ЖАНРЫ

Вселенная Игры. Трилогия
Шрифт:

Голова лича беззвучно отделилась от тела, упав на каменный пол и откатилась в сторону, а через секунду его тело взорвалось ослепляющей вспышкой зеленого огня пронесшегося по залу и уничтожившего всех без исключения духов и скелетов. Дориан обессиленно рухнул на пол, приходя в себя. Колдовской пламень ему не повредил, но в этой битве юноша буквально отдал всего себя и теперь был слабее котенка. Ему сильно повезло, что тварь, владея мощной магией, оказалась совершенно не прокачена в физику. Случись иначе, исход боя был бы совсем иным.

Глава двадцать шестая. Мертвые пустоши.

Более менее придя в себя, Дориан прислушался к ставшему уже привычным голосу. «Получен 100-ый уровень. «Книга заклинаний» и «посох тьмы» получили 60-ый уровень. Пет Глендор получил 65 уровень. Плетение «темный хлыст» получило усиление. Вам доступна эволюция силы. Желаете пройти эволюцию сейчас?» Чародей отрицательно покачал головой. ИИ игры или, чем черт не шутит, ее дух вполне удовлетворил подобный ответ, видимо он каким то образом считав импульс воли мага или что-то в этом роде. «Вы убили хозяина болотного замка. Желаете стать новым хозяином замка?»

– Что это дает? – прищурился чародей.

«Вы сможете управлять привязанной к замку нежитью, активизировать охранные и наступательные системы цитадели. Также в пределах локации замка ваша личная сила возрастет вдвое».

– Ограничения? Подвохи?

«Не предусмотрены».

– Хорошо я согласен. – Едва Дориан озвучил согласие, как сквозь его тело словно бы пронеслась невидимая волна, от которой он моментально почувствовал небывалый прилив бодрости. Однако это было еще не все. Сфокусировавшись на своих ощущениях, чародей осознал что как бы на каком-то маго-мистическом уровне сросся с замком и прилегающей к нему территорией. В ее пределах он чувствовал все происходящее, каждое живое и неживое существо было ныне доступно его внутреннему взору.

«Внимание. Вы получили статус «Хозяин Болотного Замка». Теперь замок находится под вашим управлением. Количество и скорость восстановления личной магической силы в пределах локации замка увеличены вдвое. Все игровые твари привязанные к локации «Болотный замок» перешли под вашу руку. Внимание. Доступна точка возрождения в пределах локации «болотный замок». Теперь если вы погибнете где бы то ни было в пределах этого мира то моментально возродитесь здесь. Внимание. Вы потеряете точку возрождения и новообретенный статус, если будете убиты в пределах локации иным игроком, и он предъявит право на ваше место. Также возможна потеря статуса при вашем отсутствии в локации, если другой игрок доберется до круга силы и предъявит права на ваш текущий статус».

Дориан машинально скосил глаза вниз и увидел идеально ровный выплавленный в камне круг около двух метров в диаметре покрытый причудливой рунической вязью. От камня шло довольно ощутимое тепло, а руны отсвечивали зловещим багровым пламенем, своим оттенком смахивающим на недавно пролитую кровь. Вот как значит выглядит круг силы. Что ж, несмотря на озвученные ограничения, бонус он отхватил просто шикарный. Собственная точка возрождения, в то время как воскрешение из мертвых в игре встречается крайне редко и почитается едва ли не чудом. Специальные эликсиры для оного стоят баснословных денег, да и то работают с существенными оговорками и ограничениями. Здесь же как раз ничего подобного вроде бы не наблюдалось. По ходу даже если тело будет полностью уничтожено, он все равно возродится в круге свежим и полным сил.

Худо-бедно разобравшись в полученными плюшками, чародей поставил с пяток возникших по его приказу умертвий охранять точку силы и двинулся исследовать доставшееся ему наследство. В замке, как оказалось, не было подвальных помещений (по крайней мере Дориан как ни старался не сумел обнаружить ничего похожего на подземный ход или туннель), но помимо основного зала в нем имелось еще три этажа, на которые вели узкие винтовые лестницы изгибающиеся причудливыми спиралями. Они были напрочь лишены чего бы то ни было хотя бы отдаленно похожего на перила, и юноша поймал себя на мысли что в прошлой жизни вряд ли отважился бы подняться по ним. Однако теперь он стал совершенно иным, и такая мелочь как высота уже не могла его испугать.

