Все о Бридже
Шрифт:
а) на онеры
б) на фоски длинных мастей
в) на убитки.
ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В средней сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток. остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки. Из этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют онеры. Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который сыграет старшей картой в масти хода. Поэтому очевидно, что туз должен взять взятку. Когда туз выйдет, то старшей картой станет король, и он в свою очередь берет взятку. После него берет взятку дама. Поэтому, имея в какой-либо масти ТКД возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто не перебьет козырем. Однако только ли наличие трех старших карт масти может дать нам в ней три первые взятки?
ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую, а дама - третью взятку? Нет. Ведь в бридже не обязательно играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник не сможет перебить старшей, напр.:
ТДВ4
N
К75 W E 10832
S
96 Если с позиции S пойдем фоской и на фоску противника положим валета, то возьмем взятку, так как у E нет карты старше. При повторении этого маневра король вообще не возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом. Он основан на попытке заменить старшую карту непосредственно низшей. Если недостающая карта находится у игрока сидящего перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"), то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количество взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать любую недостающую карту. Напр.:
ТД10
N
КВ7 W E 9632
S
854 В этом примере можем попробовать не отдать взятки, дважды играя фоской от S и кладя первый раз десятку, а второй раз даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируются две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 дадут те же 3 взятки, что и ТКД. Очевидно, что при двойном импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот примеры разного рода импасов:
КВх
N
Дхх W E хххх
S
Тхх
КВх
N
ТДх W E хххх
S
ххх
ТВ10
N
Кхх W E Дххх
S
ххх В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпасировать фигуру у W. Помните, что главным условием проведения импаса является ход к вилке с другой руки. Только в этом случае имеется возможность заменить старшую фигуру младшей. Также и получить взятку на короля с фосками можем только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:
Кх
N
Тх W E
S
хх Только после хода фоской от S король может получить взятку.
СЕКВЕНСЫ. На примерах импасов видели что король или дама могут не получить взятку. Уверенность, что фигура возьмет взятку в очередность своего старшинства имеется только при наличии фигурного секвенса. (Три карты подряд образуют секвенс.) И это логично. Ведь в секвенсе каждая карта имеет практически ту же ценность, что и старшая карта секвенса, напр. в секвенсе ДВ10 ценность десятки равна ценности дамы, так как противники имеют только две более старшие карты туза и короля. Иначе говоря, мы имеем 3 дамы в одной масти. Первых двух из них перебьют туз и король, но третья получит причитающуюся ей взятку. На возможность получения взяток на секвенс не влияет является ли он полным, т.е. находится в одной руке, или составным, т.е. карты составляющие секвенс распределены у обоих партнеров. Напр.:
п:КДВ10 п:543
ч:Д105 W E ч:КВ43 В обоих случаях мы можем взять три взятки, как на полный пиковый секвенс, так и на составной червовый. Только секвенсы начинающиеся с короля или дамы имеет смысл отрабатывать. Более низкие имеет смысл отрабатывать только если на противоположной руке имеется старшая фигура. Такой секвенс создает с фигурой импасную позицию и удачный импас заполнит брешь, отделяющую низкий секвенс от высокой фигуры, напр.:
Тхх
N
Кхх W E хххх
S
ДВ10
Кхх
N
Дхх W E Тхх
S
В109
Дхх
N
Вхх W E ТКх
S
1098 Во всех трех примерах, играя на импас от S, благодаря выгодному положению недостающей фигуры, возьмем взятки так же, как если бы в первом примере имели ТКД, во втором КДВ, а в третьем - ДВ10. Секвенс от валета или десятки может дать взятку даже тогда, когда фигура на другой руке на два уровня старше, напр.:
Тхх
N
Кхх W E Дхх
S
В109
Кхх
N
Дхх W E ТВх
S
1098 Дважды играя от S на импас в первом примере возьмем 2 взятки. Во втором получим взятку, несмотря на невыгодное положение туза. Обратим также внимание на простой факт, что чем больше старших карт выйдет в одной взятке, тем более низкая карта возьмет следующую. Об этом всегда должны помнить вистующие, когда разыгрывающий выходит фигурой к импасному раскладу, напр.:
ТВ74
N
К65 W E 10хх
S
(Д) S вышел дамой. Что должен сделать W? W видит, что его король в любом случае не получит взятку. Если его не положить, то разыгрывающий положит от N фоску и повторно импасируя валетом возьмет 3 взятки - на даму, валета и туза. При пропускании дамы WE не имеют шансов получить взятку в этой масти. Напротив, если W перебьет даму королем, то N должен надбить тузом. Тогда в этой взятке выйдут три старшие карты. Поэтому вторую взятку возьмет валет, а третью - десятка. Если десятка у E, то он получит на нее взятку. Только перебивая даму не имеющим в данной ситуации ценности королем W имеет шансы на получение взятки в этой масти, если партнер имеет 10-ку. Именно это имел ввиду Святой Игорь (Чарльз Горен) говоря: "Клади фигуру на фигуру". Однако даже святым нельзя следовать без оговорок. Гораздо лучший результат дает логика. А она говорит: если видим, что при пропускании наша фигура не имеет шансов получения взятки, то очевидно должны ее положить, как в вышеприведенном примере. Напротив, если такой уверенности нет, так как вышли онером со стола и мы не видим карт за нашей рукой, то нужно руководствоваться следующим принципом: если кладя онер на онер выработаем непосредственно низшую карту на столе, то перебивать не следует, напр:
Вхх В10х
N N
E Кхх E Кхх после хода противника валетом со стола (N) нужно в первом случае перебить королем, так как неизвестно кому отработаем низшую карту. Наоборот, во втором случае, видя что перебивая валета вырабатываем 10-ку противнику, нужно его пропустить и положить короля только на второй онер. Убедимся в правильности этого на примере:
В10х
N
Д98х W E Кхх
S
Тхх Если перебьем валета, то десятка возьмет взятку. Если же пропустить валета, то противник не получит второй взятки в этой масти. Принципы которыми руководствуемся при перебивании онеров диктуют способ розыгрыша расклада:
Тхх W E Дхх Очевидно, что в этом случае нужно сыграть фоской к даме. только в этом случае, если король окажется у N, она возьмет взятку.
ВЗЯТКИ НА ФОСКИ. Выходя фоской можем взять на нее взятку, если в момент хода она является старшей картой в данной масти. Кроме очень редких исключений фоски берут взятки как старшие карты в масти, когда противники уже вообще не имеют карт в этой масти. Поэтому чтобы фоска могла взять взятку должны быть выполнены два условия:
1) должны быть отыграны онеры,
2) противники не могут иметь карт в этой масти. Поскольку три первые взятки в каждой масти берут онеры, то фоска может стать фортой (старшей картой масти в данный момент игры) только в четвертой взятке. Поэтому отработка фосок основана на трехкратном заходе в данную масть. Тогда онеры будут отыграны, а четвертая и следующие фоски станут фортами. Из этого следует, что фоски могут стать фортами только в длинной масти. Количество фосок, которые можем отработать зависит от того, на сколько больше карт в данной масти в нашей руке, чем у кого-либо из противников, напр.: