Утопающий во лжи 11
Шрифт:
Благодаря же навыку Метаморфизм, полученному от древля, я изменил незначительно форму лица и цвет кожи, чтобы выглядеть точно также, как Таталем Со. При этом находясь в теле ложного аватара, скрывая нимб и яркость ядра истинного Света, но всё же я ощущал, что исходящая от меня угроза незримо давила на Аторию Со. Да и слишком затратно оказалось подменять свой лик. Всё же навык Метаморфизм был создан совершенно для других задач и маскарад уж точно не входил в этот широкий перечень возможностей древлей.
Опять же, учитывая неудачу с навыком Область иллюзии, пришлось применять метод давления, воздействуя ментально. Стараясь использовать даже знания психологии, полученные в более продвинутых мирах Сейлоста и Теселия-7, пытаясь переиграть эту опытную интриганку. Впрочем, ничего толком из этого не вышло. Я как подозревал, что она собирается меня каким-то образом использовать и возможно обмануть, так сейчас это и подтвердилось. Вот только учитывая тот значительный факт, что опасности от неё я не ощущал совершенно, ожидать, что поход в мир Тьмы может оказаться для нас обоих невероятно выгодным, можно было с высокой долей вероятности. Особенно принимая во внимание предложенный Аторией Со навык Перекрёсток миров D ранга. Который мог решить практически все мои проблемы в будущем, а учитывая особенность Яркая душа, мои возможности по пути наращивания могущества могли стать в принципе безграничными. На этом фоне меня серьёзно напрягло упоминание законов о нераспространении навыков межмирового перемещения. Потому как о подобном я никогда не слышал, хоть и догадывался. Как минимум в открытую, так откровенно об этом никто при мне ещё не говорил. Причём, как я предполагаю, Атория Со говорила не столько о мире Асшор, сколько о некой грозди миров.
Описание же навыка только утвердило меня в мысли о необходимости этого похода.
Перекрёсток миров ( 1/3 )
Ранг D+
Описание:
Позволяет открывать межпространственный прокол диаметром пять шагов на время десяти ударов сердца между двумя заранее установленными метками. Дистанция в пространстве между метками значения абсолютно не имеет. Стоимость активации 30000 единиц маны. Развеять метку можно в любой момент времени.
Количество меток: 0/2
По факту это конечно не полноценные межмировые врата, причём дело не столько в коротком периоде их работы, да и даже не в малых размерах самого прокола. Серьёзно ограничивающие габариты, как свои, так и подчинённых, потому как Тхагаси и текхарты уже точно там пройти не смогут. Ведь этот навык скорее соединяющая нить во время путешествий с родным миром, действительно больше похожий на умение побега, нежели как возможность грабить соседние планеты. Да и совсем не факт, что улучшив его, количество меток возрастёт. Однако, даже так, очень заманчиво иметь возможность ещё раз посетить один из миров, где мне доводилось когда-то побывать. При этом имея стопроцентный шанс вернуться в безопасную зону или хотя бы просто в родной мир, это открывало бы передо мной совершенно иные перспективы. Одни только миры Тесэр или Ссшорс позволили бы мне собирать миллионы ОС, при этом риска в этих походах было бы минимум. Причём я мог бы даже не спешить и не жадничать, просто день за днём разоряя небольшие стаи, хоть находясь в родном теле в демонической форме, хоть в теле ложного аватара. Этой силы было бы абсолютно достаточно, чтобы противостоять подавляющему большинству тварей D ранга.
Начиная тонуть в вероятностях благостного насыщения, в том количестве карт навыков, которые я мог бы выбить с уровнем в параметре Удача в 50 пунктов, едва смог остановиться. Видения о том потенциальном количестве очков Системы, и даже ингредиентов, и всего, что вообще можно было бы продать, накатили новой накрывающей волной, усилием воли остановил эти мысли, не позволяя алчности ввергнуть мой разум в тенета гоблинской жадности. Слишком благостными были перспективы, слишком в них хотелось верить, слишком невероятно это звучало и выглядело в моих мыслях.
Хотя конечно, это лишь слова, написанные на клочке бумаги и какую информацию выдаст мне интерфейс, учитывая сотню пунктов в характеристике Интеллект и пятьдесят пунктов в Удаче, это ещё большой вопрос. Именно эти мысли немного остудили алчное пламя в моей душе. Целые миры, которые если действовать аккуратно, можно грабить столетиями, избегая внимания могучих сущностей, что я уже проделывал на протяжении года в мире Ссшорс.
Понятное дело, что даже в мир Асшор открывать несанкционированные проколы было не самой умной затеей, так как для этого необходимо ещё и иметь серьёзные навыки сокрытия всплесков энергий, что бы все могучие сущности мира не оказались оповещены о твоём прибытии. Опять же, даже этот по факту низкосортный навык, естественно низкосортный среди огромного перечня полноценных врат, можно использовать в мирах по типу МаорЗашэ, Паккот и Сейлоста. Где тотального контроля пространства не было или, как вариант, прокол в один из слоев Преисподней мог стать огромным подспорьем для добычи душ демонов. Не говоря о том количестве миров, которые можно посетить за время жизни одного только ложного аватара, за тысячи лет.
Опять же, это только предположения моего третьего сознания, ответственного за развитие навыков, но какие же они были привлекательные и желанные. Наверное, так навык я уже давно не желал, настолько сильно он мог повысить мое могущество.
При этом второй вариант выглядел куда менее заманчиво. При том, что он потенциально расширял мои возможности очень сильно, ну и что самое главное, я мог его выучить, полностью удовлетворяя заявленные требования. Правда, в стратегическом плане он и близко не стоял с предыдущим навыком, но при этом стоил все равно невероятно дорого, уж точно больше ста тысяч ОС.
Тени кровавого озера Бухраша’Тайо ( 1/5 )
Ранг С+
Описание:
Позволяет активировать ритуал, создающий кровавых клонов по своему образу и подобию. Уровень характеристик созданных существ будет в два раза ниже параметров владельца. Стоимость активации купели зарождения клона 5000 единиц праны. Стоимость создания одного кровавого клона 5000 единиц праны. При создании одно кровавого клона уровень характеристик тела владельца временно уменьшается на 10%. Гибель, а не поглощение владельцем кровавого клона приводит к наложению метки Среднее ослабление и задержке на целые сутки восстановление параметров тела владельца навыка. Каждое последующее наложение новой метки Среднее ослабления в случае потери очередного кровавого клона, до естественного или иного её снятия, усугубляет негативный эффект, уменьшая параметры владельца ещё сильнее.
Требование к использованию навыка:
— Минимум пять отдельных сознаний.
Внимание! Получаемые кровавыми клонами болевые ощущения передаются владельцу в двойном объёме, что может в некоторых ситуациях вызывать фатальный ментальный шок.
Внимание! Гибель кровавого клона с большой вероятностью вызовет фатальные повреждения перенесённого в него разума.
Довольно сложно судить по описанию навыка, какими конкретно возможностями будут обладать кровавые клоны. Будут ли у них мои навыки, возможность поглощать ОС и если да, то в каком объёме? Возможно, это будут лишь марионетки, серьёзно ограниченные в силе и могуществе или же наоборот, мои возможности будут в полном объёме доступны и им. Так серьёзным вопросом остается время их существования и область контроля относительно расстояния и вообще миров. Важен также процесс передачи управления и памяти, происходит ли в реальном времени или они будут действовать автономно, по типу легендарных аватаров Богов из самих легенд.
В общем, вопросов много, на которые ответов нет и так как навык очень редкий, точной информации, естественно, в общем доступе нет. Так ещё и найти, скорее всего, в каталогах крепости Когти Зарема тоже не удастся. Так что понять, насколько кровавые клоны близки к возможностям ложного аватара, без изучения навыка не получится. Как и возможная автономность клонов вызывает много вопросов, могут ли они находиться в разных мирах одновременно или нет. Хотя, учитывая пять ступеней развития навыка, простор для воображения открывается огромный.
При всей же заманчивости этого навыка, в долгосрочной перспективе выгоднее всё же было приобрести карту с навыком Перекресток миров. Опять же, время подумать ещё есть, на этот счёт Атория Со даже не помышляла меня торопить. Впрочем, о чём там вообще думать, когда эта хитрая гоблинка смогла найти навык, который я в ближайшее время заполучить и не мечтал.
Глава 12.1 Восхищающая, но при этом и заставляющая задуматься мощь. Полусотник Улер