмотрено, ни самораспределяющихся, ни свободных. Это, конечно, обидно – так бы хотелось поднять себе, например, интеллект на халяву или ловкость. Но, надо признать, это логично – я ведь в реальном мире нахожусь, а не в игре. Мой интерфейс и так тот ещё лайфхак, но он – это моя система восприятия мира, что-то вроде того…

Кроме отображения моего без сомнений богатейшего внутреннего мира в циферках и буковках, кстати, у него обнаружилась и другая, не менее полезная функция - отображение в циферках и буковках мира внешнего. Стоит мне присмотреться к какому-либо объекту и сделать моё любимое мысленное усилие, посылая в великий астрал запрос: «Что это за хрень?» - как над ним появляется надпись. Например, «берёза, дерево».Правда, чаще всего эта надпись сообщает мне информацию, которая итак мне известна, – ну ясен пень, что это берёза и она дерево… Над берёзовым пнём, кстати, появляется точно такая же надпись: «берёза, дерево». А над объектами, о которых я знаю мало, часто появляется только то, что мне о них известно. Например, то дерево с черной корой и жесткими листьями отображалось для меня как просто «дерево ?» (да, и вопросительный знак в конце), пока я не узнал у Гунара, что это железное дерево – название у него такое. Ценный, кстати, материал – очень прочная и упругая древесина. В больших количествах растет только здесь, в Священном лесу.

Однако интерфейс помогал мне определять травы. Я ещё не уверен, что передо мной именно: растение черемица, полезное при небольших ранениях и годное в отвары для поддержания бодрости (отвар реально восстанавливает очки бодрости - как зелье в игре), или волчья трава, которую можно использовать только для изготовления слабенького яда, - а интерфейс безошибочно определяет, что передо мной.

Так же интерфейс отображал уровни животных: у рябчиков он был первым – видимо, меньше не бывает; у косуль - вторым; у единственного пойманного мной волка – четвёртым; у кабанов, которых я встречал, пятым-шестым. Интересно, что Мяв достиг уже пятого уровня – то есть он равен по опасности кабану, а волка даже превосходит, хотя сильно уступает им в размерах.

У мёртвых животных уровень не отображался – система определяла их как труп, дополнительно сообщая только их видовую принадлежность. Волка мне удалось поймать живьём благодаря новой магической ловушке. И это моё первое изобретение в области магии, хоть и сделанное с подсказками Гунара, но все же это достижение – я создал рецепт магической ловушки нелетального действия.

Я заменил символ смерти на символ воздуха, пришлось дополнительно поколдовать с символами укрепления и формы, рисунок стал более сложным, но у меня получилось – животное, попадая в такую ловушку, не умирало, а обездвиживалось. Эффект был похож на результат применения умения Путы, но с гораздо более долгим сроком.

Энергии, правда, такая ловушка потребляла больше, чем простая с руной смерти. А срок её действия после срабатывания был сильно ограничен, и если небольшого зверя или птицу она могла удерживать не меньше 12 часов (может и больше, я не проводил тестов), то косулю - не больше шести.

Но это того стоило: мало того, что за само изобретение существенно увеличился мой прогресс сразу в трёх навыках (ловушки, ритуализм и знание магических символов), так ещё и увеличилось количество жертв для ритуала призыва призрака Гунара - а это и прокачка ритуализма, и возможность лишний раз обратится за советом к наставнику.

«Туу-тууу» - негромко прогудел в моей голове рожок. А вот это что-то новенькое – раньше только колокольчики звенели, оповещая меня о сообщениях. Я тут же полез читать чат. Вызывать и скрывать его, как и другие элементы интерфейса, у меня уже получалось без каких-либо усилий, автоматически. И сообщение в чате действительно было, причем сильно меня воодушевило:

Системное сообщение:«Вам предложено задание: убийство гигантского краба».

И кнопочки, прямо в чате же:«Принять», «Отказаться».

Когда я концентрировал взгляд на одной из прямоугольных кнопок, буквы на ней начинали светиться. Но ни принимать задание, ни отказываться от него вот так сразу я не стал. Вместо этого решил пообщаться – раньше все мои сообщения игнорировали, но вдруг сейчас получится.

Холод: «А подробности по заданию?»

И мне ответили: «Вам предложено задание: убийство гигантского краба. Подробности: убейте гигантского краба, обитающего на берегах острова Священный лес».

Ага, Священный лес - это название острова. Ну, что-то проясняется. Попробуем продолжить беседу, раз уж завязался какой-никакой диалог. Надо ковать железо, не отходя от кассы, и всё такое.

Холод: «Это не подробности - это условия. Причем общие и не совсем полные. Как я должен убить краба, в смысле есть ли особые условия? Я лично должен его убивать, или краб просто должен умереть? Один я должен его убивать, или я могу взять с собой соратников? Какой срок отводится на выполнение задания? Полагается ли мне награда за задание, или я должен сделать это из любви к искусству? Полагается ли штраф за провал или отказ от задания? И неплохо было бы узнать, в чём краб провинился. Нормальный вроде краб – мне лично в тапки не гадил. Вот это будет полностью и с подробностями».

Поделиться с друзьями: