Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Три эпохи завоеваний
Шрифт:

На самом деле, как только персонаж достигал максимального уровня в пределах одного ранга, игра сама создавала для него условия классового задания по продвижению в следующий. Это могло быть что угодно, от простого разговора в таверне, до эпического сражения, очевидцем которого стал игрок.

За это Тризу и любили. Даже в одном и том же классе идентичных заданий на продвижение не существовало. Они могли отличаться лишь мелкими деталями или вообще быть про другое. Например, заработок репутации в поселениях дикарей, разных локаций и исследование недавно открытых руин.

Поэтому пройти мимо развернувшейся перед храмом бога Айвения сцены я не мог. К тому же их профессия намекала на то, что события квеста будут разворачиваться в Талимском лесу.

Он делился на три зоны: Дивнолесье, Темнолесье и Лихолесье. Степень опасности соответствовала их названиям. В последнюю народ если и заходил, то в основном группами, чтобы пофармить рейд-боссов.

Основными монстрами в Темнолесье были Треанты. Что-то типа ходячего дерева с руками-ветвями, и ногами-корнями. Атакуют физикой, имеют высокую защиту. Эту информацию я выяснил, когда изучал монстров локации, в которую попал. Для моего Копья гнева святых их защита не должна представлять проблемы. Так что мне даже текущую экипировку менять не придется.

Приняв задание, я присоединился к группе лесорубов. Вместе с ними мы вскоре покинули городскую черту и направились к их деревушке. Выглядела она довольно неказисто. Несколько десятков покосившихся деревянных изб стояли вдоль накатанной телегами дороги. Было видно, что население здесь живет натуральным хозяйством.

Из интересных сооружений можно было отметить разве что вал, насыпанный жителями этой же деревни у границ с Талимским лесом. На его вершине и по бокам забор состоял из камней, и только через сотню метров превращался в обычную деревянную изгородь. Глядя на все это я понял, что местные знали толк в защите даже от самых слабых монстров Дивнолесья.

Остановившись у одного из сараев с соломенной крышей, лесорубы взяли инвентарь. В основном он состоял из топоров и некоторых элементов экипировки. Длинное топорище и увесистая рабочая часть их инструментов говорили о том, что справиться с Огонь-деревом обычными средствами было невозможно. Только такие как они, здоровые во всех смыслах слова мужики могли совладать с этим материалом.

— Ну что ж, отправляемся! Да прибудет с нами всевышний Айвений, — громогласно пробасил лидер группы лесорубов.

— Да прибудет с нами всевышний Айвений! — отозвались хором его подопечные.

Увидев эту сцену, я мог лишь саркастично улыбнуться и покачать головой.

«Вам только что отказали в храме этого всевышнего, но вы все равно его прославляете. Человеческая предрасположенность к набожности неискоренима…»

Первая зона Талимского леса никакими особенностями не отличалась. Это был просто лиственный лес. Порой в нем попадались заросли кустарника и опушки, но в основном здесь росли обычные деревья, вроде берез, дубов и ясеней.

Так как это было классовое задание, до места добычи древесины из Огонь-дерева мы добрались без проблем. Система сама отводила от нас любых монстров, которые здесь обитали.

Жаль, что нельзя было также поступить и с игроками. Увидев, что мой персонаж идет в сопровождении отряда НПС, группа фармеров, которая качалась в Дивнолесье, естественно обратила на меня свое внимание.

Они попытались кинуть мне призыв на вступление в их пати, а когда я отказал, решили выяснить, что за задание я прохожу. Пришлось снова использовать мою избитую отговорку про классовое индивидуальное задание.

Хотя, на самом деле оно и правда, было на продвижение в ранге. Вот только об индивидуальности в условиях ни слова не говорилось. Я мог без труда найти группу на это задание и тогда лесорубы приняли бы меня с распростертыми объятиями. Мне бы даже не пришлось их так долго уговаривать.

Все дело было в очередной хитрости продвинутого игрока. Я не хотел делиться с другими участниками группы эфиром. В Тризе шкала эфира на Сердце стихий не ограничивалась ста процентами. По существу его можно было копить хоть до закрытия сервера. Если игрок так поступал, после продвижения в ранге, весь лишний эфир уходил на увеличение последующих уровней.

Я знал о существовании особого титула. Он давался системой за накопление двойного количества эфира, и позволял получить в два раза больше свободных очков характеристик. Естественно, проще всего такой титул было получить перед продвижением с первого ранга на второй.

На убийстве треантов я и хотел достигнуть двухсот процентов эфира в шкале прокачки Сердца стихий. Поэтому мне не нужны были никакие группы. В противном случае, пришлось бы пытаться получить титул на других уровнях.

Чем дальше мы углублялись в первую зону, тем подлесок становился гуще. Вскоре нам пришлось выбирать специально протоптанные лесорубами и охотниками тропинки. Даже группы игроков перестали попадаться в этой местности.

Примерно через двадцать минут неспешной ходьбы мы наткнулись на довольно обширное пространство. Сначала я подумал, что это была поляна, но присмотревшись внимательно, осознал свою неправоту.

На самом деле мы пришли в место, которое больше походило на городскую высадку деревьев, чем на естественный лес. Их стройные стволы отступали друг от друга минимум на двадцать метров. Кора каждого из деревьев имела рыжеватый оттенок. А форма их крон больше напоминала настоящие ели. Вот только вместо иголок, на ветвях Огонь-деревьев росли кленоподобные, красные листья.

Всего таких линий деревьев было около десяти. На глаз их длину определить оказалось невозможно. Но если судить визуально, она точно превышала несколько сотен метров. По крайней мере, с моего местоположения это виделось именно так.

За последней линией Огонь-деревьев виднелась граница, разделяющая Дивнолесье с Темнолесьем. Там также преобладали лиственные породы. Отличались они цветом своих крон. Он был всех оттенков темно-зеленого. Подлесок тоже казался более заросшим, что навевало на мысли о непроходимых, дремучих чащах реликтовых тропических лесов.

— Вот мы и пришли. Устроим небольшой привал и после начнем с первой линии! — скомандовал лидер группы лесорубов.

Услышав его, остальные мужики тут же поскидывали с плеч свои массивные топоры. Сев в круг, они достали узелки с едой. Она была заботливо упакована в плетенные прямоугольные коробочки. Этот вид показался мне не слишком аутентичным. Видимо дизайнеры игры именно так и представляли себе жизнь лесорубов.

Увидев с каким аппетитом лесорубы обедают, я вспомнил об эффектах, которые в Тризе давала различная пища. Игроки всегда ее употребляли перед сражениями. Она имела множество полезных свойств, вроде бафа на восстановление маны, жизни и выносливости, а также временного повышения характеристик.

Поделиться с друзьями: