Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Если Март прав, под действием умения из каждого рубера обязана выпадать чёрная жемчужина.

А из неназываемого штук по семь золотых.

Но этим Удача не ограничилась, потому что Читер влил в неё ещё двадцать бонусных уровней, что в сумме с тремя уже имеющимися дало прибивку в двадцать три.

С таким запредельным прогрессом как бы ни дошло до того, что жемчуг начнёт из бегунов сыпаться. Шутки шутками, но собственные показатели начинали пугать.

Прибавку в семнадцать сотых на коэффициенты Читер пустил на Реакцию. Посчитал, что раз такие показатели не сказываются на ключевом умении, на данном этапе это оптимальное вложение.

А может и не считал ничего, может просто сильно напрягало то, что некоторые продолжают называть его тормозом.

В любом случае повышенная скорость реагирования на обстоятельства лишней не бывает.

Основное окно параметров персонажа теперь выглядело так.

+28 к счетчику жизней

Остаток общих очков опыта — 1055

Основные характеристики

1.49 Физическая сила — 46 (+393) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.52 Ловкость — 42 (+298) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.32 Скорость — 46 (+409 очков) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.52 Выносливость — 43 (+306 очков) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.33 Ментальная сила — 150 (+0 очков) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

УРОВЕНЬ ОСНОВНОЙ 327/5 = 65, свободных очков — 0

Дополнительные характеристики

1.43 Наблюдательность 79 (+216 очков) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.5 °Cкрытность 62 (+149 очка) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.85 Реакция 50 (+115 очка) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

2.98 Меткость — 50 (+339 очка) (+33 уровней бонусная прибавка, не входит в уровень дополнительных характеристик)

2.27 Удача — 140 (+0 очков) (+23 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.20 Опека Стикса — 66 (+432 очков) 1 уровень Опеки Стикса дает +1 к шкале и 2/10 восстановления единицы шкалы в час (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.18 Грани Таланта — 41 (+197 очков) с повышением усложняются имеющиеся умения, (в случае боевых умений — больший урон и т. д.) также могут проявиться другие, можно трофеями и убийством магией (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

УРОВЕНЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ — 488/7=69, свободных очков — 0

Опытность — 48 (+96 % опыта к прокачке основных характеристик)

Шкалы

Здоровье — 220

Бодрость — 229

Споровый баланс — 246

Сытость — 225

Жажда — 222

Дух Стикса (запас духа, маны) — 809

Удовольствие — 409

Свободных очков — 0

Показатели

Радиация — в пределах нормы.

Гуманность — 24157

Травмы — нет.

Болезни — не зафиксировано.

Привязанные предметы: лук Истощения из почерневшего замка, лук От Водяного, винтовка АS50 Убивалочка, пистолет SIG Sauer P226 Дырокол, меч Режик, ожерелье Цаца, браслет Хрень на руке, браслет Большое спасибо нолдам, управляющий браслет элитного нолда (не активирован).

Инвентарь

Первичный — до 41 мест (ячеек) и 543 грамма (можно размещать любые предметы, включая трофеи из монстров, в количестве не больше 41 штуки. Одну ячейку может занимать только один предмет, а не группа предметов, связанных тем или иным образом. Например: нельзя разместить в ячейке упаковку таблеток, но разрешено положить одну таблетку; нельзя разместить магазин с пятью патронами, но можно в шести ячейках разместить отдельно магазин и пять патронов).

Вторичный — 2158 грамм (можно размещать любые предметы, за исключением трофеев из монстров).

Тайник (базовые 1000 грамм, сила х 100 грамм) +12015 грамм — 17915 грамм.

Особая ячейка личного тайника — в нее вы можете помещать неограниченно любые непривязанные предметы (за исключением трофеев из монстров) общим весом не больше — 3632 грамм.

Итак, Читер достиг шестьдесят пятого уровня.

Звучит так, будто до небес пешком добрался…

А ведь, если бы не требования Марта и здравый смысл, мог бы и куда больше подняться, пустив часть опыта в слаборазвитые характеристики.

Но зачем? Да, стал бы сильнее, ловчее, быстрее. Однако это не спасёт даже от самого слабого новичка, если тот подкрадётся со спины и пистолет в его дрожащей руке выстрелит туда, где подорожник не спасает.

Надо, чтобы спину кто-то прикрывал. А это значит, что как ни жаль сливать заработанное, общие интересы приходится уважать.

Да и нельзя сказать, что Читер сильно негодует против того, чтобы собирать увеличенную добычу из самых опасных монстров.

Ведь это и в его интересах.

К тому же не стоит забывать про то, что Удача влияет на все прочие параметры. И даже на всё, что происходит вокруг персонажа. Разве что не действует в ситуациях с начислением бонусов от принимаемых трофеев. Это и Март уверял, и прочие. Да и по тому, что максимально возможные цифры Читеру выпадают далеко не всегда, можно догадаться, что советчики правы.

Но кто знает, а вдруг игроки ошибаются. Много ли среди них тех, кто подняли Удачу выше сотни? Насколько Читеру известно — таких нет. Однако не так давно он считал, что и шестьдесят пятых уровней не существует, а только что сам стал таким. И прекрасно понимает, что он в этом не одинок. Самые сильные обитатели Континента, оказывается, умеют мастерски искажать свои параметры. Со стороны невозможно догадаться, что перед тобой не стандартная тридцатка, а двуногий монстр на пятьдесят с плюсом. Так спокойнее жить: незаметнее становишься и у окружающих меньше соблазнов грохнуть тебя и получить завышенный опыт. Да и гуманности тоже больше перепадёт. Даже то, что ты по ней зелёный — не спасение. Ведь некоторые нехорошие ребята, наоборот, стремятся загнать свою человечность в красноту, гоняясь как раз за героями.

Поделиться с друзьями: