Удар. Мир Теллы
Шрифт:
– Идеальная формулировка, - подтвердил Ченс. – Это не всё, но основное. Добавлю, что по нашим соображениям, которыми мы поделились с главами организованных сообществ, участвующих в альфатесте, уникальные, но передаваемые игровые бонусы, будут стоить значительно дороже, чем сейчас оцениваются затраты на их получение.
– Всё просто. Вы поманили их знатной морковкой. Заплатите нам немного сейчас, копайте, ройте, добывайте, пока в игре нет людей, а потом перепродайте втридорога, то что сумеете раздобыть.
– Примерно так. Места в альфатест продавались на аукционе, и, поверь, конкуренция была приличная. Игровые ценности, это ценности.
– И чем уникальнее, тем ценнее. – подхватил я. – Теперь я сомневаюсь, что в игре будет баланс. Вы не наклепаете там случайно тонны донатеров с уберпушками?
– О, нет. Игра распланирована на долгие годы вперёд. С балансом всё будет в порядке. Открою вам секрет. Будут и игроки с возможностями выше среднего, а будут и – ниже, это зависит от способностей конкретного игрока. Мы планируем подерживать соревновательный эффект. Секрет в том, что у любого игрока всегда будет игровой путь свои возможности улучшить, изменить, откорректировать. Мы расчитываем, что игроки самостоятельно смогут поддерживать баланс. На каждого пкшера найдется свой мститель, а на каждого танка свой хилер. На каждый камень найдётся бумага, а на любую бумагу – ножницы.
– Так рассуждали почти все разработчики. А результат у каждого выходил совсем уж разный.
– У вас будет шанс проверить справедливость моих слов. Кстати, большое вам спасибо, за информацию об пропавшем игроке. Обрадую вас, Айскрим не умер. У него был кататонический криз в нашей капсуле, прямо во время вашего рейда. Наша капсула проявила себя высшей степени похвально, буквально спасла этого игрока от осложнений. Мы уже заручились его согласием, на использование его случая в медицинской рекламе. Я хотел сообщить вам, что по медицинским показателям он некоторое время не сможет войти в игру, и вообще исключён из бета-теста.
– Жаль. Нормальный парень, хоть и рак. Хорошо, что с ним всё в порядке.
– Если я ответил, на все вопросы, то хотел бы попрощаться. Дел невпроворот, выставка идёт.
– Как дела на выставке? Просто любопытно.
– Отлично. Просто отлично, - воскликнул Ченс. – Внимание к игровым роликам, вроде твоего прохождения Чёрной Башни, показывает, что мы получим необходимое количество подключений на момент релиза для полноценной окупаемости. Мы ждем на релизе пять шесть миллионов подключений, так-то.
– Немало... Последний вопрос. Глобальное событие, которое запустит релиз, в чём его суть?
– Какой любопытный. Ты узнаешь это легко своим чередом, игровыми методами. Двигайся по сюжету, и ответы придут.
– Не то, что я хотел услышать, - проворчал я.
– Сожалею, мне пора. Спокойных снов, Удар.
– Стоп. Насколько далеко по Вашему мнению, продвинулись те, кто начал играть первыми? Далеко ли до релиза? Может, поздно торопиться?
– Довольно далеко. Топовый уровень в игре на текущий момент девятый. Релиза не будет, пока не накопиться критическая масса готовых к нему игроков. По уровню до релиза ограничений нет, так что, есть куда развиваться. Мы же не просто так отправили в игру уже почти сто тысяч человек, верно? Будет грандиозное шоу с живыми участниками. Несомненно, любой кто уже стартовал сумеет поучаствовать. Если поторопиться, хи-хи.
– То есть поторопиться стоит?
– Тебе решать, как играть. И на этом заканчиваем разговор.
– Счастливо отработать, Сергей.
– Приятной игры.
Ченс и Шилд отбыли восвояси, а я долго размышлял, где искать Хелльгу, и надо ли её искать. Чем-то она меня зацепила. Сны мои в этот раз были полны Хелльги, а потому спокойны и хороши.