Узники игры
Шрифт:
– Были отброшены на юг орды орков, заселена часть степи безземельными переселенцами из центральных районов.
– Разгромлено государство людей и гномов Линатан (в ходе религиозной войны), земли отошли Империи, гномы попали в рабство и были выселены из Мглистых гор.
– Захвачена Святая (Огненная) гора.
– Отброшены на север дорианцы, земли мелких государств и королевств отошли Империи.
– Эссунион дал гражданам законы и кодексы, формализовав правила повседневной жизни.
– Установил единую для всех религию, которая запретила кровную месть и прочие пережитки.
– Освободил сельских жителей, дал им землю в относительную собственность.
– Реформировал налоговую систему.
– Организовал всеобщее начальное образование, ввел всеобщую воинскую повинность.
В Империи – абсолютная монархия. Во главе государства бессмертный Император, сын Единого Бога (титулы – Покоритель Юга, Владыка Севера, хозяин Святой горы). Государственная религия – строгий монотеизм. Существует только Единый бог и его Сын Император. Каких-либо других богов не существует, и верить в них смертный грех. Единый бог абсолютен, непостижим, не имеет какой-либо формы. Изображать и называть его запрещено. По официальной версии, 200 лет назад бог во имя любви к человечеству и во спасение от орков воплотился в человеке (маге по имени Эссунион), даровав ему огромную силу, чтобы уничтожить богомерзких тварей, и огромную мудрость, чтобы использовать силу во благо человечества. Случилось это в день летнего солнцестояния на Огненной горе. С тех пор Огненная гора – святое место для всех имперцев, и туда раз в году совершается масштабное паломничество. Совершить раз в жизни паломничество на Святую гору – обязанность любого эссуниата.
По неофициальной версии, Эссунион приблизительно в этот период на Огненной горе нашел артефакт чудовищной силы. Глаз гномьего Бога Ура. Гномы, жившие вокруг Огненной горы, потребовали вернуть святыню. Эссунион убил старейшин и сбежал в королевство Маатан, где в то же время случился государственный переворот.
Единый бог сотворил землю, небо, людей, эльфов и гномов. Но эльфы возгордились и стали сами творить живых существ. Религия эссунианство считает, что орки, гоблины и тролли были сотворены богомерзкими эльфами, и обязанность любого верующего в Единого бога и его Сына – бороться с искажениями замысла творца. Гномы же попытались убить Сына Бога после воплощения и теперь наказаны тем, что рассеяны по всему миру и находятся в рабстве. Для эссунианства характерная идея посмертного воздаяния, ада и рая, последнего суда, на котором Единый бог и его Сын отделят грешников от праведников. Последние отправятся в вечную жизнь с Богом, а грешники, а также все искажения плана творца (орки и проч.) будут гореть в вечном огне. В каждом городе Империи находится церковь Единого Бога и его Сына Императора, существуют жрецы, обряды поклонения, священные книги, заповеди, основные из которых:
1. Есть только Единый бог и Бессмертный Император – Сын и Воплощение Его.
2. Император – владыка всего сущего на земле, да подчинится ему без возражения каждый.
3. Не хули Единого бога и его Сына. Оболгавший Свет нашего мира да будет сожжен.
4. Не лги, не убий, не укради, не возжелай и не согреши с супругой или супругом ближнего своего.
5. Раз в жизни помолись на Святой горе. Да сойдет на тебя благодать Единого бога.
6. Раз в день молись Единому богу в храме Сына его, исповедуйся во всех грехах.
7. Почитай мать и отца своего, уважай учителей и старших.
Имперские проповедники Церкви Единого бога – частые гости в других странах. Активно действует Святая Инквизиция.
Внешняя политика – непримиримая война с кочевыми орками и Дорианом. Нейтральные и торговые отношения с Тирой. Дипломатические контакты с Иригоном, Каринским Халифатом. Сложные отношения с эльфами. С одной стороны, официально провозглашается, что они отпали от замысла творца, с другой стороны, поддерживаются неофициальные связи. Торговые фактории рядом с землями гоблинов. Сильное влияние на мелкие страны типа герцогство Зириан, Лимерийское герцогство, Баронства. Попытка «мягкой» аннексии. Нет никаких отношений с Островом Магов и Некрополисом. Карательные операции в отношении Лесной Марки.
Империя – сплав различных национальностей, живших в государствах, захваченных Эссунионом. Основные этносы – южные суранцы, линатанцы, кирианцы и маатанцы. Значительно число гномов, состоящих на положении государственных рабов.
География Империи – разнообразна. Степи на юге, горы на западе, леса на востоке, поля и холмы на севере. Климат сухой, резко континентальный с большими перепадами температур на юге, умеренно континентальный на севере. Из природных ресурсов можно отметить медные и оловянные копи в Мглистых горах, уголь в холмах недалеко от столицы, дерево на западе, камень и мрамор в карьерах, драгоценные камни в Самоцветных горах, минералы.
Экономика Империи базируется на сельском хозяйстве: выращивание зерна на правом берегу Бурунгеи (имперская житница), домашнее животноводство и птицеводство. Отчасти коневодство и овцеводство в предгорьях. В центральной части выращивают лен, коноплю (производство пеньки). В южной части империи хорошо развиты плодовые деревья, оливки, бахчевые культуры.
Промышленность – металлургия (производство железа, бронзы), текстильная (переработка льна), бумаги (в зачаточном состоянии), производство красителей, примитивная химия (производство зеркал), стекольная промышленность. Баллистные инженеры, мануфактуры для производства одежды. Хорошо развито строительство – мосты, дороги, укрепления. Строительство речных судов. Керамика. Импорт – карианский хлопок, гоблинская руда, рабы из Тиры и Баронств. Экспорт – продукты переработки – бумага, одежда, зеркала, оружие, керамика.
Основные населенные пункты – Читал-Маат (столица), Читал-Бурит, Читал-Нуиз (большие города начинаются на Читал). Крупные города (Тар) – Тар-Суран, Тар-Вуудан. Крепости (Ки) – Ки-Астан, Ки-Увал. Административное деление – девять провинций, включая столичную и не учитывая Марку, которую Империя считает своей территорией.
Плотность населения высокая, особенно в городах, в центральных областях. Существует программа переселения с севера на юг, в степи.
Начальное обязательное образование при храмах Единого бога (умеют писать и читать все граждане), библиотеки в крупных городах, университеты в городах Читал-Маат, Читал-Бурит, Читал-Нуиз.
Читал-Маат – академия высшей магии. Факультеты боевой магии, целительства и прикладного колдовства (сельскохозяйственная магия и т. п.).
Читал-Нуиз – военная академия.
Язык – мелотский. Алфавит эльфийский – 100 букв в алфавите. Делятся на гласные, согласные и немые, т. е. буква не произносится, но влияет на произношение знаков, стоящих рядом в слове.
Национальные праздники – день летнего солнцестояния (обретения Единого бога), день зимнего солнцестояния (Новый год), местные праздники.
Судебная система, законодательная и исполнительная власть. Император назначает в провинции наместников, которые управляют от его имени. В тех городах, где расквартированы легионы, командующие легионов имеют высшую власть. Суд наместников. Судят по Уложениям (торговому, уголовному). Прокуратура, адвокатура отсутствуют. Основные политические силы – Церковь Единого бога, военные, бюрократы (наместники, магистраты), конклав магов.
Безработицы нет. Те, кто не может платить подушный налог, продаются в государственное рабство. Государственное рабство – система, призванная обеспечить строительство и ремонт общественно важных сооружений – дороги, мосты, ирригационные системы, укрепления. Частное рабовладение запрещено.
Валюта – золотой регал. Один регал равен 100 серебряным туганам.
Основной способ коммуникаций – голубиная почта. Основные транспортные магистрали – реки и государственные тракты.
Меры весов и расстояний. Лига – день пути легиона (25 км), стадия – расстояние полета стрелы арбалета (500 метров), ладонь, локоть.
Календарь. Год – десять месяцев. Месяц – сорок дней. Новый год в день летнего солнцестояния.
Магия. Делится на огненную, водную, воздушную и земную школы. Артефактная, т. е. для того чтобы совершить заклинание, волшебник должен иметь доступ к заряженному силой источнику (драгоценному камню). Заклинания стандартизованы, и маг просто вызывает их. Камни заряжаются в местах силы и являются предметом торговли с сопредельными странами. Маги объединены в конклав и имеют иерархию – ученик, подмастерье, мастер, гранд-мастер, маг и архимаг.