Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Краем глаза вижу, что мой удар по монаху принес пользу, и он наконец-то очухался. Стоит, вертит башкой и пытается сообразить, что происходит.

– Руй!
– ору ему.
– Прекращай валять дурака и дай ауру на усиление.

Надо отдать ему должное, Руй не стал выяснять что и почем, а быстро выполнил требуемое и только потом начал оценивать ситуацию. Оценив, грязно выругался и принялся тормошить Слая.

– Да что ты его тормошишь?
– я увернулся от удара мохнатого и удачно рубанул его под колено, вешая на него дебафф ограничивающий подвижность.
– Дай ему в морду, так проще и быстрее!

– Так покраснею ведь!

– Да пофиг, - в этот момент мне приходится перекатом уйти в сторону. Моб бросается за мной, но Нимиэль не спит, полосуя стражу спину, и тому становится не до меня.
– Пофиг на то, что покраснеешь, здесь стражи нет! Точнее один есть, но он из другой оперы.

Из кустов прилетел огненный шар и бессильно растекся по толстой шкуре моба. Надо же, жива наша магичка. А я уж было думал - всё, отправилась девушка в страну вечной охоты часа эдак на два.

Прилетевший снаряд на секунду отвлек стража и мне удалось повторить удачный удар, правда в этот раз с усиленным ударом (лезвие ветра ещё не откатилось). Нимиэль так же воспользовался моментом и подвесил на живучего противника "Кровотечение".

Мобу происходящее очень не понравилось. Он дико взревел и резко ускорился. Первым не повезло мне. Мощный удар отправил меня в полет, который закончился болезненным приземлением на торчащие из земли корни какого-то дерева. Последствием этого полета стали помятые ребра и отбитая рука, о чем мне немедленно сообщила система. Надо закинуться зельем, а то мало того, что почти половину хр потерял, так ещё и больно до одури.

Восстановив силы, я откопал в инвентаре пару флаконов яда и обработал свое оружие. Яд - хорошее подспорье против таких толстокожих мобов. Жаль только, что эффект не суммируется. Только продлевается время действия.

Вроде бы и недолго возился, а картина на поле боя разительно поменялась. Нимиэль сидит в дальнем конце поляны и трясет головой. Явно прошло что-то оглушающее, недаром же у него глаза в разные стороны смотрят. Хорошо хоть страж не стал его добивать, а ломанулся за монахом, который на данный момент носится по поляне с выпученными глазами.

Когда они решают пробежать мимо меня, я, пользуясь случаем, атакую увлекшегося погоней стража в спину. Несколько быстрых ударов и улепётывать приходится уже мне. А Руй как подкошенный падает на землю и пытается отдышаться. Странно, как-то быстро у него выносливость кончилась...

Грейс со своего укрытия опять пуляет чем-то огненным. Не рассмотрел чем, но эффект от этого минимальный - не считать же за урон каких-то 10 единиц хр. Лучше бы она Слая в чувство привела. Больше толку бы было. А то он до сих пор из себя бревно изображает, только теперь в другом месте и лежа. Наверное, когда страж ринулся на монаха, тот отправил безвольную тушку товарища от греха подальше в сторону от места действия.

– Грейс, хорош пулять светлячками, они ему по барабану!
– кричу, пробегая мимо укрытия девушки.
– Лучше растолкай Слая. Он же блин весь бой пролежит, а потом ещё и обижаться будет.

В дело вновь вступил Нимиэль. Теперь беготня закончилась, и мы опять попеременно атакуем стража с двух сторон, не давая ему агриться на ком-нибудь одном. Бьемся довольно успешно, снимая жизней хоть и понемногу, зато стабильно. Да и яд свое дело делает, стабильно снимая с моба по 30 единиц жизни раз в две секунды. Вроде бы и немного, но зато часто.

Когда конец битвы уже заметен невооруженным взглядом, начинает подавать первые признаки жизни наш лежащий статуй. Уж не знаю, что с ним делала Грейс, но в конце концов её потуги закончились удачей. Слай поднялся на колени, очумело осмотрелся и грустно-грустно спросил:

– А шо тут происходит? И почему это происходит без моего непосредственного участия?

– А мы смотрим, ты потерялся...
– проявляет неожиданное остроумие Руй, - вот и решили, тебя не беспокоить.

– Ага, - Нимиэль с усилением проходится по мохнатому боку моба и отпрыгивает в сторону, избегая ответного удара.
– Видишь, мы вполне справляемся вдвоем. Если бы к делу приступил ты, мы бы... Ой!

Вот не хрен отвлекаться на болтовню, особенно когда дело ещё не сделано. От взмаха лапы мечник то уклонился, а вот обратного маха не заметил и, как следствие, кубарем покатился по земле. Мое счастье, что у моба практически не осталось хр. и мой следующий удар, подкрепленный навыком, стал для него последним. Монстр упал, а я опустился на землю рядом с ним с полностью пустой шкалой выносливости.

– Руй, включай восстановление, - прошу монаха и читаю сообщение системы о получении сразу двух уровней. А неплохо за стража опыта насыпали. То один уровень приходится неделями мучить, а тут за один бой сразу два получилось. Правда, пришлось серьёзно повозиться...

Надо бы глянуть, что там выпало в качестве лута. Не может быть, чтоб у такого моба не было чего-нить любопытного и дорогостоящего. Не, конечно бывало, когда овчинка не стоила выделки, но мне почему-то кажется, что это не наш случай.

Вы получаете: Наручи "Ночного всадника", зелье "Стойкий разум", 120 золотых.

Что-то как-то маловато будет. Могли бы и побольше отсыпать. Тэ-э-эк, с зельем все понятно, повышает на некоторое время сопротивляемость ментальной магии. А вот что за наручи достались, сейчас посмотрим.

Наручи "Ночного всадника" входят в комплект обмундирования ночных всадников, элитного отряда темных эльфов, что в былые времена наводил на обитателей здешних земель страх и ужас. В некоторых семьях по сей день всадниками пугают непослушных детей.

Ограничения: полукровки (дроу), ассасин. Ограничения по уровню нет.

Бонусы: ловкость +10, маскировка +10, один профильный навык рандомно.

Комплект бонус (5 предметов): ловкость +50, сила +50, маскировка +50, акробатика +2. В случае, когда комплект собран полностью, он становится личным (потерять, продать, подарить невозможно; после смерти не выпадает).

Неплохая вещичка, редкая. Всяко лучше, чем то, что сейчас на мне одето. Мои так вообще на глазах рассыпаются, прочности на один удар осталось. Как раз есть повод оценить, что за навык выдаст система.

Что я могу сказать, навык мне достался неоднозначный, "Ловкие пальцы" называется. Он повышает уровень владения метательным оружием и дает небольшие бонусы к ловкости, меткости и восприятию. Не сказать бы, что навык отстойный, но в то же время он мне не особо нужен. Ведь я практически не использую метательное оружие, предпочитаю ближний бой. Однако, если уж на то пошло, надо будет озаботиться пополнением количества метательного железа. А то моих четырех "стрижей" как-то маловато будет.

Поделиться с друзьями: