Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

В общем, я решил пока вложиться в ловкость: я ж всё таки будущий снайпер, как никак, плюс, быстрые ноги звездюлей не боятся, как говорил один умный человек. Немного подумав, добавил и удачи, криты нужны, да и заработок с фарма пусть потиху растёт. Итого получилось следующее:

Ник

T3S

Уровень

0

Сила

0

Здоровье, единиц

200

Ловкость

7

Концентрация

100

Выносливость

0

Урон

100%

Интеллект

0

Шанс крита

3%

Восприятие

0

Сила крита

300%

Удача

3

Точность

3.5%

Регенерация, ОЗ/с

1

Уворот

1.75%

Восстановление концентрации, ед/с

1

Скорость бега, м/с (не более 15)

5.7

Потребление концентрации (не менее 25%)

100%

Перезарядка

107%

Обзор, метры

300

Защита (не более 80%)

0%

Маскировка (не более 80%)

3%

Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)

0%

Награда

103%

Ментальная защита (не более 80%)

0%

Скорость прокачки

100%

Переносимый груз (кг)

20 (+5)

Покончив с распределением очков, я направился к стрельбищу.

Глава 1

– И сегодня у нас в гостях Илья Толмачёв, генеральный продюсер новой виртуальной игры 'Ваальбара'! С прошлой нашей встречи к нам в редакцию поступили сотни тысяч писем, Ваша игра бьёт все рекорды популярности. Мы взяли на себя смелость отобрать пять самых интересных вопросов наших телезрителей.

– Отличная идея, замечательная. Я с большим удовольствием отвечу на ваши вопросы, Дмитрий, если, конечно, это не касается коммерческой тайны компании.

– Здорово! И так, вопрос первый: почему у вас такая странная смесь жанров? С одной стороны, ваша онлайн-игра типичная стрелялка, горы оружия, гранаты и всё такое. Но, с другой стороны, у вас таргет-система и куча умений, которые влияют на точность и силу выстрела, а реальные навыки игрока не учитываются?

Спасибо за интересный вопрос, Дмитрий. Что ж, постараюсь кратко, как только возможно. Понимаете, мы не хотели сделать очередную стрелялку, этот рынок давно поделён между западными компаниями, у них многолетний опыт, широкая и преданная аудитория. Это первый момент. Второе - что в стрелялках самое важное? Правильно, реакция. А она по биологическим причинам лучше развита у молодёжи, посмотрите на аудиторию любого популярного вирт-мира в данном жанре, там 90% игроков это люди до 35 лет, а 2\3 и вовсе до 25. То есть старшее поколение не хочет играть в проект, где они заведомо в проигрышном положении. Им хочется играть не на рефлексах, им надо немного более вдумчивый процесс. Таргет-система и навыки, как в обычных РПГ, дают им такую возможность. Так что я бы не называл 'Ваальбару' онлайн-стрелялкой, это классическая РПГ, просто у нас бегают не рыцари в доспехах, а бойцы с огнестрельным оружием. Не важно, как здорово вы стреляете в реальности, как быстра ваша реакция, все на старте равны. Ну, или почти равны, всё таки скорость принятия решений в бою никто не отменял. И третье - подобная система даёт больше тактических возможностей на уровне группы, одиночки не будут решать исход сражений. Игрок, занявший удобную позицию, будет не в состоянии удерживать толпу, нет, такого не случится. Здесь будут цениться командная игра и умение думать, поддерживать товарищей, прикрывать и всё такое. Надеюсь, ответил на ваш вопрос.

Даже без карты найти стрельбище не составило бы труда: грохотало-с. На входе обнаружился очередной прапорщик, усатый, нагловатый. Сидел он на табурете за неказистым столом, на котором красовался журнал учёта: кто, когда, сколько, из чего стрелял. Армия любит порядок. Осмотрев меня с ног до головы, прапорщик вынес вердикт.

– Пострелять пришёл, из новеньких?

– Так точно!
– в этот раз я не стал изображать служебное рвение, на наглой роже прапорщика было написано 'служу не Отечеству'.
– Только вот патронов жалко...

– Это дело поправимое, - оживился усач.
– Какой калибр?

– Пятьдесят второй, винтовка Шарпса.

– Кред - штука!

– Ха! Держи карман шире! По креду я их и у Сидоренко куплю, - я нисколько не врал, это была официальная цена в местном магазине.

– За опт дам скидку 15%, - уже не так уверенно произнёс прапорщик.

– Беру сотню за пятьдесят, а нет так нет, - решил я наглеть до конца. Подобные патроны относились к середине-концу 19 века, то есть были откровенным старьём. Новички ими ещё пользовались, но, уверен, что день-другой, и каждый обзаведётся стволом посовременней, так что спрос на подобный товар должен быть около нулевым. Ну, и не стоит забывать, что у меня уже есть небольшая репутация среди военных.

– Скину два червонца, и бонусом пойдёт граната, - и, дождавшись моего кивка, прапорщик исчез в каптёрке. Спустя минуту, озираясь по сторонам, вынес ящик впечатляющих габаритов. Поставив ношу на стол, усач откинул крышку и принялся споро отсчитывать нужное количество патронов. Горка боеприпасов быстро росла, я чертыхнулся - придётся ссыпать в сидор как есть, хоть бы коробку какую подогнал, жмот! А патрончики-то нелёгкие, я и забыл, что каждый весит 40 грамм, на круг выходит почти 4 кило к уже имеющимся 8 (патроны и тушёнка от дяди Изи тоже не из воздуха сделаны, плюс винтовка). Блин, ещё с базы не вышел, а половина веса, считай, занята, куда трофеи складывать? К тому же, ещё воду набирать, и граната...

– А это, как и обещал, бонус, - хитро прищурился прапорщик и вытащил со дна ящика здоровую дуру, размером и формой напоминающую бутылку с шампанским. Прищурившись, вызвал интерфейс:

Ручная граната Рдултовского, образца 1914 года (РГ-14)

Вес: 0,72 кг

Урон: 200 единиц

Разлёт осколков: 15-20 метров

Всем бонусам бонус, мда. Почти кило веса, а толку - с гулькин нос. Такую дуру я вряд ли далеко метну на первом уровне, так что в ближайшее время это обуза, а не оружие.

Поделиться с друзьями: