Том первый. Падение.
Шрифт:
И с мрачной мстительной улыбкой, ударом дубины сломал шею этой гниде, за такую подставу. Из него сразу же выпал SC, а белый шар устремился ко мне. Его тело падая по лестнице задело одного из зомби, тем самым сбив его и теперь уже оба зомби, как живой так и мертвый упали на пол первого этажа перед лестницей. Усмехнувшись и подобрав SC, я стал дожидаться следующего.
После еще двух убитых зомби, я наконец поднял свой уровень. Инфо-окошко тут же обновилось, к счастью она совсем не мешала и не отвлекала.
"Вы перешли на 2 уровень, +5 пунктов характеристик и "
Целых пять? Как то многовато, я предполагал, что будет по 2-3 пункта характеристик за уровень. Если дают так много, значит ли что и монстры будут также сильнее? Блин, теперь в свете этой информации, мое преимущество в характеристиках, как то уже не так сильно обнадеживает. Если сейчас у меня преимущество, то с ростом уровней это преимущество будет сводиться на нет.
Пока думал и мрачно размышлял об этом, я убил еще двух подошедших зомби. К сожалению, возможности подобрать выпавшие SC не было возможности, так как это было рискованным из-за наступающих зомби, да и экономил я свой SP. Но тут инфо-окошко еще раз обновилось.
"Поздравляем, вы выжили убив монстров и подняли свой уровень, повысив свои шансы выживания. Система Развитии и Эволюции поощряет и награждает вас бонусным навыком. Пож алуйста, сделайте выбор: навык " Восприятие " – вы сможете получать информацию о монстрах, которые выше вас не бол ее чем на 5 уровней, или навык " Наблюдательность " – вы сможете замечать больше деталей, находить слабые места монстров, скрытые ловушки и тайники, от вас будет труднее скрываться . Эти навыки являются пассивными и не занимают слотов для активных навыков! "
Неплохо. Хочется и то и то. Жаль, нельзя взять оба. Ну да ладно, хватит отвлекаться. И прищурившись продолжил методично убивать зомби. Как хорошо, что для них лестничный подъем довольно-таки затруднителен. Они и так медлительны, но тут еще медленнее, к тому же трупы убитых мной зомби также затрудняют им подъем. Я не спешил и просто ждал их наверху, некоторых просто сбивал, чтобы добавить беспорядка. Так как они начали подходить уже по трое-четверо. Конечно, просто скидывая некоторых я только уплотняю толпу внизу, но лестницы то ведь еще много, можно и отступить наверх.
Сражаясь с зомби, я всегда обращал внимание на запас SP. И пришел к некоторым выводам. Он тратиться во всех активных движениях, которые требует усилий. И уже от силы усилий зависит его расход. Когда я спускался по лестнице и ходил по коридорам она не тратилась. А вот после убийства зомби, она потратилось. Сначала я думал, что она тратится только в сражении, как в большинстве игр мморпг. Но наблюдая за ним, я заметил, что SP тратится не только на удары, но и на рывки. А сейчас, убивая на лестнице зомби, я проверял где, как и насколько тратиться SP. Теперь осталось провести некоторые проверки после боя, и если они подтвердятся, то мой вывод, что он тратиться во всех активных действиях, требующих усилий, подтвердиться.
А это будет значит, что хоть и появилась игровая условность, но она лишь дополнила нашу реальность, никак не изменив его. Хотя, для такого вывода, нужны больше испытаний Системы Развития и Эволюции.
Пока размышлял, я уничтожил примерно половину зомби. А после получение второго уровня, было уничтожено двадцать зомби, как я получил еще один.
"Вы перешли на 3 уровень, +5 пунктов характеристики"
Ой-ой! Мне что, теперь убить сорок зомби чтобы перейти на четвертый уровень?! Блин как то многовато нужно пахать и гриндить (гринд - игровой жаргон, подразумевающий убийство монстров, в несчетных количествах). При получении уровня, в играх бары SP, HP и MP обычно восполняются до максимума. Тут тоже такое было, после первого поднятия уровня мой SP быстро восполнилась до максимума. А теперь после второго поднятия уровня, я заметил, что SP не восполнилась до максимума. Мои расходы SP примерно были по 2-3 SP на свои действия, иногда 4-5, это вылилось в 71 потраченных SP, а после поднятия уровня у меня восполнилось лишь 31 затраченных SP. Если подсчитать, то это десятая часть всего активного запаса SP.
Это информация, одновременно и радует и огорчает. Радует, что несмотря на нашу суровую реальность, повышение уровня восстанавливает твои силы, а возможно еще и здоровье, как и в игре. Огорчает же, что она не полностью восстанавливается как в играх. И она больше огорчает чем радует, я то надеялся, что Система Развития и Эволюции превратила нашу реальность в игру гораздо сильнее, а оказывается, что совсем чуть-чуть. Да и к тому же, чем больше вникаю, тем грустнее становится, так как наша реальность никуда не делась, а система его лишь дополнила, добавив игровую условность. По крайней мере такой вывод напрашивается. Надеюсь тут есть магия, с изучением магии, думаю, мой взгляд изменится на более оптимистичную. А то с этим восстановлением десятой части, напрашивается такой неприятный вывод, что наша реальность лишь на десятую часть стала игровой. Ну или добавилась десятая часть игровой реальности.
Ладно, не стоит спешить с выводами, так как, они будут постоянно меняться и дополняться, по мере изучения Системы Развития и Эволюции.
Кивнув своим мыслям, я наконец таки добил последнего зомби. Уфф, а это довольно таки напряжно и утомительно. Как в нудных повторяющихся действиях, но с риском для жизни. SP осталось всего половина 159/310, и это с прибавков в 30 SP от повышения уровня. Как же будут выживать другие? Покачав головой на эту мысль я посмотрел на время в часах, в тот самый что лежал на тумбочке, и выяснил, что прошло всего пол часа с тех пор как я взял его с тумбочки. А по ощущениям будто целых три часа прошло с тех пор. И сунув его обратно в карман, я приступил к сбору трофеев, то есть дропа (тоже трофеи, только в игровом жаргоне).
Итого у меня оказалось 53 SC (Survival Coin), по одному с каждого зомби и еще два белых шкатулок, но вот книги навыков не оказалось. Вывод, они очень редкие, а значит и ценные, а вот шкатулки либо просто редко выпадающие, либо шансы выпадения уменьшаются с ростом уровней. Уверен, все эти зомби первого уровня, а я сейчас третий уровень, тут как ни посмотри, по игровым условиям обязательно уменьшится, и если я прав, то скоро с зомби первого уровня, я не всегда буду получать даже монету SC.
Так же посмотрев на прочность дубины новичка, я покачал головой. Его прочность сильно понизилась став 69/100. Такими темпами, я скоро лишусь своего оружия, а проверять буду ли я получать опыт не системным оружием, пока нет желания, ввиду отсутствия нормального оружия. Не кинжалом же ковырять зомби...
Чтобы отдохнуть, я вернулся в комнату на втором этаже, его позиция более удобна и предоставляет ряд преимуществ, такие как - контроль коридора при открытых дверях, благодаря длине коридора у меня будет время, чтобы принять решение, да и отдыхать лежа на кровати, думаю будет намного эффективнее.
Так же я подтвердил, что SP тратится во всех действиях, которые требуют усилия. И чем больше усилий нужно, тем больше расход. Хорошо хоть на ходьбу не тратится, хоть и думаю, что при продолжительном ходьбе SP начнет убывать.
Вернувшись в комнату я лег на кровать так, чтобы моя голова смотрела на открытую дверь и стал ждать восполнения SP. Как и думал, восстановление было чуточку быстрее, чем когда я стоял. Отдыхая, я вытащил с рюкзака те два белых шкатулок и бутылку воды. Выпив из него немного воды и промочив горло, я посмотрел на восстановление SP, но не заметив изменения скорости восстановления на глаз, вернул бутылку обратно в рюкзак.