Ваальбара. Дилогия
Шрифт:
Глава 10
– Последняя на сегодня лекция, мои дорогие нубики. Это уже не про механику мира, по ней гайдов много, хоть 'Ваальбара' и открылась недавно. Тем более, как и обещал, выдам брошюру в конце, с самым ценным и полезным на старте. Сейчас поговорим немножко про обновления.
Да, вы не ослышались. Спросите, чего там про них говорить? А вот не скажите! Это раньше, в каких-нибудь 'Варкрафтах' обновления выходили раз в полгода или квартал. И было легко за ними уследить, все изменения патча в одном месте собраны. Здесь же всё не так. В 'Ваальбаре' обновления выпускают раз в сутки. Конечно, изменения не так глобальны, никто каждый день новую расу или локацию не вводит. Но по мелочи игра меняется постоянно. Вот кто-нибудь заметил, например, что сегодня с утра изменили механику выпадения вещей с игроков? Хотя, куда вам, вы ж с таким ещё не сталкивались.
А между тем, вам уже будет чуть легче на старте, чем мне. Мы, когда здесь появились, в случае смерти теряли всё, что есть на себе или в рюкзаке. Самые умные все выбитые ништяки всегда продавали: смысл ходить с уникальным дробовиком, если прирост по урону всего 10%, а стоит он в три раза больше, чем обычный? Любой игрок-агр может подстеречь тебя за углом и прибить, чтобы отнять такую пушку. Так что на рынках было полно желающих продать такие вещи. Правда, и покупателей хватало, только редко кто успевал долго пробегать с покупкой.
Сегодня же утром механику поменяли. Теперь 100% выпадают только обычные, белые вещи. Модифицированные уже падают с шансом 20%, уники, желтые - 3%, офицерка - 0.5%, легендарка - один к тысячи. Плюс, завязали всё это на социальный индекс. Выше нуля - шанс ещё меньше, если в минус ушли - шанс дропать вещи будете чаще. Так что не увлекайтесь разбоем, чревато это. Деньги и хлам в инвентаре, кстати, теперь тоже не все падают, там рандомно, от 0 до 100% на каждую позицию.
И такие изменения происходят ежедневно. Разработчики стараются реагировать на запросы клиентов быстро, я такого нигде не видел раньше. В другом проекте, бывало, полгода собирали подписи под петицией какую-нибудь ерунду исправить, прежде чем проблему хотя бы признавали, а потом ещё год ждать можно было, чтобы пофиксили. А здесь народ на форуме пару дней поныл, провели экспресс-опрос, и оп! Всё, держите патч.
Что тебе новичок? Что ещё успели поменять? Да так, мелочь разную. Цены на некоторые нубские товары. Например, банки на восстановление здоровья и выносливости для игроков до 10 уровня. Ценник был такой ломовой, что никто не покупал, снизили в три раза. А позавчера выкатили целую пачку мелких заданий, опять же, для нубов, чтобы лучше механику объяснить. Так что игра живёт, меняется, и мой вам совет - следите за этим постоянно. Кто владеет информацией, тот владеет миром. Банально, но это так.
На этом, пожалуй, всё. Подходим по одному, получаем обещанные гайды. Если кому интересно, могу предложить услуги экспресс-прокачки до 20 уровня. Но это уже в личку, подход индивидуальный. Оптом - скидки, первым 10 клиентам будет подарок. Есть желающие, ась?
*************
Из болота мы выбирались ещё минут пятнадцать. Мобы всё так же атаковали волнами, но интенсивность спала, ночь почти закончилась. Подозреваю, что просиди мы лишних полчаса в ДОТе, то вообще никто не мешал бы нам убраться из топей, днём монстры малоактивны. Но терять такую прорву времени никак было нельзя.
Выбравшись наконец-то на сушу, сделали привал на пару минут, привести себя в порядок, перезарядить обоймы, оружие, подкопить концентрацию. Голливуд щедро разбрасывала 'Лечение' и 'Очищение', даже если у НИПа или игрока полоска здоровья была почти полна - прокачивала умения. Благо, помимо сумки, девушка прикупила у Капитоныча парочку колец с бонусом на восстановление концентрации и теперь не боялась остаться без энергии во время боя: от 0 до 100% шкала заполнялась всего за минуту.
Приведя себя в порядок, выдвинулись к цели, спасать Шилова. Будь дело в обычном, реальном лесу, вряд ли я рискнул бы нестись напролом аки молодой лось во время гона, но в 'Ваальбаре' самая непролазная чаща была скорее похожа на городской парк: ветки где попало не валяются, ноги сами через спутанные корни сосен и елей перепрыгивают, мелкий кустарник и трава редкость, так что поваленный ствол видно за пару десятков шагов, захочешь, не споткнёшься. До места, где отряд угодил в засаду, добежали рекордно быстро, за каких-то десять минут.
– Так, и что дальше?
– Голливуд рассматривала с опушки место недавнего боя. Воронки от мин, вывороченный дёрн, тлеющие остовы грузовиков на дороге.
– Весело тут у вас было.
– Ага, обхохочешься. Когда фугас под полуторкой рванул, я аж в детство вернулся, так забавно было в воздухе кувыркаться, - я обогнул девушку и вышел на открытое пространство. Стрелка задания указывала на точку в десяти метрах от кустов, туда и направился. Остановившись в указанном месте, присел, всматриваясь в землю. На перепаханном дёрне были десятки отпечатков обуви, парочка неглубоких борозд уходила куда-то в сторону холма с той стороны дороги, где сидели пулемётчики противника. Следы подсвечивались красным, намекая на свою связь с заданием.
– Так, похоже, майора потащили в ту сторону.
– Ничего не вижу, - рядом присел Артём. Нагнувшись, парень зачерпнул пригоршню рыхлой земли, покатал между пальцами комочки, выбросил.
– Наверное, только ты можешь следы читать, по заданию.
– Спасибо, Великий Змей, а то я б не догадался, - поднявшись, я побрёл вперёд. След был отчётливо виден метров на десять вперёд.
– Так, я иду первым, за мной Конюхов в пяти метрах, остальные держат дистанцию в тридцать. Замыкающим Шнуров, отстанешь ещё на тридцать. Я бегу - вы побежали, я иду - вы пошли. Я встал - вы встали. Я присел - вы присели. Всё ясно?
– Диктатор, - фыркнула Голливуд. Наткнувшись на мой хмурый взгляд, девушка сменила тона.
– Да понятно всё, понятно. Не первый рейд.
Я лишь хмыкнул, ничего не сказав. Рейд. В 'Варкрафте' может и умели лучше всех фармить подземелья и боссов, но вот в плане ПВП до линейщиков им было далеко. И как бы не казалось, что действия похожие - собери толпу, организуй баф, хил, танка, скоординируй всех - но разница была колоссальна. В первую очередь, из-за темпа боя. Мобы всегда предсказуемы, ты знаешь, откуда они появятся, их состав, количество, умения. Игроки - сплошной рандом, а количество действий на единицу времени на порядок больше, чем у НИПов. Соответственно, и реакция у партии в ПВП должна быть лучше, а действия - осознанней. На рейде можно затупить, кинуть лечение на пару секунд позже, забыть снять негативный эффект, надеть не топовую броню. В ПВП же иногда решают мгновения, десятые доли секунды.