Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
—
Проектная документация была сделана в кратчайшие сроки.
На следующий день в конференц-зале магазина видеоигр Чэнь Мо находилось еще больше людей, которые помогали собирать наборы.
Собор Чжэн Хунси был собран предпредпоследним. Хотя он состоял из множества частей, он был довольно прост и не возникло никаких больших проблем, так как они следовали по инструкции шаг за шагом.
Он выглядел великолепно и создавал впечатление, что был точной копией собора из реальной жизни.
Спортивный стадион Чжоу Ханьюя был достроен предпоследним. Несмотря на то, что сам спортивный стадион был довольно сложным строением, все, что его окружало, было легко собрать.
Корабль Цянь Куна был построен последним, так как он был огромен и внутри него находилось множество кораблей поменьше.
Достроив корабль, Цянь Кун откинулся на спинку кресла и вздохнул с облегчением.
– Боже мой, такая вещь отняла слишком много сил и времени!
Конференц-зал сейчас был похож на выставку лего на различные темы. Тираннозавр, снежный замок, черная машинка, поезд, собор и корабль...
И собака Чэнь Мо, конечно.
– Это был самый трудный сбор чего-либо в моей жизни, - сказал Чжоу Ханью.
В этот момент в конференц-зал вошел Чэнь Мо.
– Неплохо, молодцы, все сумели справиться со своими наборами.
Цянь Кун вздохнул с облегчением.
– Слава богу, что я не утащил всех на дно. Спасибо всем за вашу помощь!
– Босс, ты сказал, что покажешь нам новую игру после того, как мы закончим собирать наборы. Ну так вот, где же она?
– спросила Су Цзинью.
Чэнь Мо рассмеялся.
– Расслабься, давайте, пойдемте за мной.
Глава 225. Разногласия.
Все с нетерпением ждали, когда Чэнь Мо покажет им проектную документацию своей новой игры.
Хотя им понравилось собирать наборы лего, большинство все еще не понимало, почему Чэнь Мо сказал им это сделать, и еще меньше понимало, как лего вообще может быть связана с игрой.
Более того, Чэнь Мо ранее намекал на виртуальную игру. Многие думали, что Чэнь Мо разработает игру по мотивам Азерота или виртуальную РПГ-игру из-за успеха игры «Diablo», но теперь они сомневались из-за этого лего.
Как лего и новая игра могут быть связаны?
На экране появилась презентация под названием «Концепция дизайна игры «Minecraft».
Эта игра была даже проще, чем игра «Diablo», поскольку презентация закончилась менее чем за десять минут.
В ней говорилось всего о трех основных пунктах: правила игры, дизайн и дополнительные режимы...
В правилах говорилось о том, какие настройки мира будут стандартными, о цикле дня и ночи, режиме выживания, убийстве монстров, крафте...
В дизайне говорилось о том, чтобы каждый блок должен выглядеть как можно лучше, чтобы игроки могли ассоциировать их с реальными предметами.
Дополнительные режимы включали в себя дополнительные игровые режимы, которые должны быть добавлены на более поздних стадиях игры, такие как режим выживания, творческий режим, мультиплеер...
– Это все, есть вопросы?
– спросил Чэнь Мо и посмотрел на присутствующих.
Все посмотрели друг на друга с одинаковым выражением лица: «Ты что, шутишь?»
Чжоу Ханью прочистил горло и сказал: - Я не думаю, что есть большая проблема с концепцией дизайна в целом, она была представлена довольно ясно. Но так как это виртуальная игра, разве игра «Minecraft» не слишком...проста?
Чжэн Хунси кивнул и сказал: - Я тоже так думаю, в этой игре нет никаких сюжетных элементов. Нет ничего сложного с точки зрения баланса. Она даже близко не стоит с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», не говоря уже о «Diablo».
Чжоу Ханью добавил: - Верно, и не слишком ли низкие требования к графике? Все остальные виртуальные игры стремятся к реалистичному внешнему виду. Судя по тому, что мы имеем на данный момент, я не думаю, что у персонажа будет даже пять пальцев...
– Я думаю, что нам так же нужно будет подумать об продажах. Конечно, строить лего было довольно забавно, но мы делали это по инструкции. Если бы нам дали кучу разных блоков, кто-нибудь из нас смог бы создать что-то вроде этого? В лучшем случае у нас получился бы ужасный монстр, или еще чего похуже, - сказал Цянь Кун.
Су Цзинью тоже вмешалась: - Верно, я тоже так думаю. Сколько игроков смогут использовать свой творческий потенциал и исследовать весь этот неограниченный мир? Кроме того, виртуальный рынок сейчас и так переполнен, так что нам придется бороться за каждого игрока.
Все испытывали сомнения на счет успешности этой игры.
Несмотря на то, что Су Цзинью и Чжэн Хунси полностью доверяли Чэнь Мо, это было основано на том, что концепции дизайна Чэнь Мо не сильно отличались от их собственных.
Очевидно, что игра «Minecraft» вообще не соответствовала тому, что они хотели сделать в качестве своей первой виртуальной игры.
Чэнь Мо рассмеялся и не обратил внимания на их сомнения.
Чэнь Мо потратил много времени на взращивание своих трех помощников, и он хотел, чтобы у них были свои собственные мысли и идеи. Он хотел, чтобы у них была своя собственная точка зрения, он не хотел, чтобы они просто опускали голову и следовали тому, что хотел сделать Чэнь Мо.
Их вопросы означали, что у них были свои собственные мысли, и это было очень хорошо.
Чэнь Мо спросил через несколько мгновений: - Что вы, ребята, думаете о игре «Don't Starve»?
Су Цзинью ответила: - Ммм, игровой процесс увлекательный, продажи отличные, но это не игра высшего уровня.
Чэнь Мо кивнул.
– Тогда в чем секрет успеха игры «Don't Starve»?
– Ммм...воссоздание потребностей выживания, богатый геймплей и игра типа «песочница», которая позволяет игрокам исследовать и создавать все, что угодно, - ответила Су Цзинью.
Чэнь Мо кивнул.
– Совершенно верно. Причина успеха игры «Don't Starve» заключается в том, что это игра типа «песочница», и она включала в себя аспект выживания. Была ли в ней высококачественная графика?
– ...нет, - ответила Су Цзинью.
Чэнь Мо поднял еще один вопрос: - Разве у нее был сюжет? Что на счет цифровых значений? Вам, ребята, удалось угадать примерное количество ее продаж?
Все посмотрели друг на друга.
Чэнь Мо продолжил: - В ней нет сложного сюжета, нет ничего сложного со стороны цифр. Все думали, что это будет нишевая игра до ее выпуска, никто не думал, что она сможет продаться тиражом в более чем четыре миллиона копий. О чем это нам говорит?