ЖАНРЫ

Техническая революция в магическом мире
Шрифт:

«Значит, мне не обязательно видеть место, куда я хочу переместиться. Достаточно лишь примерно представить.»

Небольшое помещение с круглым окном в стене, кроватью, столом, стулом и шкафом. Ничего лишнего. Я вынул книги из кармана так, чтобы они сразу оказались на полках, взял одну и приступил к изучению. Спустя пару суток я уже имел примерное представление о географии и населении мира, в который я попал. На этой планете пять материков: Эннатван, Стэлейк, Кахамад, Далеплон и Анатхин. Эннатван, полностью покрытый лесами, насел"eн разными народами эльфов. Стэлейк, больше похожий на несколько огромных скал, населяет малочисленная раса гениальных изобретателей и кузнецов — гномов. Кахамад, являющий собой филиал ада на земле, насел"eн рассой, проникшей в самые глубины магии — драконоидами. Далеплон — материк, представляющий собой огромное болото и являющийся родиной лучших бойцов этого мира — ящеролюдов. И Анатхин — самый крупный материк этого мира, насел"eнный расой, что смогла покорить саму Тьму — людьми. Многочисленные кланы орков, считающихся лучшими мореходами и кораблестроителями, населяют разнообразные острова, раскиданные вокруг материков. Расовых войн этому миру удалось избежать. Что стало причиной для этого неизвестно. Может быть то, что все расы изначально жили на разных материках, а может и то, что такие войны из-за перерождений по сути бессмысленны. Разумеется, определ"eнная неприязнь к одним расам, и уважение к другим присутствует. Например, драконоиды с уважением относятся к эльфам, которые также занимаются исследованием магии, но недолюбливают ящеролюдов, считая их своей неудачной копией. Ящеролюды же, преуспевшие в использовании разнообразного холодного оружия, поддерживают дружественные отношения с гномами. Расу орков недолюбливают все. Дело в том, что некоторые кланы орков, нежелающие заниматься мирным кораблестроением, пиратствуют и совершают набеги на прибрежные поселения. С людьми все расы поддерживают более-менее дружественные отношения. Единственным материком, на котором представители всех рас умудряются хоть как-то уживаться, является Анатхин. Государство, в которое я попал, было империей Ризен. Всю империю окружают высокие горные хребты. На вершинах этих хребтов в стародавние времена была выстроена стена, на которой постоянно находится около двух сотен тысяч стражников. Благодаря артефакторам, жизнь на стене можно назвать очень даже приятной. Специальные камни, установленные вдоль всей стены, не только поднимают температуру, но и делают воздух на такой высоте приемлемым для дыхания. Огромные башни, которые я видел, называются Северными Вратами. Таких Врат восемь. Только через них можно легально попасть в империю. Но они носят и другие функции. По строению они похожи на небоскрёбы из моего мира, но имеют совершенно другие размеры. Солдаты живут в комнатах по двое и дежурят на стене поочерёдно. Также, в каждой из башен находятся продовольственные склады, кухни, библиотеки, кузнечные и кожевенные цеха. Но это вс"e не важно. Основной функцией Врат является поддержание магической защиты империи. Дело в том, что из-за сложной системы построения стены и разбросанных по всему государству разнообразных строений, вся территория империи представляет собой огромную магическую печать. Башни же аккумулируют магическую энергию. Государство окружает купол, не позволяющий атаковать его заклинаниями массового разрушения. Эта система была создана артефакторами древности, но многие их знания были утрачены. Такая сложная система защиты просто необходима. Империю окружают три государства, каждое из которых превосходит Ризен размерами. И каждое из государств имеет виды на эти территории. Дело в том, что Ризен является единственным государством, граничащим с Т"eмным Лесом. Он располагается на полуострове, а доступ к перешейку имеет только Ризен. До этого полуострова можно добраться и по морю, но судя по картам, это опасно. Не найдя никакой информации о самом Т"eмном Лесе, я обратился к Учителю.

— Т"eмный Лес… Чтобы объяснить тебе его пользу, ты должен узнать о механике возрождений в нашем мире. Дело в том, что каждый разумный в этом мире является частью Системы. Систему создали боги, и не осталось записей о том, что было до е"e появления. Все разумные расы, населяющие этот мир, имеют способность перерождаться, но не бесконечно. Количество перерождений зависит только от личного могущества. При перерождении исчезают все раны и увечья. Пройдя через определённое количество перерождений, разумный становится девасом. Эти существа теряют связь с Системой, способности к магии, чувства, мысли, воспоминания. Единственное, на что они способны, это выполнять команды. Девасы имеют лишь одну жизнь и после смерти больше не перерождаются. У всех народов нашего мира в ходу ритуальное убийство. Семья того, кто стал девасом, устраивает ритуал прощания и заканчивает страдания несчастного.

— А старость? Люди умирают не только от ран.

— Сейчас вс"e объясню, но давай сначала я отвечу на твой вопрос о Т"eмном Лесе. Дело в том, что Система является продуктом пусть и божественной, но магии. Т"eмная магия же способна отменять любую другую, а значит и ломать всю механику перерождений. Смерть от т"eмной или ч"eрной, как е"e ещ"e называют, магии всегда последняя. И такой силой обладают все существа, проживающие в Т"eмной Лесу. Такие способности позволяют обычным магам создавать из частей их тел уникальные артефакты, которые высоко ценятся по всему миру. А время просто является частью Тьмы. Разрушения, которые проявились из-за действия времени необратимы.

— А что происходит с телами? Они всегда исчезают при перерождении?

— Нет. Тут понимаешь какая штука. Доподлинно неизвестно почему, но тела людей, убитых монстрами не исчезают. Возможно это какой-то навык, но доказательства мы вряд ли сможем достать.

— А т"eмные маги, зачем они?

— Т"eмными магами, как ты наверное уже мог узнать, становятся только люди. Доподлинно не известно почему, но крайне редко у чистокровных людей рождаются дети со способностями к т"eмной магии. Но это не значит, что они не способны изучать другие виды магии. Т"eмные маги способны делать то, на что другие способны лишь с артефактами, сделанными из чудовищ Т"eмного Леса. Вашими уникальными направлениями являются: антимагия, некромантия, метаморфизм, ну или оборотничество, проклятия и т"eмная артефакторика. Ходили слухи, что по-настоящему сильные т"eмные могли управлять временем и перемещаться между мирами, но мне кажется, что это бред.

— Учитель, а навыки. Чем они отличаются от заклинаний?

— Какой ты шустрый. Прежде чем я отвечу на этот вопрос, выполни свою часть договора.

— Свою часть…

[Он хочет послушать про наш мир.]

— А-а-а… Разумеется. Что вас конкретно интересует?

— Вс"e. Религия, наука, искусство, военное дело.

Рассказав Учителю об основных религиях нашего мира и летоисчислении, я наконец смог добиться ответа на свой вопрос.

— Ну что ж. Навыки и заклинания. Разница в ресурсозатратах. Почти все навыки используются мгновенно и требуют намного меньше маны. Все навыки, не имеющие статус ”уникальный”, имеют заклинание-альтернативу. Навыки могут передаваться по наследству, а получить их можно только из очень дорогих артефактных книг. Чтобы их сделать, требуется убить человека, обладающего нужным навыком. Убить окончательно. Оба твоих уникальных навыка будут стоить немыслимых денег. Поэтому советую не хвастаться ими направо и налево.

— Но вы же узнали о них.

— А это уже мой уникальный навык. Он называется анализ. Позволяет мне видеть уровень, характеристики, навыки и магическую ауру цели. Но обладателей такого навыка крайне мало, поэтому можешь не особо беспокоиться.

— Вы говорили про заклинания-альтернативы, даже у пространственного кармана и лингвиста?

— Им не нужны альтернативы, но они существуют. С помощью них проверяют молодых магов в академиях.

— Но как они проверяют их? Если с карманом вс"e понятно, то лингвист…

— А чего тут непонятного? Кладут перед ними текст на другом языке и просят перевести.

— Другом языке? А их несколько?

— Ну разумеется. А с чего бы он был один. Лингвист позволяет понимать любые языки в мирах, где действует Система, но это не значит, что все должны общаться на одном языке.

— Но ведь лингвист — пассивный навык…

— Их можно отключать, — перебил меня Учитель.

— А характеристики?

— Это последний вопрос на сегодня, поздно уже.

— С характеристиками все просто. Здоровье показывает, сколько повреждений ты можешь перенести. Чем выше эта характеристика, тем крепче будет тво"e тело, и тем меньше урона ты будешь получать. Мана показывает развитость твоего сосуда. Сила влияет на грузоподъёмность и силу удара. Ловкость — на скорость бега, высоту прыжков, гибкость твоего тела. А интеллект — на скорость прочтения заклинаний, их силу, количество маны, которое ты на эти заклинания затрачиваешь, скорость мышления, реакцию и память. Вс"e теперь спать.

Засыпал я долго неохотно. Меня распирало от полученной информации. Новый мир завораживал меня, потому что любая книга, содержащая информацию об его устройстве, воспринималась мной не как скучный учебник, а как книга в жанре фэнтези.

«Как вам это место?»

[Уж не знаю, виновен ли ты в том, что я попал сюда, но я хочу сказать спасибо.]

Я ничего не ответил. Сон поглотил меня.

Так прошло полгода. В течение дня Учитель заставлял меня штудировать огромные талмуды, вечерами мы с Кл"eстом, о котором он, разумеется, не знал, рассказывали ему об устройстве нашего мира. За вс"e это время я не поднял ни одного уровня. Очки характеристик так и оставались нераспределёнными. Полученной мною информации хватало, чтобы ответить на вопросы, возникшие у меня в первые дни пребывания в этом мире. Плод, который не только едва меня не убил, но и подарил замечательный навык, назывался джедо. Узнав об этом, Учитель долго меня упрекал за то, что я ему не рассказал о находке. Оказалось, что эти плоды вырастают на кустах-одногодках и живут всего четыре дня. И мне мол несказанно повезло. Посмотрел бы я на него, отведай он такого плода. В пекло такое везение! Поляна, на которой я оказался, стала такой не спроста. Такие изменения происходят с природой из-за крайне сильного магического фона, а из воды и растительности с таких полянок производят зелья маны. Мо"e предложение пройтись до этой поляки он отверг, объяснив это тем, что она под присмотром солдат с Северных Врат. Узнал я и о политическом устройстве Ризен. Главным, разумеется, был император, власть которого сдерживалась лишь советом великих магистров. По словам Учителя, глава государства был тем ещ"e самодуром, любовью народа не пользовался, да и высший свет его мало во что ставил. Народ ещ"e помнил его отца. Тот был человеком, навсегда изменившим империю своими реформами. Он позволил одар"eнным из простого люда обучаться в магических академиях на ровне со знатью и в каждый насел"eнный пункт обязал привезти по артефакту- определителю. Такого прироста сильных магов, как при его правлении, ещ"e не было. Нынешний же император всех простолюдинов, прошедших обучение, отправлял на 30 лет, на Южные Врата, для сдерживания тварей из Т"eмного Леса. Такой срок наверняка напугал бы моих земляков, но для местных он не был особенно большим. Пусть люди и были расой с самой низкой продолжительностью жизни, но даже крестьяне, ни дня в своей жизни не занимавшиеся магией, спокойно жили от тр"eх до четыр"eх сотен лет. Громы, орки и ящеролюды могли похвастаться пятью-шестью сотнями лет, а настоящими рекордсменом были эльфы и драконоиды. Стандартные представители этих рас зачастую проживали целое тысячелетие. Когда последняя книга, из выданных мне Учителем, отправилась обратно на полку он сказал мне:

— Ну что ж, пожалуй пришло время приступать к настоящему обучению, — бодро сказал мой наставник.

— Наконец-то, — я был полон энтузиазма.

— Спешу тебя расстроить, Марк. Вряд ли ты когда-нибудь сможешь стать по-настоящему сильным магом. У тебя сейчас 20 единиц маны. Да уж… у меня на 0 уровне было больше сотни.

— Но я могу вложить очки характеристик…

— Разумеется. Но я советую тебе вложить основные очки в ловкость и интеллект. Эти показатели у тебя невероятно высоки, значит и прокачиваться будут хорошо. Сделай так: 40 — в ловкость, 50 — в интеллект, а вс"e остальное распредели, как сам захочешь.

«Наконец-то этот момент настал. Распределить очки характеристик! 40 — в ловкость, 50 — в интеллект, 10 — в здоровье, 5 — в силу, 20 — в ману.»

Я чувствовал, что становлюсь намного сильнее. И это чувство было невероятным. Меня охватила эйфория. Я с трудом взял себя в руки и открыл статистику.

Имя: Марк

Раса: Человек

Уровень: 25 (500/2500)

Здоровье: 1000/1000

Мана: 400/400

Сила: 45

Ловкость: 880

Интеллект: 850

Нераспределённых очков характеристик: 0

Навыки:

Адаптивность

Копия

Ядовитое касание ур. 1

Теневой шаг ур. 1

Магический карман

Лингвист

Бонусные навыки

Поделиться с друзьями: