Витар: Мимикрия
Шрифт:
Однако, когда она поведала о своих умозаключениях подруге, пытаясь помочь и сберечь её силы и время, та сказала, что не станет стоять весь день на месте и ждать случайной встречи. Вместо этого она напрягала соальянсовцев просьбами сообщать ей о каждом встречном Витаре, делала объявления в разные обсуждения о денежной премии за данные о нужном ей игроке, создавала «крики» в разных игровых зонах на ту же тему, мотаясь для этого чуть ли не по всем крупным городам на карте. Объяснять ей, что новик может вообще не смотреть все эти зональные и мировые сообщения, даже не подозревать о них, было бесполезно. Хотя, в этой спешке всё же имелся смысл, которым Азалия с ней поделилась: во-первых, парня могли элементарно окрутить другие желающие, во-вторых, скоро должно было начаться событие именно для супружников, которое разведчица пропускать не желала. Синта после здравого размышления, согласилась с достаточной вескостью обоих причин. Логично, если у парня была высокая совместимость даже с таким конфликтным человеком, как Азалия, есть высокая вероятность хорошей совместимости с любой другой желающей найти супружника. Ведь игроинь по статистике раза в два больше, чем игроков, вдобавок, большинство пар зарождается именно во время совместных командных походов.
На данный момент было найдено всего восемь Витаров, но ни один их них не подходил на роль объекта их поисков. Как выяснила Азалия ещё в день отбора, в тот день в Аверусе были в основном только представители расы людей, большинство из которых не превышало двадцатый уровень, а человек среди найденных Витаров оказался только один, и тот два последних года вообще не выходил за пределы Зилорна и не получал опыт, предпочитая вместо этого жить «никчёмышем», как тут называли отказывающихся быть частью соообщества игроков. Забавно, что эти отказники называли «никчёмышами» именно их, игроков, со стремлением чего-то добиваться, хотя в этом стремлении не было никакой необходимости, кроме их собственного желания.
Как бы не хотела Синта помочь подруге, но у их альянса были и другие проблемы, которыми нужно было заниматься. Например, общая для большей части альянсов беда — жуткий дисбаланс соальянсовцев в сторону нападателей. Для создания постоянных команд была значительная нехватка и защитников, и лекарей, а про усилителей и говорить нечего — всего пару бардов на полсотни участников. К тому же, после попадания на двадцатое место глобального рейтинга, к ним была целая очередь желающих, что порождало добавочные конфликты внутри коллектива. Синта еле успевала решать кучу проблем и многочисленные выяснения отношений, чтобы поддерживать нормальное общение в говорилке альянса, уже давно забросив собственный прогресс в угоду развитию «Багрового рассвета». Она теперь частенько вспоминала те времена, когда только недавно созданный альянс не приносил вообще никаких забот. Иногда ей хотелось всё бросить и жить в своё удовольствие, но внутри себя она понимала, что в таком случае ей будет слишком скучно без всей этой суеты. Поэтому оборотница пыталась не унывать и потихоньку присматривала среди соальянсовцев себе толкового ответственного кандидата в помощники или помощницы.
Под вечер к ней, как обычно, заявилась Азалия c очередными жалобами на нежелающих проникаться её проблемой коллег и на отсутствие результатов поиска. Когда попытки Синты перевести тему на волнующие её проблемы потерпели жестокий крах, подруги слегка поругались, и лидер альянса, окончательно утомившись от работы, перенеслась из их резиденции в Зилорн, решив развеяться походом на ежедневку, которую на её восемьдесят пятом уровне давали в прекрасно знакомое ей подземелье «Тропический архипелаг», где игроки 79 уровня открывали доступ к уровням 80+.
***
Зилорн потрясал даже привыкшего к окружающему игрока, прежде всего, размерами. Чтобы обойти столицу по периметру, не хватило бы целого дня. Огромное количество улиц, площадей, парков, особняков, административных зданий, лавок и прочего. Где-то здесь спрятался одинокий неигровой персонаж, должный просветить Виталика о получении рунного класса, но о нём призывателю было известно только имя. Но больше всего Витара поразили бегающие, шагающие, прогуливающиеся или просто стоящие на месте игроки. Их было настолько много, словно всё население Абадэма приехало в столицу.
В глазах пестрело от толп хаотично перемещающихся представителей всех сухопутных рас, как пешком, так и на разных зверях, предметах, механизмах, в том числе и парящих над землёй. В небе на разной высоте только в пределах видимости висело несколько десятков таких, а сколько их встречалось на земле - сосчитать было невозможно. Как ни странно, большинство из них были женского пола, причём чаще всего встречались не люди, как Витар раньше предполагал, а эльфы.
Поскольку Виталик за время путешествия к столице какое-то время провёл в поисках разной полезной информации по обсуждениям, он уже знал, что процентов семьдесят от общего количества игроков были именно эльфы, самая многочисленная раса здесь. Люди были на втором месте по численности, далее шли по убывающей зверолюди, орки и карлики, этих было совсем мало. Кроме похожих на смайлики изображений, никаких вставок картинок или снимков в местных форумах предусмотрено не было, поэтому, подходя к воротам, Витар неслабо удивился тому, как выглядят представители двух последних рас, поскольку предполагал иное.
Если на зверолюдов он уже насмотрелся в Механе, когда искал Куото, так что их внешность сюрпризом не стала, то эльфов в таких количествах он видел впервые, причём эльфийки попадались намного чаще парней. Выглядели они как красивые стройные люди с чаще всего длинными волосами, различных расцветок и причесок, да и кожа у них была разной степени смуглоты. Отличия от людской расы были вполне очевидны и сюрпризом не стали - удлинённые заострённые уши, более высокий рост, более тонкие черты лица, более открытые наряды у женщин. Миниюбки и минишорты, вкупе с узеньким топом различных цветов и фасонов, были наиболее частой и наиболее закрытой одеждой, но некоторые игроини щеголяли в чём-то, напоминающем микробикини, и учитывая красоту и невероятные пропорции их тел, а также плавность движений, это дефиле производило неизгладимое впечатление.
Орки ничуть не походили на зеленокожих гигантов с клыками во рту, более напоминая крупных тёмнокожих латиносов, причём если мужские представители были похожи на смуглых мускулистых парней, то орчанки были весьма женственны и сильно фигуристы. Карлики же ничуть не походили на коротких людей, как изначально думал Витар, пропорциями тела больше напоминая детей-подростков. Изначально увидев первую карлицу, похожую на девочку подростка лет двенадцати, заклинатель сильно удивился, поскольку детей в Абадэме не было, но посмотрев её данные, понял, что к чему. Понятно, почему за карликов не особо хотели играть, кому из взрослых понравится выглядеть, как подросток? У них даже стильная одежда была больше похожа на детскую по степени открытости.
Да и зверолюды оказались намного разнообразнее, чем Виталик ожидал. Некоторые были с ушками, хвостиками и полосками шерсти животных, напоминая лис, кроликов, белок, собак, у некоторых не было ни ушей, ни хвостов, зато вместо шерсти их не менее красивые, чем у эльфов или людей тела украшали либо перья, либо чешуя, что вовсе не выглядело отталкивающим, наоборот, весьма мило и изящно. Когда Витар попал в Механ в поисках Куото, он ещё этого не знал, но теперь, из руководств по классам, Витар знал, что определённая внешность проявлялась у зверолюдов после девятого уровня и зависела от выбранного класса. И также, как и в других расах, женский пол преобладал.
Витар голову сломал, пытаясь найти этому дисбалансу рациональное объяснение. Если бы это была обычная игра, такое распределение был бы легко объяснимо, парни часто делали себе женских героев, обряжали их в открытую одежду и наслаждались не только игрой, но и красотой своего персонажа. Здесь же ты был именно такого пола, как в прошлой жизни, без исключений. Поэтому единственным логичным вариантом, до которого он додумался, было преобладание попавших сюда из миров, где мужчин было мало или не было вовсе. Подтвердить или опровергнуть этот вывод он пока не мог, учитывая табу игроков на разговоры о прошлой жизни.
Бродя по улицам Зилорна и периодически впадая в отвисшечелюстную прострацию при виде особо открытой для взоров прекрасной представительницы местных игроков, Виталик потихоньку изучал обстановку и наносил метки на свою понемногу открывающуюся карту. Почти на всех крупных перекрёстках стояли десятки торговых статуй, в которых скупалась и продавалась куча такого, чей способ применения Витар не знал, но предполагал, что это ингредиенты для высокоуровневого создания вещей. Цены на них поражали, доходя до нескольких миллионов золотых за какую-нибудь непонятную хрень.