Вершина. Книга 3
Шрифт:
Так и превратились Пустоши в заповедник агрессии и нетолерантности.
А номинальные хозяева, гномы, соседей в пешее эротическое на все жалобы отправляли, да отмахивались.
Пока орда гоблинов в содружестве с тварями Пустошей им в ворота Эребора тук-тук не сделала.
Само собой подземные жители отбились, да и поголовье дерзких да резких гоблинов проредили. Но что-то заподозрили и вскоре все Гильдии Охотников соседних земель получили заказ от Подгорного Королевства. Дозволяем, мол, ради охоты на наши земли заходить, но не дольше чем на пять дней. А за истребленных гоблинов да тварей будут вам скидки да различные преференции на рынке.
Вот клан и собрался нас пешком через эти Пустоши и отправить. Раз уж караванщики и безопасная дорога накрылись, значит придётся поработать мечом и ногами. Оно, конечно, сперва меня особо не напрягло. Пока описание этих локаций читать не начал.
Ждали нас опять динамические локации. С крайне интересными нюансами.
Например, уровень мобов и игроков подстраивался под средний уровень всех игроков в локации, но не выше плюс три уровня от самого низкого. Причем все расчеты происходят каждый раз как в локе появляется ещё кто-то. Фармит группа сотого уровня мобов своего уровня, тут границы пересекает камикадзе с двадцатым. Тотчас система рассчитывает средний уровень и становится он, например, девяностым. Но самый низкий-то в локе двадцатый! Вот и падают у всех хаёв уровни сразу до минимума разрешенного, тоесть до двадцать третьего. Вроде ничего страшного. Однако в этом случае перестают скилы работать да вещи, рассчитанные на более высокий уровень, выпадают. А вот мобы, если они в этот момент в боевом режиме, так и остаются в тех же параметрах, пока состояние боя не закончится. Оно, конечно, спадёт, но скорее всего только после того, как вся внезапно просевшая пачка ляжет. И на вкусное.
После смерти остаётся только лететь на ближайший респ или точку привязки. А все респы за пределами Пустошей.
Здесь мне стало понятно, что виноград уже не вывозит и я пошёл заваривать чай. Крепкий, свежий, не из пакетиков, а нормальный крупнолистовой. В чайничке. Имею право, панорамы-то вон какие волнительные рисуются.
Так, что там у нас дальше.
Ага, а ещё при превышении определённого порога количества игроков в локации мобы там усиливаются. Как будто сама система запрограммирована выдавить игроков оттуда. Хотя чего это я. Конечно, она запрограммирована. И про точное значение максимума информации мало. Но точно больше двух десятков.
Чай получился именно таким каким я его и хотел получить. Крепкий, ароматный. Отпивая кипяток (ненавижу даже на градус остывший напиток), с «Кара-кумом» вприкуску, прикидываю перспективы.
По идее отправить-бы ребят в Эребор караваном, а меня одного под охраной протащить через эти Пустоши. Народа меньше, шанс проскочить выше. Однако при таком географическом удалении друг от друга система может посчитать меня покинувшим группу и автоматически разорвать связь. Хотя и высказывалась версия что игровая группа и квестовое «… идите вместе…» разные вещи, Роден велел не рисковать и максимально стараться сохранить пати. Она-же, считай, у нас ещё до попадания в храм создана была. Точнее, у ребят, меня позже приняли.
Отмечено что случаи прохода через Пустоши до врат Эребора уже были. Это, само собой, радует.
Но пишут, что мало, а вот тех попыток что провалились было гораздо больше. Это, само собой, не радует.
Как там Молот сказал- с вами ещё пятеро? Значит, это и будет наша охрана. В принципе, чего я дёргаюсь. Надо просто дождаться общего сбора, выслушать да выполнить что скажут. Как минимум до границы клан нас точно дотащит, а вот дальше… дальше будет видно.
Пишут, что караван пересекает Пустоши в течении суток, а ногами самое быстрое прохождение было два дня. Не так уж и долго.
Что там по опасностям?
Ожидаемо. Племена гоблинов, рассылающие по округе охотничьи отряды. Плюс агрессивные животные и мутанты, магически изменённые звери. Кто-нибудь хоть раз видел позитивную мутацию в таких играх? Только какие-нибудь смертоносные варианты. Страшные твари, с клешнями, жалами, ядом и прочей гадостью. А так хотелось бы увидеть, например, белоснежного единорога, какающего рубинами и бриллиантами. Однако… даже боюсь представить ощущения единорога, когда из него бриллиант выходит. Чёрт, и тут мутация какая-то недобрая получилась.
Выкинул из головы видение рогатой лошади с грустной мордой. Разрабам зарплату платят чтобы они такое придумывали, а я сейчас бесплатно мозг трешем забиваю.
Кстати, о лошадях. Почему пешком-то? А, призыв маунтов в Пустошах запрещён. А гоблины на боевых кабанах рассекают? Как мило.
Проведу-ка я лучше небольшую ревизию. Носимся как угорелые, даже особо полюбоваться на себя красивого толком не успел.
Вещи даже не рассматриваю. Вообще в какой-то момент я перестал трепетно относиться к экипировке. Одно дело, когда каждый серебряк на новые сапоги наскребываешь. Вырываешь, так сказать, его вместе с кровью из виртуального бобра. Когда же тебе постоянно без вопросов подгоняют всё лучшее…перестаёшь ценить. Вот такая она, человеческая натура. Даже где-то обидно, понимаю, что части кайфа от игры лишился.
Кстати, мы-же к гномам идём, а у меня тут кое-какой лут ещё с Синей Цитадели лежит.
Достаю тот плакат с полуголой гномкой. Задумчиво рассматриваю. Исключительно с познавательными целями, не подумайте ещё чего. Эти знаки вопроса в описание не дают покоя. Как там Роден, вроде, говорил- появится дополнительная зацепка, появится и информация. И где мне ещё про гномский «Плэйбой» спрашивать, как не в Эреборе?
Кстати, а чего я тупил-то всё время? Вон сколько гномов-неписей в игре, надо спросить просто, да и всё. От аналитиков, хоть им скрины и сбрасывал, до сих пор весточки нет.
Закидываю плакат в инвентарь.
Теперь к квестам. Вон, в самом интересном разделе, в «Заданиях» такое, что адреналин сразу бурлить начинает. При озвучивании гномьего квеста Роден, по-моему, так просто кончил. Не зря клан так сейчас на нашу гномку фапа…нет, выберем другой термин- не налюбуется.
Что там в навыках? Тут всё нормально. Открываю свои заранее когда-то сделанные расчёты. Сравню фактическое и расчётное.
Ошибся. Но, однако, в приятную сторону.
«Дробящее», «травма», «выкуп”- всё более прокаченное чем я рассчитывал к своему нынешнему уровню.
Здесь явно надо сказать спасибо этому непонятному храму. Как никак воевать нам пришлось там немало, а вот экспы за него так и не отсыпали. Зашёл я туда двадцать третьим уровнем, и таким-же и вышел. В этом данже только мурлок у Снежки поднялся и то только до её уровня. Зато умения и, главное, «выкуп» качались как ни в чём не бывало.
Жалко, что с моим квестом, тем что воевода выдал, затык. Он, получается, на квест Руфуса завязан, а тот, считай, тоже заморожен. Пока клан из квеста, что в Синей Цитадели дали гномы-призраки, всё не выдоит, стоять нам в очереди. Хорошо хоть этот «Лиходей» задание выдал, которое параллельно сделать можно, как раз у гномов. Хоть цепочку на профессию продолжу.
Кстати! Гляну-ка я что это за табак. Чего это я такой момент прощёлкал? Надо же знать, за чем меня послали.
Форум, аукцион, база знаний.
Сижу вот, глотаю воздух как рыба, вытащенная на берег.
Послали так послали. Теперь понимаю почему этого гада «Лиходеем» назвали.
«Горный молочный» ему подавай. Парочку фунтов там, не больше, типа и этого хватит.
Губа не дура. Да этот табак растет у гномов где-то там в горах, в полных епенях. И пользуется он диким спросом среди высшей подгорной знати. Сам вон их король трубочку именно этим табачком не прочь набить.