Великие Миры 2
Шрифт:
Мы ещё немного подурачились, перебрасываясь необидными колкостями, и приступили к работе по очистке леса от сорняков, а точнее одного вполне конкретного сорняка. Самой большой сложностью было подобраться к главному... наверное, это можно назвать стволом. Невысокий, всего около полуметра, он надежно защищен множеством отростков и побегов, что оплетают его толстой броней. Пришлось хорошенько поработать клинками, дабы добраться до самого сердца моба. Причем двое из команды оказались не у дел, так как толку от кулаков монаха нет, а магию в данном случае лучше не применять. Хоть Грейс и порывалась помочь, но пришлось ей объяснить, что огонь попросту уничтожит большую часть необходимых мне ингредиентов, а подходящих заклинаний из магии воздуха у нее нет. Девушка сильно расстроилась тому факту, что оказалась бесполезной. У неё по этому поводу с незапамятных времен пунктик, и девушка боится стать балластом, а следовательно - лишиться нашей уже устоявшейся компании. Пришлось её успокоить, поручив применить следящее заклинание и проконтролировать появление возможных незваных гостей. Заодно нашлось дело и монаху. Чего это мы должны махать мечами без поддерживающих наш тонус аур? Если у нас что-то есть, то это что-то должно работать!
Возились с лозой мы около часа. Однако, как говорится - оно того стоило. В награду нам достались пять склянок с соком и четыре флакона с пыльцой. Не откладывая в долгий ящик, достаю из инвентаря походный набор алхимика и приступаю к процессу изготовления яда. В первую очередь в ход идет пыльца. Она имеет очень маленький срок хранения и чем быстрее я пущу этот ингредиент в дело, тем лучше получится готовый продукт. Сама процедура очень простая, достаточно залить пыльцу чистой водой, довести до горячего состояния, но не кипятить, и дать настояться. Пятнадцать минут и можно разливать по флаконам.
С соком сложнее. Для начала его следует выпарить примерно на треть. Делать это нужно на маленьком огне, чтобы ни в коем случае его не перегреть. Получившуюся жидкость можно использовать и так, но я все же добавлю могильный мох. Смесь должна вариться десять минут и все это время её надо постоянно помешивать. В итоге получится вязкая масса, которую в дальнейшем нужно будет наносить на оружие. Эффект от такой смазки сохраняется в течение 6-8 часов, в зависимости от качества продукта. А так как я этот яд делаю без рецепта, может получиться хрен знает что. Надеюсь, все получится.
Когда я уже заканчивал варить смесь и чуть ли не подпрыгивал от нетерпения, мой взгляд совершенно случайно зацепился за какую-то неправильность. Что-то не так было в терновых зарослях, что росли неподалеку от нашей стоянки. Пока я соображал, что же мне в них не нравится, смесь доварилась, и чуть было не пропала. Еще бы чуть-чуть и вместо яда я бы получил вонючую ни на что не годную массу.
И все же, что не так с этими кустами? Что зацепило взгляд? И тут только до меня дошло! Среди листьев терна виднеется чужеродное пятно. Неужели кто-то додумался засесть среди колючих ветвей? А на кой, позвольте спросить? И куда смотрит наша магичка?
– Грейс!
– окликаю девушку громким шёпотом и задаю логичный вопрос: - Ты округу мониторишь?
– Ну да, - настораживается она.
– Как только ты сказал, так я сторожевую сеть и раскинула. До сих пор держу, хоть она и ману жрет, будь здоров. А что?
– Да вот кажется мне, что за нами следят...
– Та ну нах!
– эмоционально высказывается сидящий рядом с девушкой Слай.
– На кой мы кому сдались!
– Э, не скажи. Я только навскидку могу сказать две причины, по которым нами могли заинтересоваться. А сколько их на самом деле... Грейс, ты можешь сказать, есть кто-нибудь во-о-он за теми деревьями?
Я ткнул пальцем в сторону противоположную подозрительному месту и стал ждать закономерно отрицательного ответа. Однако полученный девушкой результат меня несколько озадачил.
– Чувствую что-то непонятное. Если бы ты не указал мне на то место, то я бы ничего и не заметила... Не могу сказать человек это или моб, не хватает чувствительности.
– Что я могу сказать, други мои... Для меня это очень неприятная новость. Да, да, новость. Я не оговорился. Вызвавшее мое подозрение место находится с другой стороны. Да не вертитесь вы! Пусть думают, что мы ничего не подозреваем.
– А чего же ты тогда на те деревья показал?
– поднял в удивлении бровь Нимиэль.
– Да не хотел привлекать внимания наблюдателя. Кто ж знал, что их больше и один окажется именно там.
– А вдруг там моб?
– все же сомневается Грейс.
– Моб с большой долей вероятности уже бы напал. К тому же, двух неагрессивных мобов одновременно с противоположных сторон быть не может! Таких совпадений не бывает. Это из области ненаучной фантастики. Грейс, проверь терновник слева от тебя. Тут расстояние меньше, вдруг получится точно определить нашего гостя. Только осторожно, мы и так уже... показали больше, чем нужно было.
Короткий жест пальцами правой руки, почему-то похожий на фигу (каюсь, только заметил) и результат готов. Судя по посмурневшей мордашке, он явно не в нашу пользу, что и подтверждает следующая фраза:
– Там человек. Игрок. Большего сказать не могу.
– А больше и не надо. Это либо рога, либо рейнджер. Может быть ассасин, но это вряд ли. Уровень, скорее всего небольшой. Иначе я бы его не заметил. Остается вопрос, что нам с этим делать?
– Замочить!
– как обычно первым подает голос Слай.
– Замочить - это конечно хорошо... Не дело тащить за собой хвост, - в кои то веки соглашаюсь с хантом я, и тут же его обламываю: - но хотелось бы это сделать руками мобов. И желательно так, чтобы нас потом не могли ни в чем обвинить.
– А чего заморачиваться?
– удивляется Слай.
– Их всего двое, сделаем их на раз!
– И наживем себе проблем, - подает голос, молчавший до сих пор Руй.
– Игроки сами по себе слежкой не занимаются. Зачастую за шпиками стоит неслабый клан, который не простит убийство своих бойцов.
– Вот именно!
– поддерживает нас с монахом Нимиэль.
– Пока они нас не трогают, то и нам их лучше не агрить. Во всяком случае, пока не узнаем кто они и кого представляют. Но у меня есть идея.
– Вот только не надо делать трагических пауз, - тороплю я его.
– Начал говорить, говори до конца!
– Подожди! У меня есть мысль, и я её думаю.
И замер как статуй. Мыслитель Роденовский, м***ть! Может он до вечера собирается извилинами шевелить? Ладно, пока он думает, надо бы спросить у Грейс, что они там нашли. А то со всеми этими делами, чуть не забыл про этот факт. Вдруг там нечто достойное нашего внимания, а я об этом ни сном, ни духом.
– Грейс, а Грейс, - отрываю девушку от созерцания дальней позиции наблюдателя, - ничего нового ты там не увидишь. Лучше расскажи, что вы там с Нимиэлем нашли?
– Да так, ничего важного. Всего лишь гнездо кислотных слизней, - пожала плечами магичка и вновь уставилась на злополучные деревья.
Ничего себе подарочек! Это же подземные мобы и на поверхности их в принципе быть не может. Они живут исключительно в местах, где сыро и темно. Возникает вопрос: что они забыли на поверхности и как они туда попали. Можно предположить, что где-то поблизости есть лаз, который ведет в некие старые подземелья. Скорее всего, они затоплены и именно вода выгнала слизней из их обычной среды обитания. Как бы не привлекая внимание, осмотреть это место. А вдруг это один из старых ходов теневой гильдии. Если это так, то отпадает вопрос с пересечением границы локации. Не надо будет убивать полдня только на обезвреживание ловушек. Про живую изгородь я вообще молчу. А ещё эти долбанные дендроиды напополам с энтами...