ЖАНРЫ

Всё Ради Клана. Снова В Игре
Шрифт:

Примерно тогда же произошло то, чего я ждал с самого нашего появления в данже. Колокольня, стоящая позади дворца около небольшой церквушки, огласила округу глухим звоном колокола. Воздух как будто сгустился, а ветер донёс до нас призрачный шёпот:

— Страж Айрен Ланда откликнулся на зов!

Интересная идея для оповещения о том, что нашёлся игрок, желающий сразиться с нами. Но вот почему только один? Либо идиот, либо хардкорщик, причем второе гораздо вероятнее. К сожалению…

Но думать об этом игроке я буду тогда, когда его увижу. Кстати, вспомнил ещё одно правило "кодекса чести" местных ПвП-шников: никогда не нападать исподтишка. Если ты тихушник, крикни что-нибудь, что продемонстрирует твоё присутствие, но не нападай на неподготовленного врага. Так что беспокоиться не о чем. Да и вряд ли это тихушник — у них есть много других способов для ПвП, не столь требовательных к понятиям "чести". Нет, "кодекс" чтить вовсе не обязательно, но тех, кто его не соблюдает, не уважают даже другие "защитники". А это порой чревато. Сам видел.

Мы вошли в замок через невысокий арочный проем, который раньше, видимо, предназначался для прислуги. Дальше тянулся коридор, заполненный битым камнем, плитка на полу растрескалась, а света не было вовсе.

— Акси, свет! — скомандовал я.

Акси подняла ладони вверх, и они засияли ровным голубоватым светом, отогнавшим сгущавшиеся тени. Заклинание неслабо потребляло ману и требовало поддержания, так что, пока не появится свет, мы остались без лекаря. Но боссов в темных коридорах не водилось, а с остальным мы должны справиться и сами, иначе грош цена нашей группе.

Пройдя по несколько раз повернувшему коридору до конца, по пути отговорив любопытного Онфа сунуться в боковой проход и убив несколько спрыгнувших с потолка гигантских пауков, мы попали в огромный зал, который, видимо, использовался для ожидания посетителями. Попали мы, правда, с бокового входа, а не с центральных дверей. Спросите, почему? Да, можно было бы и так: было бы гораздо пафоснее, но не в пример сложнее: там бы нас ждал кое-кто посложнее пары пауков. Зал был довольно пустынен, а живых существ тут не было вообще. Сквозь непонятным образом уцелевшие витражи проникали солнечные лучи, в воздухе невесомо летали пылинки. Было оглушительно тихо. Единственное, что вносило разнообразие — это обилие различных символов, намалёванных тут и там на стенах, полу и даже на некоторых столах. Некоторые из этих символов были рунами-ключами — если подойти к ним на расстояние трёх метров (специально считали ещё лет пять назад), то такие руны призывали демона, тип которого зависел от руны. Насколько я помню, длинные руны соответствуют демонам-танкам, круглые — магам или стрелкам, а настенные пентакли — демоническим лапам-ловушкам. Интересная идея, должен отметить.

— Онф, бей по пентаклям на стене. Вылезающих рук не бойся.

— Что? — голос мага немного дрогнул.

— Не бойся! Ох… Шред, стань перед Онфом и поставь щиты так, чтобы он мог бить через них.

— Спасибо! — голос ледовика сразу повеселел. Чего он этих лап боялся?..

Глава 13. Стражи Айрен Ланда: … и неместные

Айрен Ланд , подземелье

Козлопикские Горы

Вот так, отстреливая эти лапы ледяными стрелами и обходя остальные руны, мы добрались до Танцевального Зала. По крайней мере, так он назывался официально. Здесь давно уже никто не танцевал.

Боссом должен быть демон, если исходить из наполнения предыдущего зала. В списке демон только один.

— Итак, следующий босс — Безумный Звонарь. Он — демон. Гросси, с тебя два Хранителя Древних и один Обращённый Хранитель Древних, потом стой и не отсвечивай. Все — чистый урон. Онф, замедляй его. Попробуй заморозить его руку с колоколом — это возможно и очень полезно. Харуби, дурманящий и быстрый яды. Шред, сам босс не бьёт, но активно призывает демонов. Демонов ближнего боя нужно танчить, маги выбирают цели случайно, поэтому просто глуши их. С призываемыми буду разбираться я. Марвин, усиливаешь Акси и по команде даёшь "оглушающий аккорд" (была у него в арсенале такая штука). Акси, на тебе, помимо танка, залечивание магического урона. Способности самого босса — призыв с помощью колокола, оглушающий звон и убийственный звон. Оглушающий звон готовится пять секунд, звук глухой и монотонный, глушит на 5 секунд. Убийственный звон — три секунды, звонкое звяканье. При призыве от колокола отходят энергетические линии к местам, где появятся демоны. Под линии не попадать — урон смертелен. Акси, перед оглушающим звоном кидай на всех ХоТы. Вроде всё… Поехали!

Безумный Звонарь мне нравится. Босс несложный и довольно интересный, но требовательный к танку и лекарю. Некоторые берут с собой двух лекарей, чтобы быстрее залечивать раны после оглушений и заклинаний. При правильном следовании тактике мы должны справиться и так. Акси, вроде бы, хороший лекарь, поэтому за наших я сильно не беспокоюсь. Лишь бы она не «уронила» себя. Бывало такое в моей практике, когда хил увлекался лечением союзников, переставал следить за собой и умирал. Один раз я из-за этого остался один против босса на последней фазе.

Выглядит босс гораздо интереснее Капитана. Что из себя представляет капитан стражи? Просто вояка в мощных доспехах, с неплохим оружием, артефакты. Звонарь — демон, а над их обликом разработчики потрудились на славу. Босс представлял из себя семиметровой высоты громаду с зубастой пастью, длинными ногами и короткими руками, которые держали двухметровый колокол. На колоколе — множество засечек, какие-то пульсирующие руны, язык колокола горит тёмным пламенем.

Первые 20 % здоровья босса кончились быстро — маги не успевали применять свои заклинания, а бойцы были слишком слабы, чтобы пересилить лечение от Акси. Кроме того, по мановению ее руки, возле босса появился «рунический круг», исцелявший всех, кто в него станет. Но на восьмидесяти процентах начиналась вторая фаза, на которой босс начинал оглушать, а маги начинали применять новое очень мощное заклинание. Пару раз мы специально затягивали эту фазу босса, чтобы нафармить с магов свитки с этим заклинанием — "Огненным Порталом". В лапах мага-демона оно призывало случайного демона, которого потом взрывало, нанося урон в размере от 500 до 4000 единиц в зависимости от демона. В руках мага-игрока разброс урона был примерно от 500 до 1000 при сопоставимых характеристиках мага, использующего это заклинание. Всё равно заклинание довольно ценное.

Эта фаза длилась до 20 % здоровья босса. Как ни странно, на этой фазе моей нынешней группе было даже проще — маги кастовали это заклинание очень долго, поэтому Марвин прерывал их своим оглушением, а дальше я очень быстро их добивал. Иногда Онф или Харуби подкидывали заморозку или дурман соответственно, что тоже не очень хорошо сказывалось на магических способностях демонов. Я метался из стороны в сторону, тренируя «сдвиг» и разрубая демонов на части. Я бил одного, бросался стрелами в другого, на третьем накапливалось «вскипание крови», потом я смещался, добивал еще одного и так постоянно… При этом нужно было активно следить за показателями всей группы и своевременно давать указания: бросалась в глаза явная неслаженность, ребята, порой, совершали ошибки на ровном месте.

А вот на последней фазе стало, наоборот, хуже. Убийственный Звон на этой фазе убивал всех демонов, которые выживали, и взрывал их, нанося дополнительный урон. И вот ЭТО уже было проблемой. Я один не мог успеть добить всех демонов, а Шред уроном не отличался, поэтому на первом же Звоне едва не "улетел" от урона самого Звона и десятка взрывов "ближников", которых я не успел остановить. Хорошо, что Акси додумалась кинуть на нашего танка "сейв", который не только не дал ему умереть, но и восстановил ему здоровье до половины. Вносим поправки:

— Марвин! Перед Убийственным Звоном глуши всех! Шред, глуши всех при первой же возможности и отбегай подальше, чтобы не задело взрывом!

— Понял! — крикнули оба, перебивая звяканье от следующего Звона.

Марвин сразу оглушил всех, Шред использовал Скачок от кольца, которое у него было, и все выжили. Хорошее кольцо у него. Надо самому таким прибарахлиться. Раз в полминуты позволяет переместиться на небольшое расстояние вперед — аналог моего «сдвига», только не требующий затрат ресурсов. Для танка, особенно с невысокой мобильностью, очень полезно.

В конце концов, босс «отдал концы» и поделился с нами плодами своей нелёгкой боссовской жизни. В рюкзак Шреда отправились три свитка "Огненного Портала" и три Колокольчика Безумца. Кроме того, я отдал ему на хранение Браслет Звонаря, который периодически "звонил", оглушая всех вокруг, и Чадящее Лезвие — меч, похожий на прогоревший факел, который не горит, а только чадит. Гросси получил с демона просто царский дроп — три карты с демонами. Две "десятки" и "валет". Я даже отбирать их не стал, никому больше они точно не были нужны. Согласно таблице дропа, которая у меня была, это соответствовало двум Старшим Демонам-Рогачам — средней силы танки, умеющие наносить урон вокруг себя и очень далеко прыгать — и Пламенной Демонессе — демонессе-колдунье с огненной магией. Колоды на демонах у Гросси не было, но появился отличный повод её собрать.

Поделиться с друзьями: