Театр Разума
Шрифт:
– В каком смысле? – заинтересовался Алексей Игнатьевич.
– Созданный нами виртуальный мир, благодаря вычислительным мощностям суперкомпьютера, вышел просто феноменальным. Более того, он таковым являлся даже с учётом нашего аппаратного ограничения из-за ИКВР, чем не обременены цифровые сущности световых кубов. Но этот мир всё ещё был «мёртвым». Можно создать качественный обман за счёт заскриптованных событий или при использовании управляющих ИскИнов, но – первое не вариант, оно нам совершенно не годится, а необходимых для такой работы ИскИнов просто не нашлось. Было решено, временно, приостановить исследования восходящего ИИ, и мы сконцентрировались на его собрате – создании специального управляющего ИскИна. Беспристрастный и ответственный хранитель мирового баланса, и, при том, якобы живой, пусть даже в роли имитатора. Он должен был стать «сердцем» и «мозгом» виртуального мира.
Всплеск новой информации в окружающем пространстве.
– Кодовое название дочернего проекта – «Серый Кардинал», интеллектуальная система автономного регулирования и поддержания мира. Базируется на качественном подходе ИИ нисходящего типа. Протестирована система в рамках игровой вселенной «Виртхейм Онлайн», разработкой которой занимается один из отделов нашей корпорации, ориентированного на игровой рынок. Где, собственно, продолжает успешно эксплуатироваться по сей день в том числе. Синхронизировав между собой все модули Серого Кардинала и дав ему время на накопление достаточного массива знаний, было сформировано итоговое ядро.
Участники внеуниверситетской лекции активно просматривали кем-то заботливо скомпонованные данные. Особенно, этим сильно заинтересовался человек со змеиным взглядом. Всё-таки, описанный ИскИн хоть и не является полноценным разумом, но он является новым поколением имитаторов, выйдя далеко за рамки возможностей своих предшественников.
Сам же главный инженер продолжал свою речь:
– Решив проблемы достоверности симуляции окружающей среды, перед нами встал вопрос об эмуляции общества, и, как бы это не звучало топорно, мы решили просто не заморачиваться. Весь мир как огромная песочница. Этого более чем достаточно. Отобрав среди множества кандидатур двадцать наиболее подходящих по требованиям сотрудников, по десять мужчин и женщин, мы загрузили их в виртуальную среду через ИКВР, повысив субъективное время до «1 к 1000». Это чуть меньше, чем один год за треть наших суток. Общее время симуляции эквивалентно двадцати годам, что составило примерно неделю реального времени. За этот период было сформировано десять пар. В каждой из них рождено от трёх до пяти детей. Болванка, которая носит рабочее название «слепок души», загружается в активизированный световой куб в момент рождения цифрового субъекта. Согласно регламенту, сотрудникам было запрещено обучать своих детей современным технологиям, поскольку нам требовалось проследить за темпом их самостоятельного развития. В конечном счёте, вышло небольшое поселение ранней средневековой эры, где детей научили: строить простые избы, возделывать поля, охотиться на животных и, что самое важное во всём эксперименте, вложили в юные умы первого поколения концепции добродетели и принципа войны. Всё-таки не мне вам говорить, господа, для чего нужен разрабатываемый нами восходящий ИИ – космос это хорошо, но миром правит тот у кого дубинка крепче.
– Кто выступал в качестве противника? – слегка растерялся Василий Павлович, ища нужные файлы.
Леонард легонько подтолкнул в его сторону желаемый тем пак документов и продолжил:
– Монстры, порождаемые Серым Кардиналом, но по строго заданным условиям. Симуляция не является VR-игрой, а значит все мобы не могут просто так взять и появиться, из чего следует, что все эти мобы должны рождаться естественным путём. Благо территория обширна и заложить гнёзда можно много где.
Василий Павлович одобрительно кивнул.
– По возвращении всех сотрудников из погружения, мы многократно повысили скорость субъективного времени, позволяя первому поколению цифровых субъектов сформировать пары между собой и породить следующее поколение, а потом ещё и ещё. В общем, мы просто наблюдали за их самостоятельным развитием. Время шло, популяция росла, ресурсы начали исчерпываться, ибо заданный Серым Кардиналом темп их восстановления был ниже темпа добычи, а монстры почти полностью уничтожены – началась жесточайшая вакханалия. Мир погрузился в кровопролитные реки бесконечного противостояния и войны между собой, изрядно переплёвывая многие исторические достижения наших предков. Это совершенно не то, что требовалось достичь по техническому заданию, такой ИИ нельзя эксплуатировать.
Алексей Игнатьевич ехидно усмехнулся на этом моменте.
– Занятно, – он уже просматривал соответствующий документ, – что бы решить эту проблему, вы на программном уровне вживили в них моральные ограничители... в большей степени такое решение заставляет задуматься о тщетности бытия, но продолжайте.
Леонард не остался в долгу и вежливо улыбнулся:
– Вы правы, не исключено что Всевышний существует, и он подложил нам точно такую же свинью. Однако, это уже совершенно другая история, а в нашей басне – необходимо было научить цифровой разум концепции неизбежности принятия меньшего зла для избежания большего, с сохранением всей ценности столь парадоксального решения вопреки всему. Был разработан и введён в оборот «модуль ан-девиации».
– Можно подробности? – осведомился Алексей Игнатьевич.
В пространстве раскинулась сфера новой информации.
– Специальная надстройка для исходной фотонной структуры, создав на её основе новый «слепок души». Модуль позволяет сдерживать субъект от неправомерных действий, продиктованных обществом или воспитанием, заставляя того прочувствовать на своей цифровой шкуре всю тяжесть потенциального решения. Однако, проблема оказалась в том, что модуль сработал слишком идеально.
– Что вы хотите этим сказать? – искренне поинтересовался Василий Павлович.
На лице инженера проскочила очередная улыбка, больше ироничная.
– Кодовое именование цифровых субъектов «Рахманы», а мир, который мы для них создали, носит название «Острова Блаженных». Мифический народ из сказаний восточных славян, живущий за краем земли, где никакие плоды никогда не оскудевают, а эпидемий и болезней просто не существует. Нет у них ни инструментов, ни домов, ни огня, ни золота и серебра... а также ни драк, ни зависти, ни воровства и разбоя. От того, очень забавно было наблюдать за рахманами, ставших полной противоположностью своему мифологическому описанию. Хотя, даже сделав их благочестивыми – это всё ещё шло вразрез с нашей главной целью: создание истинного искусственного интеллекта, который способен принимать тяжёлые решения вопреки запретам и моральным принципам, но продолжающий их рьяно блюсти, неся бремя принятых решений. Вопреки опять-таки мифологическому описанию, версия наших Островов Блаженных не лишена эпидемий и болезней – это единственное, что находится в нашей непосредственной власти, и к чему не имеет доступ Серый Кардинал. Именно за счёт таких пандемий мы могли спокойно прощупывать почву сформировавшихся обществ.
– И каковы результаты?
– Благочестивые скорее неосознанно совершат коллективный суицид, нежели предпримут решение совершить меньшее зло, тем самым априори допуская большее, даже не понимая этого. В результате – общество таких рахман было возведено на принципах истинного коммунизма, с равным распределением всех доступных ресурсов между всеми, а также ограничением рождаемости, ради сохранения своей среды обитания. Социальные роли же распределялись в соответствии с возможностями, где каждому нашлось место, даже самому криворукому. Наблюдая за всем этим, в один момент, в голову одного из наших инженеров пришла весьма “гениальная” идея – а что, если дать им внешнего врага, социум которого фундаментально отличается, но не является тривиальным монстром. Создали связь между двумя островами и... поняли, что чуть было не запороли весь свой труд. Обнулять кластер было бы очень обидно.
– Это же что там такое произошло? – поинтересовался доселе молчавший директор отдела.
– Первые Рахманы хорошо умели делать только одно – убивать и грабить, где во главу угла ставится доктрина: «сила это власть и ключ ко всему», а в производстве очень сильно отставали от Благочестивых Рахман. Мы до сих пор в шоке, как их версия Островов не канула в Лету. Составили отчёт и отправили на рассмотрение к штатным психологам. Пусть ребята докторские работы на их основе пишут. Кхм, но вернёмся к теме обсуждения. Благочестивые же рахманы напротив, развивались как производящее общество с мощным социальным институтом, но были совершенно не способны на убийство себе подобных или ярко выраженную агрессию... а нам ведь ПРОСТО надо научить их делать тяжёлый выбор «вопреки».
– И как вы решили дилемму? – подал голос Алексей Игнатьевич.
– Мы поняли, что сталкивать рахманов между собой нет смысла, однако, полностью разъединять миры не стали, оставив очень тонкую связь между ними. Во-первых, нас сильно удивил факт сплочённости Первых Рахман в момент вторжения, что позволило им одерживать сокрушительные победы, но каждый раз побеждая – они погрязали в междоусобице при делёжке. Ответ отыскался моментально. Начиная с определённого поколения, когда мы внедрили новый «слепок души», модуль ан-девиации в том числе просочился и к ним, постепенно заменяя собой прежние поколения Первых Рахман. Для справки, их новорождённые должны были по-прежнему загружаться от старого слепка, но из-за непредвиденного бага, возникла крайне малая вероятность загрузки новой версии, которая скалировалась от наличия модуля у родителей, перенимая на себя случайную долю их вероятности, что хранится в виде неиспользуемой константы после рождения. Мы решили оставить всё как есть. Во-вторых, расселив всех по своим изначальным территориям, как-либо корректировать сознание субъектов мы также не стали. Это сильно повлияло на развитие обоих обществ. Однако, на «путешествие» по оставленному нами каналу связи способны только Первые Рахманы, но их полномасштабное повторное вторжение невозможно, пока общество разобщено, и для достижения глобальной цели – они должны научиться сотрудничать между собой, осознанно, а не спонтанно. Что, как вы понимаете, очень проблематично в связи с активизацией модуля ан-девиации, ибо среда воспитания разительно отличается от Благочестивых.