Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Теория бильярдной игры
Шрифт:

Таким образом артист может сделать в продолжение партии хоть 200 очков и все-таки проиграет. Только этого никогда не бывает. Артист как возьмется за кий, так, значит, и начинай новую партию. Да это что еще! Я сам знал игрока, который предлагал де-конте с 30 очков, т. е. он прямо давал вперед 30 очков, играл де-конте и всегда выигрывал.

Совсем не такие форы в пирамидку. Там в партии 71 очко. Вот игрок и предлагает или записать известное число очков, или снять с бильярда, или, что удобнее всего, вызывается поставить определенное количество сделанных шаров вновь на бильярд.

Если игрок дает записать 20 очков вперед, то он обязан из своих сделанных очков отдать 20, т.е. чтобы выиграть партию, он должен сделать всего 71+20=91. Игрок, получающий вперед, должен сделать наоборот 71–20=51. Следовательно, разница в количестве очков всегда двойная, дают 10 — разница 20, дают 30 — разница 60 и т. д. Эта фора самая тяжелая.

Когда условливаются просто снять шары с бильярда, то снимают столько шаров, сколько нужно для числа очков. При этом надо заметить, однако, следующее.

Положим, дают 15 очков с бильярда. Тогда ведь можно снять одного пятнадцатого, или 9 и 6, или 7 и 8, или 4, 5 и 6 или 2, 3, 4, 6 и т.д.

Каких шаров и для кого из противников выгоднее всего снимать? Вот каких. От снимания мелких шаров ход партии ускоряется, от снимания крупных — замедляется; поэтому пришли к заключению, что при снимании шаров с бильярда без особых условий снимаются следующие шары:

6 + 4 = 10, когда дают 10 вперед

10 + 5 = 15 когда дают 15 вперед

9 + 11 = 20 когда дают 20 вперед

15 + 10 = 25 когда дают 25 вперед

7 + 8 + 15 = 30 когда дают 30 вперед

Когда ставят сделанных шаров на бильярд, то лишь условливаются, сколько шаров ставить, т.е. два, три и т.д. Ставят первых сделанных, т.е. безразлично, будет 2 или 15.

При партии в 2 шара есть два вида форы: 1) у одного шара один крест равняется двум крестам другого и т.д. или

Фиг.89. Партия в два шара, фора: шар на точку

2) при выставке игрок, дающий вперед, ставит красного на резку в угол, т.е. вместо того, чтобы своего шара подкатить к противоположному борту так, чтобы его нельзя было сыграть, прямо ставит своего на третью точку шара, и слабейший игрок может прямо делать его в угол. Эта, на первый взгляд, ничтожная фора так чувствительна в игре, что нужно быть уж слишком хорошим игроком, чтобы давать ее. Достаточно раз попасть в угол, чтобы потом подряд раз 5, 6 положить туда же шара (фиг. 89).

На таких же основаниях дают и желтого в угол, т.е. опять ставят свой шар на точку желтого, т.е. на вторую точку.

При карамбольных партиях дают очки вперед, как в пятишаровую.

Впрочем, фор бесчисленное множество, и, по-моему, лучше всего, не ссылаясь на известные якобы правила, заключать самые точные условия с противником.

Разнообразие человеческих характеров и темпераментов привело к возникновению множества различных бильярдных партий. Игроки, предпочитающие смелую, блестящую игру, основанную исключительно на верности глаза и точности удара, всегда предпочитают пятишаровую партию.

Таковы были наши знаменитые воронежские, тамбовские и курские ремонтеры, являвшиеся в бильярдную с трубкой в зубах и с человеком позади, обремененным кисетом, «любимым кием» и лягашом на цепочке note 36 . Таковы, впрочем, и замоскворецкие толстосумы.

Игроки, предпочитающие тонкую и живую игру, наглядно развивающуюся перед глазами, играют в пирамидку.

Отличные профессиональные игроки note 37 предпочитают игру в банк или ботифон и вообще в 2 шара.

Note36

Писано в 1882г.

Note37

Живущие бильярдом.

Все зависит от характера, поэтому, очевидно, игрок, специально изучивший 5 шаров, играет хуже в пирамидку, а превосходящий всех в пирамидку оказывается слабее всех в партии a la guerre и т.д.

Но и помимо этого есть другие причины, влияющие на выбор партий. Тот игрок, кто лучше делает шаров, имеет неизмеримое преимущество над противником в партии в пять шаров, которая только и основывается на резке в среднюю и делании шаров в угол.

При игре же в пирамидку преимущество игрока, отлично делающего шаров, не столь заметно, потому что в пирамидке много значит отыгрыш.

При равном умении делать шаров берет верх тот, кто владеет лучше выходом. И тут это скажется ярче в партии в пять шаров.

Пирамидка более уравнивает шансы противников и потому она вытеснила почти совсем все другие партии.

Итак, делание шаров, отыгрыш и выход — вот главные элементы игры. Эти элементы должны быть в гармонии между собой. Одно голое делание самых трудных шаров не спасает от проигрыша, а одним отыгрышем никто никогда не выиграл партии.

Выход есть блестящее дополнение к деланию шаров. Без выхода нет артиста на бильярде.

Игра одним деланием шаров и отыгрышем вяла и бесцветна. Выход — краса бильярдной игры.

Игра «на время» и «на интерес». Мазы.

Шулера на бильярде

Очень часто слышатся восклицания: «Я не понимаю игры на интерес. Я играю лишь для удовольствия!»

Подобным господам не стоит и возражать, потому что действительно они не понимают игры на бильярде и вообще человеческой натуры. Так уж создан человек, что денежный интерес для него наиболее притягательный интерес. Поэтому все партии «на время» обыкновенно ведутся небрежно, «спустя рукава», с преувеличенным щегольством, а потому партии выходят фуксовые.

Да и в самом деле, стоит ли известному игроку тратить время, терпение и силы для того, чтобы доказать, что он может выиграть партию? Если бы состязание на бильярде уподоблялось турниру с многочисленными зрителями, прекрасными дамами, то, разумеется, тогда имела бы смысл игра из самолюбия. Но так как в настоящее время ничего подобного нет, то единственный интерес — это денежный интерес, к разбору которого теперь и перейдем.

Очень распространена игра ровным кушем. Назначают партию по 50к., по 1руб., по 3руб. и т.д. Разница между выигранными и проигранными партиями определит результат игры. Для горячих игроков эта игра самая подходящая.

Игра на куш с контрами есть уже видоизменение предыдущей. Положим, играют маркер и игрок по 1руб. партию. Первую выигрывает, маркер, вторую — игрок. Вот третья, контра, и решает, за кем все три партии и соответствующий тройной куш note 38 . Иногда случается, один выиграл, положим, 5 партий, другой 3, что и означается так 5/3. Тогда контра может идти на 1, на 2 и на все 3 партии. Если идет контра на 3 партии, то или один выигрывает 9 партий, т.е. 5+3=8 да еще одна контровая, всего 9, т.е. 9/0, или он же проигрывает 7 партий (5-3=2) т.е. 2/7, имея только 2 выигранных.

Note38

За границей рассуждают иначе: первая проиграна, вторая выиграна, значит, кушами в расчете, а контра пусть определит, за кем 3 партии и 1 куш.

Поделиться с друзьями: