Чтение онлайн

ЖАНРЫ

В поисках Силы "СИ"

Геращенко Игорь

Шрифт:

Через семь дней он заехал в последнюю деревню на тракте до Крепости. Здесь стоило подождать попутный караван - дальше самому было ехать опасно. Опасно для лошади - вампир всегда смыться успеет. Но вот топать на своих двоих Лексу потом не улыбалось, да и Академии ущерб выплачивать не хотелось.

На третий день в деревушку заехал караван, также ехавший в крепость. Винтер обсудил условия своего проезда с караванщиком, который остановился в той же таверне, что и аристократ.

Ему платили по два серебряных в день, а также обеспечивали едой для него и лошади до конца пути - путешествие с караваном до Крепости занимало девять дней. Единственное, чего не стал уточнять Лексор, это какой именно едой его обеспечат, все-таки последний раз он по-настоящему "ужинал" в самом начале года.

"Хорошо, что я не низший, с их неуемным чувством Жажды, но еще пара месяцев и я начну ее чувствовать"

Пару раз караван атаковали небольшие группы нежити, прошедшие мимо Крепости. В первый раз семнадцать зомби и несколько скелетов, во второй раз почти полсотни скелетов, среди них десяток лучников. Караван потерял трех охранников из-за стрел скелетов и одного из-за заражения трупным ядом от зомби.

Лексор в шутку предложил караванщику поднять его охранников, хотя бы на остаток пути до Крепости - Фомор успел преподать ему начальную Некромантию, и Винтер мог поднимать скелетов и зомби третьего уровня.

Существует пять уровней поднятия. Первый уровень - существо, которое поднимает Некромант, не имеет особых отличий в силе от их качеств при жизни. С каждым новым уровнем, поднимаемое существо увеличивается в силе, например, зомби и скелеты третьего уровня, которых может поднимать Лекс - в несколько раз сильнее человека, в отличии от первого уровня не перестают "функционировать" от несерьезной раны (руку отрубили, подумаешь).

После того, как Некромант освоил поднятие низших существ (скелеты, зомби, животные) - он начинает учиться поднимать личей - то есть скелетов-магов. На пятом уровне, лич во много раз превосходит себя самого при жизни.

После личей Некромантия становится похожа на магию Призывания и вязание. Некромант может "просить" кости складываться особым образом, например - в фигуру дракона, после чего призывает Костяного Дракона. Также он может сложить любое существо и призвать его дух. На этом этапе Некромантия теряет уровни Силы - все зависит от силы Некроманта и силы самого существа при жизни.

После того, как маг-некромант освоил Поднятие, он начинает изучать Истинную Некромантию - Смерть. Говорят, что некоторые особо сильные Некроманты древности могли вызывать саму Смерть, чтобы та покарала их врагов.

К удивлению Лексора, караванщик согласился.

– А вдруг нападут, господин маг? Пусть лучше зомби ваших поубивают, чем моих охранников, да и платить кхе-кхе им не надо.

Оставшийся путь прошел без происшествий. На девятый день показались стены Крепости.

"Монументально" - единственная мысль, что пришла в голову изумленному Лексору.

Крепость была огромна. Вампир знал, что она рассчитана на пять тысяч людей, но он и представить не мог, насколько же она велика. Внешняя стена была десяти метров в высоту, внутренняя стена - двенадцати, стена замка - пятнадцати. В Крепости были лишь одни ворота - они смотрели в сторону Империи, как бы говоря, что из Зульфаара Крепость Смерти уж никого не ждет. Крепостные стены всех трех уровней имели огромное количество башен для лучников. Каждая башня имела плоскую вершину - специально для магов. Оборонные машины устанавливались на стенах десятиметровой ширины.

– Впечатляет, да?
усмехнулся купец, - я сюда в первый раз приехал еще с отцом, тоже купцом был, когда еще маленький был. Еще прадед моего отца водил караваны к Крепости.

– Она огромна, - Винтер немного пришел в себя и перестал вспоминать прочитанный из учебника материал по Крепости Смерти, - я даже не представлял насколько.

– Ты же сюда на практику? Привыкнешь скоро... если выживешь, - сказал торговец.

"Такое ощущение, что меня хочет похоронить весь мир. Сколько мне раз мне говорили "если выживешь" только за этот год?" - вампир горестно вздохнул.

После того, как караван заехал во внутренний двор Крепости, Лексор получил расчет. Теперь нужно было найти коменданта и доложиться о прибытии. Его должны были назначить на участок стены и приписать к сотне.

– Где мне найти коменданта?
– остановив какого-то солдата, спросил Лекс.

– В Крепости, - буркнул солдат, за что немедленно поплатился, получив ментальный удар. Вампиры не любят, когда с ними непочтительно обходятся.

– Повторяю вопрос - где мне найти коменданта?

– Я... провожу, - солдат еще не полностью отошел от последствий удара.

В Крепости было шумно и многолюдно, постоянно проходил дежурный караул, гуляли свободные от вахты солдаты. Пару раз встретились маги. На Лексора оглядывались - знак Академии и черный камзол Темного мага (хотя Лекс всегда предпочитал черное и серебристое) привлекают внимание.

Наконец, они дошли до кабинета Коменданта, находящегося в замке Крепости.

– Стой тут, может, понадобишься, - сказал Лекс солдату и, постучавшись, вошел в кабинет.

"Шкаф, стол, пара кресел. Скудно для кабинета коменданта, хотя каждый со своими тараканами в голове."

За столом сидел мужчина в возрасте - седовласый, с жестким волевым лицом, которое пересекал от уха и до кончика губ тонкий, белесый шрам.

"И как он выжил с такой раной? Хотя, наверное, поблизости был лекарь"

– Ион Ранц. Называй меня "комендант Ион". Так, значит ты - практикант из Академии?

– Да. Лексор Темное Пламя к вашим услугам.

– Документы.

Лекс достал из сумки документы Академии, подтверждающие его личность и цель поездки.

– Хм. Все правильно. Значит, тебя нужно приписать к сотне... Магов не хватает катастрофически... Даже не знаю, куда тебя лучше всего будет поставить. Северная стена, сотня Мирала. Это третий корпус Крепости - второй этаж. Там находятся казармы сотни. У них как раз мага недавно убили, так что его место твое.

"Как раз убили... Видимо, так близость Смерти влияет на человека, что появляется пренебрежение к ней. А Смертью нельзя пренебрегать" - это Лекс понял, пройдя самые основы Некромантии.

– Я могу быть свободен?

– Да. Надеюсь, ты выживешь и поможешь выжить другим, - вот такое вот напутствие.

Выйдя из кабинета коменданта Иона, Винтер отыскал взглядом солдата.

– Эй, ты! Кстати, как твое имя?

– Висур Клен, господин маг. Второй полк, сотня Мирала.

"?"

– Считай, что вашей сотне повезло. Меня только что приписали к вам. Отведи меня к сотнику.

Снова бесконечные переходы Крепости. По пути Висур показал, где находится оружейная и столовая. Столовая была огромной, в ней могло поместиться сразу пара полков. Потеснившись, конечно же.

Поделиться с друзьями: