Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Ого, ты один пятерых прикончил?
– от восхищения Голливуд захлопала в ладоши.
– Расскажи-расскажи, интересно ж! Из снайперки своей перестрелял?

– Из этой? Это не снайперка, обычный карабин Шарпса, ты на оптику не смотри, она самая дешёвая, так, небольшой бонус к точности и всё. Я их парой гранат рванул, а затем из Кольта добил, - похлопал я по кобуре.

– Ну, ты и прибарахлился!
– девушка осмотрела меня с ног до головы.
– И вещички не стартовые, и оружие вон сколько!

– Да это с гопников снял, - решил я немного соврать. А что, часть вещей действительно с них.

– Фи, шмот с покойников!

– Это вирт, тут все с трупов кормятся, - подал голос Артём.

– Ну, да, но всё таким реальным кажется, что я иногда забываю, что мы в игре!
– всплеснула руками Голливуд.

– Сколько я вам должен за броню на щенка?

– Ой, чуть не забыла, вот, держи!
– девушка выудила из сидора какую-то кожаную сбрую и протянула мне.
– 80 кредов. Самое лучшее, что было, 5% защиты даёт.

– Спасибо!
– искренне поблагодарил я.

– Может, тебе помочь карму поправить?
– снова подал голос Артём.
– На волках будешь долго отмываться один, пошли лучше чуть дальше в лес, там рыси, медведи, у них уровень выше. Соло экстрим, с этими чёртовыми промахами мишку завалить почти как на рейда сходить. Зато втроём самое то.

– А как же ваш клан? Рат не обидится, что вы не работаета на благо своих?

– Да ну их!
– фыркнула Голливуд.
– Мы что-то реально затупили, когда к ним вступали, на эмоциях пошли. А потом присмотрелись, денег почти не прибавляется, патроны улетают, опыт еле капает. И гопники эти, ну, стоят они себе у дороги, так надо было просто толпой их раз шугануть и всё. Да и нечасто они там, видно, ходят индекс в лесу восстанавливать, мы вообще их только раз видели. Так что решили, что проживём и без клана пока. Тем более, что вступали только на словах, ничего ж ещё нет, только обязанности.

Я усмехнулся, ничего не сказав. Понимаю, их развели по классической схеме 'злой коп, хороший коп'. Это только кажется, что подобное банально и только на простофиль действует, а когда у вас экстремальная ситуация, сложно ясной голову сохранить. Адреналин по венам гуляет, знаете ли, он мыслительному процессу немножко мешает.

– Ну, показывайте, где ваши медведи, - я кинул обоим приглашение в группу.
– Трофеи по кругу, если что-то дорогое, то предлагаю или выкупать за 2\3, кому надо, или потом в деревне продадим и поделим. Устраивает?

– Нормально, - улыбнулась девушка.
– А то у нас Рат или сам собирал, или кто из его прилипал, нам только на патроны деньги выдавали.

Я на ЧВК не собираю, но если захотите пожертвовать в фонд имени Татошки, возражать не буду, - я кивнул на щенка, что крутился у моих ног.

– Так и быть, этому пушистику я куплю пару вкусных косточек, когда придём в Васильки, - пообещала Голливуд.
– Волк - лучший друг человека! Это я вам как будущая наездница на серых говорю!

Глава 4

– Давайте перейдём к следующему вопросу. Господин Толмачёв, не могли бы вы пояснить финансовый аспект игры. Правда, что она полностью бесплатна? И что с аукционами, будете ли вы запрещать продажу игровых вещей?

– Начну со второго вопроса, если вы не возражаете. Думаю, ни для кого не секрет, что почти с самого появления онлайн-игр возникла и торговля вещами в них, за вполне себе реальные деньги. Открою маленький секрет, в студенческие годы я даже качал персонажей за продажу в одной известной вселенной. Всё это было в тени, преследовалось разработчиками и издателями, поэтому в данном бизнесе хватало всякого нелицеприятного. Поэтому мы решили не препятствовать торговле виртуальными вещами за реальные деньги в нашем проекте. Более того, с запуском серверов стала доступна специальная онлайн-площадка, где любой желающий совершенно анонимно может приобрести или продать игровой предмет. За небольшую комиссию в полпроцента, мы обеспечим чистоту сделки и выступим гарантом, что деньги дойдут до продавца, а вещи - до покупателя. Так что, уверен, чёрный рынок и связанные с ним проблемы обойдут стороной наш проект.

Что же касается самой игры, то она распространяется по условно-бесплатной подписки. Большинство проектов категории ААА - а мы, несоменнно, относимся к данной категории, - так вот, большинство проектов категории ААА имеют абонентскую плату. С одной стороны, это некий барьер, защита от людей, которые заходят в игру только для того, чтобы мешать другим. Статистика показывает, что в платных вселенных асоциальных элементов за порядок меньше. С другой стороны, это так же барьер для малоимущих слоёв населения или для людей, которые исповедуют религию 'не платить деньги за пиксели'. Что, в свою очередь, уменьшает потенциальную аудиторию, а значит, делает игру чуточку менее интересной: ведь в онлайн люди идут для того, чтобы играть с другими людьми. Так что мы решили не брать никакой платы за наш проект. Что касается фильтра, которым работала подписка, то мы наняли лучших модераторов и игровых мастеров. Это специалисты в своей сфере, многие из них имеют многолетний опыт в топовых проектах, так что уверяю вас, мы сведём к минимуму дискомфорт от игроков, которые будут нарушать игровые правила.

Конечно, мы не меценаты, поэтому будут и платные услуги. Так, премиумный аккаунт увеличит скорость прокачки и шанс выпадения вещей из мобов. За отдельную плату можно приобретать предметы, не влияющие на баланс игры: знаете, заколки для девочек, всякие медальки для мальчиков, занавески на окна в персональные комнаты и всё такое прочее.

– Слушай, Артём, а ты без премиума что ли играешь?
– мы качались уже четыре часа, ровно одни игровые сутки. День в 'Ваальбаре', в переводе за реальное время, длился 2 часа, ночь - ещё час, и по 30 минут утро и вечер. Каждая смена времени суток сопровождалась теми или иными эффектами: вечером и ночью, например, падали меткость и дальность обнаружения, зато меньше мучила жажда. Утром и днём всё было наоборот, вы нормально стреляли, зато потребляли больше воды, и тому подобное. Говорят, что разработчики даже погоду реализовали, которая так же по разному влияла за персонажа и стрельбу.

За это время мы все трое подняли по 10 уровней, и если я и Голливуд качали волчат, то есть имели штраф в 30% (а я и того больше, социальный статус хоть и поднялся до -15, но всё также снижал получаемый опыт, а повязка красовалась на лбу), то Артём был без животного, по идее, должен был заработать на уровень-полтора больше. Однако он качался даже чуть-чуть медленней.

– А он у нас противник траты реальных денег за пиксели, - как обычно, ответила за парня Голливуд.

– Так вы ж в Варик три года бегали, там же подписка пятнадцать баксов в месяц?
– удивился я.

– Ну, это была вынужденная трата, так он говорил, - пожала плечами девушка.
– Кстати, мы на сегодня всё, уже поздно, спать пора. Завтра продолжим?

– Почему бы и нет, - хоть я и думал о соло игре, но с ребятами качаться было удобно, они мозг не парили, курить-позвонить-мусор вынести каждые 15 минут не бегали. Голливуд трещала без умолку, комментируя всё вокруг, вспоминая смешные случаи из Варика, доставая вопросами о всём и вся, и при этом не обижаясь, если мы не отвечали или вяло поддерживали беседу.

Первые полчаса мы приноравливались к совместной игре, вырабатывали тактику. Медведи были толще, запас их здоровья колебался между тремя и пятью сотнями, в зависимости от вида моба и его уровня (да-да, медведи в игре были разные, просто 'Медведь бурый' и 'Старый бурый Медведь' - это два разных зверя, чтоб вы знали!). Даже я из своего карабина мог завалить хищника с одного выстрела только в случае крита, и то не любого зверя.

Поэтому действовали по следующей схеме: первым стрелял я, если позволяла концентрация, то использовал 'Прицельный выстрел', если нет, то бил обычным. Далее в бой вступали мои сопартийцы, успевающие дать по хищнику по два залпа, всё же обойменное заряжание имело и плюсы. Если зверь переживал всё это (ребята имели точность похуже, поэтому мазали один раз из трёх), я добивал моба из Кольта. Когда вокруг нас заканчивались звери, мы собирали трофеи, благо, часто животные успевали преодолеть большую часть дистанции до нас, этот процесс не занимал много времени. И мы перемещались за сотню-другую метров, где зверьё уже успело возродиться. Обычно хищники появлялись на том же месте (с небольшим разбросом метров в 20-30) через полчаса, так что в итоге мы ходили по кругу диаметром в километр, постепенно смещаясь в чащу. Ведь чем дальш в лес - тем толще партизаны мобы.

Поделиться с друзьями: