ЖАНРЫ

Военно-Медицинская Академия
Шрифт:

С вскочил и выбежал из комнаты. Он уже почти добежал до учебного корпуса, когда изображение Алекса вдруг пропало.

И тут же пришло сообщение:

"Связь прервана по причине деактивации программы. Соберите жучков и отнесите их в сервисную мастерскую".

С облегченно вздохнул. Можно возвращаться в свою комнату.

* * *

После первых неудач с "жучками" С решил отложить "фотоохоту".

"Надо подумать, как использовать их более эффективно", — думал он. — "И просто подожду более удачного дня. А пока потренируюсь в симуляторе".

В прошлый раз С осилил пятьдесят четыре ситуации, созданные генератором случайных ситуаций. И чем-то все они походили на первые три. Ни разу С не удалось достичь успеха.

Поэтому сейчас он решил попробовать самостоятельно создать ситуацию.

Сжал кристалл пальцами, позволяя программе загрузиться в мозг.

Темнота вокруг. Проступающие буквы. Голос.

С не стал прослушивать введение, сразу перейдя к меню. В этот раз вместо "генератора случайных ситуаций" он выбрал "самостоятельное создание ситуаций".

"Самостоятельное создание ситуаций состоит из трех частей. Первая — объект знакомства. Вы можете либо создать собственный объект, на основе элементов из базы данных, либо воспользоваться одним из нескольких сотен шаблонов. Объект характеризуется двумя параметрами: внешностью и характером. В базе данных имеется десять основных типов и около сотни вариантов готовых объектов. Также вы можете составить внешность сами. База данных располагает широким набором параметров. Рост, вес, объем груди, талии и бедер, цвет кожи, волос и глаз, форма черепа, и многое другое. Также можно выбрать одежду. То же относится и к характеру. Либо вы выбираете один из нескольких сотен характеров, либо полностью формируете свой, из имеющегося набора. Вторая часть — место, в котором вы встретитесь с объектом знакомства. В базе данных имеются тысячи самых разнообразных мест, но вы также можете создать его сами. И, наконец, ситуация. Здесь все целиком зависит от вашей фантазии. Искусственный разум будет управлять Объектом Знакомства в данной ситуации в соответствии с выбранным вами характером".

С ткнул пальцем в светящуюся надпись "Далее".

В темноте проступили три пункта меню:

"Создание Объекта Знакомства".

"Создание Места Знакомства".

"Создание Ситуации Знакомства".

С выбрал первый пункт.

"Готовые Объекты".

"Создать Объект из имеющихся элементов".

"Хватит с меня готового", — подумал С. — "Одни ситуации чего стоят… Я уж лучше сам все составлю".

С ткнул во вторую строчку.

"Внешность".

"Характер".

Выбирать внешность интересней и проще, поэтому С начал с этого пункта.

"Готовые образцы".

"Составить из элементов базы".

"Генератор случайного образа".

Помня о Генераторе Случайных Ситуаций, С наотрез отказался от аналогичного варианта здесь.

Также с опаской отнесся к готовым образцам, и потому оставался только один пункт.

"Составить из элементов базы".

Буквы растаяли, вместо них появился туманный силуэт.

"Определите рост, вес, длину рук и ног, размер головы, форму черепа и соотношение основных пропорций".

Когда С справился с этим, появились новые вопросы.

"Задайте цвет кожи".

"Уточните в цифровом выражении объемы груди, талии, бедер".

Недолго думая, С заявил современный общемировой стандарт: 100-60-95.

"Цвет волос".

С решил выбрать блондинку. Вообще-то цвет волос мало что значил для него и не являлся приоритетным в определении того, красивая девушка или нет. Но именно сейчас тянуло на фигуристую темпераментную блондинку.

"Длина волос".

От такого вопроса С ненадолго впал в ступор. Но надо было что-то определять, С представил себе симпатичную блондинку, на глаз прикинул длину волос в разных частях головы, задал соответствующее значение.

"Количество волос".

"Не понял… это как? В штуках, что ли?".

"Если затрудняетесь с ответом, можете выбрать один из основных вариантов: густые, редкие, с залысинами".

С выбрал густые.

"Выберете прическу".

Вокруг С появились десятки моделей стрижек и причесок, кроме того, мерцала надпись: "следующие".

Минут десять С рассматривал прически, потом ему это надоело, и он выбрал одну из первых.

"Задайте размеры и форму носа".

"Задайте размеры и форму ушей".

"Задайте разрез, размер и цвет глаз".

"Задайте размеры, форму и цвет губ".

"Сформируйте подбородок".

Отвечая на десятки вопросов, С пожалел, что не выбрал одну из моделей. Но сдаваться не хотелось.

Через час, закончив формировать голову и лицо, С перешел к телу.

"Задайте форму груди".

Снова разнообразие вариантов.

"Задайте размер и цвет сосков".

И дальше, еще полсотни параметров… На это ушел еще час.

"Теперь необходимо составить подробный психологический портрет. Для начала выберете один из основных типов: Холерик, Флегматик, Меланхолик, Сангвиник…".

С потерял счет времени, пока отвечал на все вопросы. Иногда ему начинало казаться, что программа-симулятор просто издевается над ним.

Наконец, Объект Знакомства был сформирован, и С приступил к созданию Места Знакомства.

Он решил воссоздать коридор Студенческого Корпуса. Якобы он идет по нему, а навстречу — девушка, и он пытается познакомиться… Простенько и незатейливо, но для начала сойдет.

Создать коридор было несложно, но С постарался сделать его максимально реалистичным, неотличимым от действительности. Чтобы потом, натренировавшись, в реальности в этом коридоре он чувствовал бы себя так же, как в симуляторе. Это придало бы ему уверенности в себе.

"Сформируйте Ситуацию Знакомства".

"Я иду по коридору, она навстречу".

"Куда и откуда вы идете?".

"Без разницы".

"Пожалуйста, ответьте на вопрос. Ситуация должна быть максимально детализирована".

"Вперед я иду. А откуда… С той стороны".

"Ответ не принят".

"Ладно… Я иду в столовую. Чтобы поесть! Из своей комнаты. Где спал. Достаточно?".

"Ответ принят. Откуда и куда идет Объект Знакомства?".

"Из столовой… В мою комнату!".

"Ответ принят. Какое время суток?".

"Утро".

"Опишите себя. Это необходимо для максимальной достоверности реакции девушки на встречу с вами".

Закипая от злости, С принялся описывать себя. Симулятор задавал каверзные вопросы, С отвечал — на это ушел еще примерно час. После чего потребовалось описать свою одежду, выражение лица и запах.

"Ответьте еще на ряд вопросов. Это необходимо для того, чтобы искусственный интеллект более точно управлял Объектом Знакомства в данной ситуации. Какое настроение у девушки?".

Поделиться с друзьями: