Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Теория бильярдной игры
Шрифт:

Карамболи своего или посторонних шаров увеличивают очки кеглей, и также считаются кегли, если им предшествовал карамболь своего или хотя двух чужих шаров. Каждому игроку предоставляется только один удар, после чего игрок ожидает снова своей очереди. Но играют и такие партии, в которых игрок сменяется следующим только после промаха. Вот главные правила для кегельной игры, все же остальное — по соглашению. В спорных случаях вопрос решается хозяином, или маркером, или же бильярдными правилами. Цель игры — опрокидывание как можно большего числа кеглей, причем игрок должен стараться карамболировать, не играть «на себя» и не давать хороших шансов note 46 следующему за ним партнеру.

Note46

Шансом в карамбольных партиях называется вероятность сделать карамболь или свалить кеглю

Французские удары неудобны в этого рода партиях, так как они мешают правильному прицелу и верному отражению бортов. «Тонко» резать здесь также неудобно, потому что от этого свой шар легко делает «на себя» контр-тушем и карамболяжем нужно играть с большой осмотрительностью. При этой партии встречается множество неожиданных положений, в особенности при очень эластичных бортах. Самые опытные игроки часто попадаются здесь в про сак. В общем, нужно сказать, что главное условие при кегельной партии заключается в верном прицеле и в правильном ударе, так как, строго говоря, чтобы попасть в кегли, существует только одна точка на шаре, в которую необходимо ударять кием. Оттяжка и контрудары играют важную роль, так как ими умеряется скорость движения своего шара. Не последнее место занимают при игре в кегли и «гусары», т.е. далеко катящиеся шары, и «фуксы».

Итак, надежнее всего здесь верный удар кием. Самым лучшим ударом в кегельной партии считается удар клапштосом или сильная оттяжка. Впрочем, опытный игрок найдет и здесь случай применить к делу свое искусство во всех отношениях. В виде курьеза, упомянем еще о двух вошедших в употребление в последнее время «пульках», а именно об «учредительской игре и о пульке с костями"'. В первой игрок продолжает играть до тех пор, пока он опрокидывает кегли или карамболирует, причем все делаемые им очки идут в счет, если же он сыграет «на себя», то теряет все сделанные им очки, к которым присчитываются еще и те очки, которые он теряет от сделанного «на себя» шара. Положим, например, что он сыграл 50 очков и после этого сделал «на себя» 12 очков, значит, сумма проигрыша составляет 62 очка.

При партии в кегли с костями короля ставят на кость, причем очки на кости обращены кверху. Кегли и карамболи считаются как в обыкновенной партии; если же падает король, то число сделанных прежде очков помножается на цифру очков, открывшихся на кости, и произведение или приписывается игроку, если он сделал хороший шар, или вычитается у него, если он сделал «на себя». Так, например, если игрок, имея 40 очков, сделал «на себя», опрокинув короля, причем кость показывает 6 очков, то проигрыш выразится так: 40x6=240 очков.

Очевидно, таким образом, что бильярдная игра подвергается в этом случае слепой случайности, причем ловкость отходит на задний план; но тем не менее и здесь опытный игрок имеет преимущество перед неопытным, играющим на счастье.

Чухонка

§ 1. Эту партию играет и оканчивает один играющий. Участвовать может произвольное число лиц.

§ 2. Для этой игры употребляются шары пирамидки, которые ставятся на бильярд или как обыкновенная пирамидка, или следующим порядком: на краю каждой лузы ставят по два шара плотно один к другому так, что при малейшем прикосновении один шар должен упасть в лузу; остальные три шара — на средине бильярда по линии средних луз.

§ 3. Игра начинается красным шаром из дому и состоит в том, чтобы сделать наименьшим числом ударов все шары в лузы; считаются только удары.

§ 4. Если шар вылетает за борт, то это считается за сделанный шар. «На себя» не считается, и игрок продолжает играть с рук из дому.

§ 5. Каждое прикосновение кия по своему шару считается за удар.

§ 6. Число ударов отмечается каждому играющему отдельно на доске: у кого окажется наименьшее число ударов, тот и выиграл.

§ 7. Если у двух окажется одинаковое количество ударов, то они разыгрывают между собой партию.

Колбаса

§ 1. Эта партия играет всеми шарами пирамидки, установленными в один ряд перпендикулярно к середине короткого борта, противоположного дому. Число игроков произвольно.

§ 2. Начинающий разбивает своим шаром « колбасу» и после разбивки играет тем шаром, которым удобнее, меняя его по своему усмотрению. Красный шар сам по себе считается за 10 очков.

§ 3. Когда игрок ошибется, т.е. не сделает шара, то вновь ставят колбасу, и продолжает играть следующий. Разница в числе сделанных очков определяет выигрыш.

§ 4. Туш на себя, промах и кикс без удара по шару считаются за «ошибку», после чего играющий уступает место следующему.

§ 5. Выигравший начинает. Разбивка всегда из дому.

Партии solo

Различают партии solo троякого рода: «чухонка», «простая пирамидка» и «колбаса».

«Чухонка» или финская партия — новейшего происхождения Писано в note 47 . В правилах Фрейберга 1853 года ее нет, и до сих пор во многих местностях она не известна.

Note47

1885г.

Когда шары поставлены, как следует по правилам этой игры, игрок начинает играть. Обыкновенно, держат пари, со скольких ударов шары должны быть положены.

Но как определить норму для надлежащего числа ударов? Это, очевидно, зависит от искусства игрока и трудностей бильярда. Строго рассуждая, так как шаров 15, то и ударов должно быть 15. Но при этом количестве ударов, если допустить один только промах, партия должна быть проиграна. Поэтому хорошие игроки и выговаривают себе один лишний удар, т.е. всего 16 ударов. Любителям маркеры охотно дают и 18 ударов, особенно если бильярд велик, с твердыми бортами и мелкими шарами.

Минимальное число ударов может быть вычислено так: в 4 угла — 4 удара, по 2 шара за раз (с помощью оттяжки, как это было объяснено раньше) — 8 шаров; 2 удара в средние лузы — 4 шара; всего, значит, 12 шаров с 6 ударов; наконец, 3 шара центра — с трех ударов. Итого наименьшее возможное число ударов 9. Особенно редким фуксом можно положить и с 8 ударов; но это чрезвычайно редкое исключение, быть может, один случай из тысячи.

Таким образом, отличный игрок обязан кончить партию «чухонку» меньше чем с 14-ти ударов. Выговаривая себе 16 ударов, он этим обеспечивает выигрыш.

Играть чухонку нужно с полным хладнокровием. Чем меньше остается шаров, тем осторожнее нужно играть. Многие, промахнувшись однажды, но не проиграв еще партии, начинают бить шаров зря и проигрывают.

Любители начинают, обыкновенно, играть так: они режут в среднюю (в любую, это безразлично) и стараются в то же время красным сбить одного углового шара в лузу. Потом опять режут в другую среднюю и сбивают, если удастся, другой угловой шар, потом добивают остальных угловых шаров и, наконец, разбивают центр.

Поделиться с друзьями: