Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

В этом городе так же было расположено множество разнообразных зданий, причем многие из них отвечали за те или иные функции.

Например, в ботаническом центре выращивали разнообразные растения из Нового Света, и потолок этого здания был покрыт разнообразными растениями.

После встречи с главнокомандующим группы, Линь Сюэ начала бродить по Астере вместе с главнокомандующим в качестве гида.

Тогда-то она и смогла понять, как был устроен этот город. Он был разделен на множество слоев, самый нижний слой - торговый район, после которого шел район ремесленников, район с домами охотников...

Столько мест... не смогу запомнить!

Линь Сюэ была ошеломлена. Если бы у нее не было гида, она бы наверняка заблудилась.

В отличие от игры «Dark Souls», город в игре «Monster Hunter» был действительно оживлен и полон жизни. Особенно Линь Сюэ понравилась столовая, в которой было полно кошек!

Линь Сюэ думала, что эти кошки были просто домашними животными охотников, но зайдя в столовую она поняла, что это было не совсем так. Они были больше похожи на партнеров охотников и играли очень важную роль во всех аспектах.

После совещания Линь Сюэ позволили выбрать оружие.

Когда она зашла в хижину охотника, она увидела четырнадцать видов оружия на выбор.

В игре «Monster Hunter» не было никаких профессиональных отличий. Игроки могли выбрать одно оружие и могли заменить его на любое другое в любое время. Что касается системы навыков, как и в игре «Dark Souls», она была привязана к оружию.

Другими словами, выбор оружия был эквивалентен выбору профессии. Все эти оружия с различными характеристиками напрямую определят метод ведения боя игрока.

– Ух ты, столько оружия!

– Выбрать довольно сложно, давайте будет тестировать оружие по очереди…

– ---

Пятнадцать минут спустя.

Линь Сюэ чувствовала себя совершенно сбитой с толку и не знала, что ей стоит выбрать.

Боевая система игры «Monster Hunter» была внешне похожа на систему игры «Dark Souls», но на самом деле она была совершенно иной.

В игре «Dark Souls» у оружия было очень мало уникальных навыков, большую часть времени игроки просто били своим оружием и редко использовали их уникальные навыки, но в игре «Monster Hunter» у оружия было множество навыков, комбинированных навыков и у дальнобойного оружия было множество различных боеприпасов...

Линь Сюэ просто не могла определиться, имея такой большой выбор.

«Двуручный меч выглядит очень красиво и ощущается более властным, чем двуручный меч в «Dark Souls»!»

«Эти парные мечи выглядят очень мощными и властными».

«Вау, тяжелый арбалет больше похож на пулемет, чем на арбалет!»

Линь Сюэ долго колебалась и, наконец, решилась.
– Ладно, я возьму Дао[1]!

Чат в одно мгновение наполнился кучей вопросительных знаков.

Линь Сюэ сказала: - Знаете что? Стать сильной — это вопрос времени, но быть красивой — это вопрос жизни!

[1] Китайское клинковое однолезвийное оружие. Чаще всего под дао понимаются однолезвийные фальшионы, сабли и палаши, как одноручные, так и двуручные.

Глава 929. Испытание боем

Взяв дао, Линь Сюэ вовсе не горела желанием начать сражаться с монстрами, а наоборот пришла на тренировочную площадку, чтобы ознакомиться со своим оружием.

Сначала Линь Сюэ просмотрела видео с обучением по владению этим оружием и возможными комбо-атаками, и запомнила некоторые из самых сильных.

На тренировочной площадке было расположено множество манекенов, и недалеко от площадки был расположен деревянный ящик, в котором лежало около четырнадцати видов оружия.

Как только Линь Сюэ пришла на тренировочную площадку, в ее поле зрения появился новый интерфейс. В левой части ее поля зрения появился список возможных комбо-атак, причем многие из этих атак можно было увидеть в живую, для этого нужно было подойти к отдыхающему охотнику и выбрать интересующую атаку.

– Ого, можно сразу же тестировать атаки? Ладно, я попробую эту!

Линь Сюэ подошла к манекену и вытащила свое оружие из ножен.

В игре «Monster Hunter» атаки были более сложными, чем в игре «Dark Souls». В игре «Dark Souls» все было довольно просто — пока у игрока была выносливость и он мог атаковать, он мог наносить урон своему врагу, причем было неважно, атаковал ли он в ногу или в голову, но в игре «Monster Hunter» игрок должен был атаковать слабые места своих врагов, причем для нанесения большего урона нужно было задействовать специальные комбо-атаки, которые были довольно сложными в исполнении.

У дао было три обычных атаки, которые могли нанести хороший урон: прямой удар, косой удар и рубящий удар.

Если игрок проводил рубящий удар, после чего делал прямой удар, эти две атаки в итоге накладывались друг на друга и игрок наносил чуть больший урон, ибо рубящий удар наносил большой порез, а прямой проделывал дыру в противнике.

Так же дао обладало некоторыми особыми атаками. Например, если игрок проведет несколько успешных прямых ударов, каждый последующий такой удар будет сильнее предыдущего. Если игрок будет атаковать только рубящими атаками, каждая последующая атака будет задевать чуть большую область и будет наносить чуть больше урона. Если эти две атаки будут чередоваться, то это сделает атаки игрока более гибкими. Кроме того, существовали специальные комбо-атаки, которые были более сложны в освоении...

Игроки с оружием ближнего боя могли парировать атаки своих врагов.

В момент нападения игрок мог использовать свое оружие и «поймать» атаку монстра и контратаковать его. Если контратака будет успешной, удар нанесет больше урона. В умелых руках парирование станет сильнейшим оборонительным навыком и в то же время сильнейшим наступательным навыком.

В настоящей битве, условно говоря, два игрока с одинаковым снаряжением, но с разным пониманием игры, будут убивать свою цель разное количество времени, причем игрок с более глубоким пониманием игры, естественно, убьет свою цель в пару раз быстрее.

– Ух ты, эта атака в прыжке такая мощная и красивая! Все в порядке, я действительно не прогадала, выбрав это оружие!

– Ну, похоже, что бои будут очень простыми. Я могу просто использовать одну и ту же рубящую атаку для нанесения как можно большего количества ран в определенном месте монстра, а затем использовать эту взрывную атаку в качестве добивающей атаки. Ну, я понимаю, но не думаю, что эта стратегия меня подведет!

Внимательно просмотрев наборы разных атак, она в основном решила, как будет убивать своих врагов.

Поделиться с друзьями: