Толковый словарь современной компьютерной лексики
Шрифт:
АДРЕСАЦИЯ [addressing]. Определение операнда в машинной команде. Способ вычисления физического адреса и выполнения операций над адресными регистрами. Рассмотрим наиболее распространенную схему А. Чтобы при выполнении программы устройство управления могло определить, какую команду необходимо выполнить в данный момент, и найти данные, указанные в этой команде, вся основная память машины делится на отдельные адресуемые ячейки – байты или машинные слова. Каждому байту или слову присвоен уникальный физический адрес. В традиционной схеме А. эти адреса являются номерами, начиная от нуля с шагом единица. Таким образом, к любой команде или элементу данных можно обратиться по адресу его самого левого элемента. При таком абсолютном методе А. адрес 1234 означает 1235-й байт или машинное слово при условии, что отсчет ведется от нулевой ячейки памяти. Однако при режиме мультипрограммирования место, занимаемое программой в оперативной памяти, зависит от наличия и расположения в ней других программ. Поэтому необходимо, чтобы программы были перемещаемыми, т. е. адреса внутри программ должны отсчитываться относительно некоторого начального базового адреса программы, который должен быть перемещаемым. Это же требуется и при независимой трансляции подпрограмм и отдельных программных модулей, адреса которых также отсчитываются от базового адреса и называются относительными адресами или смещениями. При загрузке программы в зависимости от места, занимаемого программой или ее сегментом, определяется значение ее базового адреса, которое посылается в базовый регистр процессора, и физический адрес ячейки интерпретируется аппаратурой как сумма содержимого базового регистра и относительного адреса. Например, если адресная часть команды содержит 1200, а содержимое базового регистра равно 300, то операнд будет выбираться из ячейки с физическим адресом 1500. Внутри циклов, которые есть почти в каждой программе, работает одна и та же последовательность команд, а изменяются только адрес или величина той или иной переменной. Для определения значения адреса, изменяемого в цикле, применяется так называемый индексный регистр, содержимое которого отражает значение параметра цикла. Адрес операнда в командах цикла определяется как указанный в команде относительный адрес плюс содержимое базового регистра плюс содержимое индексного регистра. При таком методе А. все данные могут смещаться при перемещении программы путем изменения значения базового регистра, а индексный регистр способствует простой организации выборки в цикле. При трансляции программ, написанных на языках программирования высокого уровня, компиляторы сами выбирают регистры, необходимые для базирования и индексации, а компоновщики и загрузчики устанавливают их нужные значения. Для уменьшения потерь времени на вычисление физических адресов во время выполнения программы такое вычисление производится специальными быстрыми аппаратными средствами
АДРЕСАЦИЯ С ИНДЕКСИРОВАНИЕМ [indexed addressing]. To же, что индексная адресация
АДРЕСНАЯ КОНСТАНТА [address constant, A-constant]. Константа, которая либо является адресом, либо используется при вычислении адресов. Обычно это числовая константа или числовое выражение, значение которого является адресом или составной частью адреса
АДРЕСНАЯ ССЫЛКА [address reference]. Ссылка в форме адреса
АДРЕСНАЯ ШИНА [address bus]. Шина или часть шины, предназначенная для передачи адреса
АДРЕСНОЕ ПРОСТРАНСТВО ЗАДАЧИ, адресное пространство процесса [process address space]. Множество логических адресов, по которым может обращаться задача. Система управления памятью устанавливает соответствие между А. п. з. и физической памятью ЭВМ, и при выполнении задачи для каждого логического адреса вычисляет физический адрес. См. адресация, управление памятью, виртуальная память
АДРЕСНОЕ ПРОСТРАНСТВО ПРОЦЕССА [process address space]. To же, что адресное пространство задачи
АДРЕСНОЕ ПРОСТРАНСТВО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПРОЦЕССОРА [CPU address space]. Множество физических адресов ячеек оперативной памяти, с которыми может работать центральный процессор. Для машин, работающих в двоичной системе счисления, размер А. п. ц. п. составляет 2n ячеек, где п — разрядность адресной шины процессора. Очевидно, этот размер ограничивает емкость оперативной памяти, на которую рассчитан процессор и к которой он может иметь прямой доступ. Реально физическая оперативная память может быть меньше или больше той, которую позволяет иметь А. п. ц. п. Если количество физических адресов, с которыми работает центральный процессор, меньше его адресного пространства, то оперативную память компьютера можно расширить. Для увеличения размера памяти сверх А. п. ц. п. должны применяться специальные программные и аппаратные средства. См. адресация, управление памятью, виртуальная память
АДРЕСНЫЙ РЕГИСТР [address register]. To же, что регистр адреса
АКСЕССУАРЫ [accessory]. Добавочные принадлежности к компьютеру. Например, сумка для ноутбука
АКТИВАЦИЯ, фокус управления [activation, focus of control flow]. 1. To же, что активизация. 2. Выполнение операции. А. представляет собой период времени, в течение которого объект выполняет операцию (непосредственно или с помощью подчиненных операций). Посредством А. моделируется не только длительность выполнения операции, но и отношения потока управления между взаимодействующими объектами. А. является одним из основных понятий унифицированного языка моделирования UML. В обычных языках программирования А. соответствует вызов процедуры
АКТИВИЗАЦИЯ [activation]. Приведение объекта в состояние готовности к действию или использованию. Например, А. экранных объектов (панелей, меню, окон, кнопок и пр.) позволяет пользователю начать диалог с системой
АКТИВИЗАЦИЯ ФАЙЛА [file activation]. To же, что открытие файла
АКТИВНАЯ ПРОГРАММА [active program]. Программа, которой передано управление центральным процессором. Противоп. неактивная программа
АКТИВНАЯ ЯЧЕЙКА [active cell]. Ячейка электронной таблицы, с которой в настоящий момент работает или может работать пользователь. Она идентифицируется координатами строки и столбца, к которым принадлежит, и выделяется на экране контрастной рамкой (рис. А.2). В А. я. пользователь может ввести данные, отредактировать или отформатировать ее содержимое
Рис. А.2. Активная ячейка на рабочем листе Microsoft Excel
АКТИВНОЕ ОКНО [active window]. Окно, с которым в настоящий момент работает или может работать пользователь. На нем активизированы элементы управления, через него возможен ввод данных. При одновременном отображении на экране нескольких окон (рис. А.3) А. о. не перекрывается другими окнами и выделяется контрастным цветом рамки или заголовка, наличием мерцающего курсора и т. п. Чтобы сделать окно активным, как правило, достаточно навести на него указатель мыши и нажать ее левую кнопку. Противоп. неактивное окно
Рис. А.3. Активное окно Microsoft Word и неактивное окно Microsoft Excel
АКТИВНЫЙ ДИСК [active disc]. To же, что текущий диск
АКТИВНЫЙ ФАЙЛ [active file]. To же, что открытый файл
АКТИВНЫЙ РАБОЧИЙ СТОЛ [active desktop]. Собирательное название новых возможностей, добавленных фирмой Microsoft к обычному рабочему столу. На А. р. с. можно разместить любой объект веб-страницы (встроенную графику, гипертекстовые ссылки и т. п.), браузера и любой компонент Всемирной паутины WWW (например, доступные по WWW справочники). Веб-страницы, перечисленные в папке Favorites (Избранное) или размещенные на А. р. с, автоматически обновляются операционной системой Windows. Компонентами А. р. с. также являются веб-объекты, специально предназначенные для расположения на рабочем столе. Их содержимое обычно представляет собой новости, прогноз погоды, биржевые котировки и другую подобную информацию. В компонентах А. р. с. применяются те же технологии, что и в других веб-объектах
АЛГОЛ [Algol]. Алгоритмический язык, разработанный в 1958 г. Первоначально А. не был языком программирования, так как предназначался лишь для обмена вычислительными алгоритмами между людьми. Название языка произошло от английских слов ALGOrithmic Language (алгоритмический язык) В дальнейшем на основе А. были созданы языки программирования Алгол60 и Алгол68. Первая редакция языка программирования Алгол60, ориентированного на программирование численных решений научно-технических задач, была разработана П. Науром, Дж. Бэкусом и др. и опубликована в 1960 г. В Алгол60 впервые были реализованы идеи блочной структуры программ, определения способов передачи параметров в процедуры, рекурсивных процедур. Для описания синтаксиса Алгол60 впервые был использован ставший классическим формальный язык Бэкуса – Наура. Идеи Алгол60 получили свое развитие во многих языках программирования высокого уровня. В 1966 – 1969 гг. на основе Алгол60 был разработан новый язык Алгол68. По сравнению с Алгол60 он обладает большими возможностями при программировании ввода и вывода данных и обработки текстов. Кроме того, в Алгол68 появились средства описания параллельно выполняемых операторов. Формальная строгость и общность описания сделали язык слишком сложным для широкого распространения. Это послужило толчком для создания более простого языка Паскаль
АЛГОРИТМ [algorithm]. Содержание и последовательность операций, точно определяющие решение задачи путем вычислительного процесса, преобразующего исходные данные в конечный результат. Характеристиками алгоритма являются: 1) однозначность результата при заданных исходных данных; 2) возможность разбиения процесса на конечное число отдельных операций, каждая из которых может быть выполнена человеком или вычислительной машиной; 3) способность получения результата для множества исходных данных, соответствующих множеству однотипных задач. Например, один из А. вычисления с помощью компьютера среднего арифметического трех чисел представляет собой следующую последовательность операций: ввод с клавиатуры трех чисел; вычисление суммы введенных чисел; деление полученной суммы на 3; вывод результата на экран дисплея. В приведенном примере для записи А. был применен русский язык. Существуют специально созданные алгоритмические языки. Вычислительной машине А. задается в виде программы. Могут существовать несколько А. решения одной и той же задачи. Среди них следует выбирать наиболее эффективный, для вычислительной реализации которого требуется наименьшее количество операций, машинного времени, памяти и т. п. Изучение условий существования и способов построения (разработки) эффективных А. составляет основу теории алгоритмов