Верхние этажи замка выглядели одновременно убого и зловеще. Просторные помещения, в которые он заглядывал, заросли вековой пылью и паутиной и были абсолютно пусты если не считать стоявших рядами костяных и полупрозрачных коконов, в которых по видимому выращивались будущие умертвия и призраки. Колыбели для вторых состояли и вовсе из непонятного слегка фосфоресцирующего просвечивающего насквозь материала, который Дориан про себя окрестил эктоплазмой, вспомнив какой-то довольно старый популярный фильм о привидениях. Более ничего примечательного он там не нашел.

На последнем четвертом этаже располагавшемся по сути на самом верху башни наконец обнаружились покои бывшего властелина цитадели. Их убранство также оказалось скудным до невероятия. Широкая застланная пыльным темным балдахином кровать и небольшой резной деревянный столик, на котором юноша обнаружил кольцо из тусклого серого металла безо всяких видимых украшений и гравировки. Повинуясь наитию, Дориан осторожно взял украшение и не без внутреннего трепета надел себе на палец.

«Найден предмет, кольцо праха «Серый Пепел», артефакт. Ранг «легендарный». Позволяет манипулировать энергией Смерти, усиливает личную энергию владельца в два раза при наличие у того класса Смерти. Вложенные постоянно действующие заклятья: «Волна праха», «Тени погибели». Ограничения: нет». Вот это да… от охватившего его возбуждения Дориан чуть было не запрыгал на месте как ребенок. Артефакты в игре имели довольно сложную ранжировку. Например предметы изначально принадлежавшие лишь одному хозяину не получали от игры официального ранга вплоть до перехода к другому хозяину. Типовые предметы производимые массово имели ранг «обычный», далее шли редкие, затем уникальные, потом эпические и наконец легендарные. Еще правда существовали реликтовые и божественные, но они встречались настолько редко, что находка их приравнивалась к выигрышу джек-пота в лотерее, выиграть в которую благодаря хитроумным махинациям ушлых организаторов было в принципе невозможно.

Легендарные же предметы также были весьма редки, но встречались все же намного чаще и получить их было вполне возможно хоть и невероятно трудно. И вот один из таких артефактов в его руках. Да ныне впору было пожалеть, что его сила Тьма, а не Смерть, но Дориан откуда то знал, что Игра присваивает классы отнюдь не просто так. Каждый потенциальный игрок еще до своей инициации если можно так выразиться, с самого рождения посвящен той или иной силе, и Смерть хотя и являлась весьма могущественной стихией все же соответствовала сути юноши далеко не в полной мере. Но даже несмотря на то, что бонус с удваиванием личной энергии ему не светит, находка все равно царская. Теперь в его распоряжении два дополнительных могущественных заклинания явно не последнего ранжира. Заклинания, на которые не придется тратить ни капли личной энергии. Правда поддержать их собственной энергией в отличие от «родных» плетений также не получится, однако все равно в бою они станут немалым козырем против любого сколь угодно грозного противника.

Вдоволь налюбовавшись на свое новое приобретение, Дориан решил что на сегодня с него хватит приключений, и рухнув на кровать, активировал эволюцию, тут же провалившись в глубокую черноту беспамятства.

***

Проснувшись, Дориан ощутил себя не просто отдохнувшим, а словно бы обновленным. Видимо внутренние магические системы цитадели прекрасно знают свое дело и без указаний и позаботились о том, чтобы новый повелитель мертвых пребывал в отличной форме. Либо что более вероятно виной всему была пройденная эволюция. «Вы прошли первую эволюцию силы. Количество личной энергии увеличено вдвое. Получена способность «Аура тьмы». Позволяет поглощать энергию из окружающего пространства и наносить урон врагам. Радиус действия способности: два метра. Способность псионическая и активируется без плетения».

Дориан озадачено почесал голову, мда хоть он и адепт мрака, в последнее время жизнь однозначно светит ему каким угодно, но отнюдь не черным светом. Впрочем со всеми новыми плюшками он еще будет детально и вдумчиво разбираться, чтобы выработать идеальную тактику ведения боевых действий.

Глендор также чувствовал себя вполне сносно, хотя со вчерашнего дня не питался. Чародей обратился к искину замка, и получил ответ, что в его пределах он и его питомец не будут нуждаться в пище. Вообще владение подобной крепостью открывало для мага весьма и весьма широкие перспективы. К примеру можно было собрать армию и покорить какие-нибудь земли или двинуться в Мертвые Пустоши, пройдясь по ним огнем и мечом. Озвучив свое желание цитадели, Дориан тотчас же получил ответ, что привязанная к замку нежить не может покидать локацию замка.

Поделиться с друзьями: