Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Я быстро проверил варягов. Оказалось, что девять из десяти живы и поднялись на два уровня. Десятый погиб в стычке, согласно отчету, с…

– Ходячими мертвецами?!

Что же за напасть такая, а? Противное совпадение, что ни говори.

Еще в отчете говорилось, что кроме варяга погиб и местный лекарь. Оттого другие наемники не могут залечить полученных ран. Но сам Лекарский домик, хоть и раскатан почти до пола, существовал. Можно было починить строение, что не в пример дешевле постройки нового. Что я тут же и сделал.

Пока «выписывал» нового лекаря для домика, думал о том, как Айболит, ставший Ходячим мертвецом, смог преодолеть огромнейшее расстояние от Ренара и прибиться к драуграм. Путь от Клеверных Холмов до Седова поля должен был занять у пешего странника не меньше полутора суток пути. А за это время на пути может встретиться кто угодно. Завалить одного Ходячего – задача для лоулевела. Но Айболит дошел…

Как?

Дельных мыслей не появилось.

«Может, механика передвижения у ботов иная?»

Черт знает что, а не ответ, но лучшего пока не придумалось…

Я быстро осмотрел селение. Оказалось, больше ничто в Ренаре не пострадало. Вон, неподалеку от жилых домов появилась уютная полянка в окружении дубов и ясеней. На ней ровным кругом расставлены пузатые идолы. Сейчас отец Федор, мой шаман, как раз чего-то там колдовал, усиливая магическую защиту селения в ночное время суток.

А что у нас с ресурсами?

Ага, руды и дерева хватало с головой даже после постройки Рощи идолов.

Ладно, продолжим стройку. Нечего медлить. Подумаешь, убили лекаря, с кем не бывает.

Я приказал отремонтировать Лекарский домик, тут же послышался стук молотков и визг пилы. Появились два таймера: время прихода нового лекаря и завершение ремонта. Оба приблизительно совпадали – сорок и сорок пять минут.

По моему требованию открылось меню постройки.

О-о, теперь мне стали доступны сразу несколько зданий: Кузница, Частокол и Воинский дом! Что бы такое выбрать?

Долго думать не пришлось. Если у меня в Клеверных Холмах такая «горячая точка», что столкновения с нечистью происходят чуть ли не каждую ночь, построю-ка я стену.

Постройка Частокола дает бонусы к Защите и Силе жителей; а также ускоряет накопление опыта поселения, +1 к привлекательности для новых жителей, +1 к росту населения.

После постройки станут доступны улучшения и дополнения.

То, что доктор прописал!

Поздравляем!

Вы начали постройку Частокола.

До завершения: 3 часа 45 минут.

Отлично! Потом нужно будет еще окопать Земляным валом, вырыть Ров, превратить Частокол в Стену и… блин! Да там столько всего, что глаза разбегаются! Лучше пока не влезать.

Я вернулся к общей картине селения. Вызвал меню строительства и ткнул в иконку Дома воинов.

Поздравляем!

Вы начали постройку Дома воинов.

До завершения: 2 часа 30 минут.

Постройка Дома воинов дает бонусы к Защите и Силе жителей; а также ускоряет накопление опыта поселения, +1 к привлекательности для новых жителей, +1 к росту населения, +1 к боевому духу и опыту воинов.

После постройки станут доступны улучшения и дополнения.

Ну теперь хоть варяги не будут спать на улице. Да и опять же новые возможности откроются. Пусть теперь Ходячие только попробуют напасть!

Ресурсов оставалось почти впритык, чтобы построить Кузницу, но едва я ткнул по ее иконке, как выпала системная шильда:

Извините!

На Вашем уровне развития поселения Вы не можете начинать строительство более двух объектов. Или остановите один из процессов, или попробуйте позже.

Понятно…

И все же, ощутив зуд строителя, я еще немного покопался в меню селения. Нашел вкладку Украшения. Тут же велел строить в Частоколе Ворота, украсить все дома рунической резьбой. На жилище Адама присобачил флюгер, неподалеку от Хижины целителя – несколько скворечников. Около поля воткнул харизматичное пугало и симпатичную тележку на деревянных колесах.

А потом кончились деньги…

Ладно, тогда, если уж влезли сюда, потратим еще немного золота на Бирже, обменяв его на ресурсы.

За время, пока я торговался, почтовый ящик пополнился десятком сообщений. Я прочитал из любопытства, хмыкнул. Шесть писем были от одиночных игроков, которые пытались шустро, пока остальные не опередили, выспросить про квест с висельниками. Понятное дело, отвечать я не стал. Не мать Тереза, пусть сами книжки читают. Другие четыре письма были от кланов. Вербовщики звали в команду, обещая регулярную зарплату, фан от игры с опытными статистами, почетные бонусы и прочую лабуду. Естественно, отвечать им я тоже не стал. С Лилит я больше фана получаю, да и, чего греха таить, зарабатываю больше. Настолько, что хватает не только каждый месяц покупать премиум-аккаунт, оплачивать жилище и платные услуги, но и для заправки 3D-принтера и мелких растрат в онлайн-магазинах.

Но все равно было приятно. Утгард, конечно, еще даже на четверть не изучен, хватает тайн и квестов, будут еще и войны, и новые герои, и апокалипсисы, однако быть востребованным – чертовски хорошо!

Мельком я поглядывал на ситуацию с обозом.

Телеги продолжали движение, окруженные всадниками. Дельта трусила рядом с моим конем, вокруг шарили разведчики, наученные горьким опытом с засадой в овраге.

Пока все шло своим чередом. Время медленно переваливало за полночь.

По одному приходили сообщения-отчеты, что кто-то из наемников ушел на пару часов в рилайф, другой вернулся, третий стал готовиться. В общем, за созиданием время пролетело незаметно.

Около часу ночи появилось на фоне других многословных фэнтезийных сообщений чрезвычайно лапидарное:

Terra Incognita

Все.

Изученная земля закончилась, и теперь карта в профиле «радовала» глаз черным туманом. Со вздохом я закрыл окно постройки и поежился от холода.

Настоящая игра только начиналась. Вот-вот должны были выйти на сцену теневые интриганы и злые конкуренты.

Глава 12

Драка навылет

Поделиться с друзьями: