Вершина. Книга 3
Шрифт:
Поужинать это понятно. Вон уже на стол накрывают. Но дальше-то что? Я уже так привык выходит в реальность ближе к полуночи что сейчас просто в недоумении.
Походил по палате. Полежал. Поужинал, опять полежал. Не-не-не. Я так засну.
Включил музыкальный канал. Пусть хоть клипы, что-ли, крутятся.
Книжку почитать? Неохота.
Кино посмотреть? Да ну его, впечатлений и так хватает. Да и переключать голову не надо. В игру я втянулся, мыслить уже и в реале иногда начинаю как там. Вон сегодня у врача ник над головой искал.
Походил по палате, сварил кофейку.
Бросаю взгляд на часы. Убил целых полчаса.
Не, нафиг такое времяпровождение.
О! А почитаю-ка я про гномов!
Заваливаюсь с планшетом на диван. Что там у нас есть? «Няши» пожадничали и про сам Эребор ничего не прислали. А вот с закрытых баз кое-что у меня всё-таки есть. На официальных-то ресурсах, как всегда, хоть шаром покати.
Эребор.
Столица Подгорного Королевства или как по-другому говорят, Кхазад-дума.
Во главе королевства стоит Король-Под-Горой и совет Старых Домов. Некая олигархическая монархия выходит. Королю бояре не дают всю власть в руки забрать, а без королевского одобрения решения Совета силы не имеют. Вот и уживаются они там как могут. Плюс ещё сами Дома ведут себя как пауки в банке. Постоянная подковёрная борьба за влияние, ресурсы, место поближе к трону.
Длиннобороды, Огнебороды, Широкозады, Железноруки, Жёсткобороды, Черновласы и Камненоги.
Именно эти семь Старых Домов и образуют Совет.
Ещё у них там есть Средние Роды, Младшие и, отдельной строкой, Внешние Роды.
Внешние, как и говорила Белла, это те гномы-нпс, что живут за пределами Кхазад-дума. Плюс игроки, сделавшие выбор играть за гнома.
Во главе Дома стоит Владыка. Причём титул не наследный. Будешь плохо блюсти интересы семьи, махом слетишь по иерархической лестнице. И хорошо если без крови дело обойдётся. Власть штука такая, с ней расставаться никто не спешит.
Есть ещё внеродовые организации. Так называемые кланы. Это у воинов.
А вот ремесленники и торговцы объединяются в гильдии.
Причём в кланах и гильдиях спокойно могут состоять гномы из враждующих родов. Как они там друг друга не переубивали и как разруливают вопросы столкновения интересов клана и рода- понятия не имею.
Поискал информацию о дварфах. Есть, но немного. Типа была раньше такая профессиональная воинская каста, но в какой-то момент сошла на нет. Мол, состояла она из двух частей, мужской и женской. И вот в какой-то горестный день вся женская часть полегла в битве, не успев передать свои знания.
О, похоже, я знаю последнюю из этих воительниц. Она со мной в группе бегает.
А без своих валькирий каста захирела. Что помешало набрать новых, хрен знает. Так воинское искусство дварфов кануло в лету. Пишут, что наследники дварфов на данный момент ещё есть среди Старых Домов. Это само собой, иначе как квест реализовываться будет?
Сейчас-же армия гномов, даже без дварфов, является одной из самых мощных в мире игры. Но, при этом имеющая и явные слабые места.
При наличии бронированных хирдов, катящихся катком по полю битвы, в то-же время коротышки не имеют кавалерии. Мощные, закованные в непробиваемую броню, с кучей полезной машинерии типа требушетов и стреломётов, но при этом медленные и неповоротливые.
Как говорится, скрестили учёные крота и зайца. Зверушка вышла слепая и медленная, но зато если нащупает…
Магия. Этой информации здесь отведен совсем короткий абзац.
Она у гномов родовая, рунная. Мощная как сами гномы, но такая-же медленная и требующая максимума внимания и точности.
Ремесло. Тут всё по классике.
Рудное дело, шахтёрское, кузнечное, торговое. Проще, наверное, назвать ту сферу, в которую не залезли загребущие короткопалые ручки подгорного народа.
Что у нас тут ещё?
На следующем массиве информации я слегка подвис.
Оказывается, гномы у нас конкретные сибариты. Матёрые такие, ни в чём себе не отказывающие.
Коротышки живут, так сказать, на полную. Смотрю перечень их развлеченией и тихо офигеваю.
Театры соседствуют с ночными клубами, кофейни с ресторанами, дома высокой поэзии с борделями.
Жесть какая-то. Я оторвался от чтения и помотал головой. Чего?!
Да, так и написано- бордели.
Оказывается, у гномов четыре любимых развлечения- посидеть за роскошным столом, сыграть в кости, подраться и трахнуть какую-нибудь сисясточку, желательно поэкзотичнее.
Мне заведомо начинает нравиться Эребор!
Поэтому список самых популярных заведений выглядит так- ресторан, арена, казино, бордель.
Какой интересный город, однако. Надо нашим рассказать обязательно. Даже боюсь представить как эта информация понравится Пако.
Сам Эребор расположен, как нетрудно догадаться, под горами. И, оказывается, делится он аж на три города.
Верхний, Средний и Нижний.
Верхний это как раз тот куда мы и стремимся попасть. Там целая горная гряда, и вот под крайней горой-то и расположен Верхний Эребор.
Это место обитания Младших Родов и игроков-гномов.
Затем идёт Средний. Этот расположен дальше под грядой и ниже ярусом. Населяют его Средние Роды. Игроков практически нет. Пишут, что совсем ограниченное количество сумело даже просто попасть туда, а не то что поселиться там.
Соответственно ещё дальше и ниже будет Нижний Эребор. Вотчина Старой Семёрки и Короля-Под-Горой с его родом.
По слухам есть ещё и так называемый Город. Это типа старой столицы, но там сейчас совсем запретная зона для игроков. И информации, кроме как о факте его существования, больше нет.
В самом Эреборе советуют держать рот закрытым (привет, Пако!), следить за словами (опять привет!), вести себя с достоинством, но без лишнего выпендрежа. Местные достаточно спокойны, но некое чванство у них всё-таки присутствует, и дразнить их лишний раз не рекомендуют.
Это как раз понятно. Приехала деревня в большой город, ходи и не выёживайся.
С квестами там совсем туго. От слова «капец». Пишут, что какой-то совсем нереальный уровень репутации должен быть для вероятности получить что-то.
А как у нас там репа зарабатывается?
Ожидаемо, самое простое- охота в Выжженных Пустошах. Сперва с тобой торговцы дела более лояльно вести станут, затем можно и на стражу выходы получить.
Вообще Эребор рекомендуют как локацию топовой прокачки для игроков-гномов. Но тех, что маньяки, которые готовы просто полностью погрузиться в отыгрыш своего персонажа.
Остальным советуют не париться, набрать минималку для допуска в Верхний, послужить там, выучить три доступных приёма и валить снова во внешний мир.