Я вам не Люмин! или Как стереть клеймо главной героини 2
Шрифт:
Поэтому с покупкой нового смартфона первым делом память устройства заняло несколько игр. Что-то не понравилось сразу же, что-то продержалось дольше. В одну игру она даже играла вместе с коллегой, которая ту и посоветовала. Было забавно погружаться в мир мафии, отвлекаясь от реальности. Жаль только, что игра требовала постоянно присутствия онлайн, шла в реальном времени. С загруженностью девушки на работе, с нестабильным графиком дневных и ночных смен она совсем не подходила. К сожалению, большинство игр требовали присутствия игрока 24/7 онлайн. Это раздражало, потому что хотелось играть когда есть время и желание, а не потому что надо твоё присутствие онлайн и обычно не столько тебе, сколько другим игрокам. Наконец, на глаза попалось что-то более-менее подходящее. Возможность в «Геншин импакт» играть одному, при этом имея и возможность совместной игры по желанию, была отличной! А ещё мир был таким приятным и будто родным. Одно удовольствие бегать по Мондштадту и выполнять задания! Сюжетные, мировые, задания легенд… Ли Юэ впечатлило меньше, но там тоже было много интересного. И ты не должна всё время быть онлайн — это подкупало. Игра оказалась не только приятной и интересной, но и удобной.
В этот вечер она тоже планировала расслабиться за столь полюбившейся игрой. День выдался тяжёлым. Впрочем, как и несколько предыдущих. Расслабиться было необходимо. Поэтому бутылка любимого вина и пластиковые контейнеры с роллами и с маленькими шоколадными пироженками сейчас располагались в недрах сумки. Девушка немного погуляла по набережной, возле которой жила. Вода успокаивала… И люди, кормящие чаек, и сами птицы, и приятный ветер… Пусть в апреле ещё и было достаточно холодно, чтобы не бродить долго по улице, погода того вечера была просто прекрасной. Впрочем, долго гулять она не планировала, ведь засиживаться полночи за игрой тоже не хотелось, а уже почти стемнело. Стоило поспешить домой.
Игра загрузилась как обычно. В планах было завершить задание с «Золотой палатой» и призывом Осиала. После чего можно было бы расслабиться и побродить по миру или выполнить какое-нибудь задание легенд — как раз накопила ключиков. В последние дни играть было просто здорово. С тех пор, как повезло в гаче выбить Венти, исследование мира стало на удивление комфортным. Девушка уже облазила весь Драконий хребет практически на 100 % и закрыла полностью два региона Мондштадта. Было чем гордиться. С Венти игра стала не только интереснее, но и намного удобнее, ведь он мог залететь туда, куда другими персонажам труднее добраться. Единственное, пугало иногда его поведение. Он всегда заглючивал при смене персонажей во время боя, словно не хотел меняться, чтобы давать драться другим. А если оставить его ненадолго без присмотра, то помимо своих анимаций мог резко начать смотреть в камеру. Или даже начать стрелять в слаймов, если те вдруг были поблизости. Жуткий, но забавный ход разработчиков. Интересно, только один персонаж творит такое? Во всяком случае, за другими она подобного не замечала.
Вино не было допито, как и еда не была съедена до конца, когда чувство усталости начало клонить в сон. Конечно, она устала! Но не настолько же, чтобы задрёмывать прямо вот так, сидя за барной стойкой, разделяющей гостиную и кухню, с телефоном в руках. Какая-то неинтересная передача по телевизору в другом конце гостиной лишь создавала дополнительный шум в ушах. Ладно, наверное она действительно сильно устала. Доесть всё можно и завтра. С некоторым сожалением девушка убрала остатки еды и вина в холодильник, после чего выключила плазму и поплелась в спальню. Хорошо, что додумалась принять душ сразу после работы. Сейчас казалось, что сил не было ни на что, даже переодеться из домашней одежды в пижаму. Но это было и неважно. Пока ещё есть силы, стоило закончить задание легенд Чжун Ли, да ложиться спать. Однако организм был другого мнения. Девушка так и уснула, когда валялась поперёк кровати с телефоном в руках.
На экране возле своей статуи под деревом боком к камере замер Венти, который ждал действий игрока. Немного постояв и подлетев разок в привычной анимации, персонаж вдруг резко повернул голову, чтобы посмотреть прямо в камеру. После чего задумчиво почесал затылок и осмотрелся вокруг себя. Потом опять посмотрел в камеру и помахал рукой, словно пытаясь привлечь к себе внимание. Ближе подойти он не мог. Но потом Венти окутал бирюзовый свет анемо стихии и он трансформировался в свою форму архонта. После чего сложил руки в молитвенном жесте и весь экран заполнили белые и бирюзовые мельтешащие пиксели. Вдруг тело девушки слабо засветилось белым и от головы отделилась тонкая струйка света, устремившись к смартфону возле её безжизненно лежащей руки.
Паря среди облаков она задумалась о том, какой же странный сон. Он казался даже чересчур реалистичным. Но это ведь точно был сон. Иначе бы Венти не держал её за руку, пока они плавно летели куда-то вниз. Это же не может быть на самом деле. Они замерли над утёсом возле статуи архонта посреди озера и она рассмотрела лежащую на траве Люмин — главную героиню игры.
— Скоро увидимся. Буду с нетерпением ждать нашей встречи. Надеюсь, ты вспомнишь меня. — широко улыбнулся Венти и резко толкнул её в сторону Люмин.
***
Приземление Итэра, благодаря страховке в виде Асмадеус, прошло нормально. Повезло упасть в сугроб рядом с одним из руинных механизмов, которые работали на манер грелок в этом суровом климате. Асмадеус лежала безвольной тушкой в этом же круге тепла. Что же, по крайней мере они приземлились вдали от людей.
Итэр тяжело вздохнул и осмотрелся вокруг. Кажется, когда-то здесь была площадка с клумбами цветов вокруг неё. Если пройти немного в ту сторону, то там можно откопать проход во дворец. Наметив для себя маршрут небольшого путешествия по лютому морозу, Итэр взвалил бесчувственное тело компаньона на спину и побрёл к вероятному входу под горой. Он действительно оказался там. После непродолжительных блужданий по тёмным коридорам (хорошо, что некоторые части их с Асмадеус одежд светились белым и разгоняли древний мрак вокруг) Итэр нашёл просторный зал, где в цепях висела одна из колонн, некогда сброшенных на Сал Виндагнир. Кажется она застряла в этом устройстве под потолком, от которого свисали цепи, и потому четвёртая крио бомба не сработала. Впрочем, теперь это не имело никакого значения. Итэр осторожно осмотрел колонну и, убедившись что просто так она не рванёт, подошёл к знакомой статуе возле стены.
— Люмин…. — тихо прошептал он, сжимая рукой ткань шарфа на шее. — Я обязательно верну тебя. Подожди ещё немножко…
Найденная несколькими уровнями выше комната могла стать отличным убежищем на время. Там был камин, выход на улицу и место для отдыха. Так раздражало, что этому телу надо спать… А ещё есть и следить за гигиеной. Это всё тратило время. Но ничего не поделать, раз с Асмадеус приключилось такое. Когда Итэр немного отдохнул, то на всякий случай отделил голову компаньона, где находился центр системы управления ею и её обязанностями, от тела, и снова включил. Как и предполагал, без головы она не смогла ему навредить. Поэтому получилось подключиться к системе и немного поменять её настройки. После чего присоединить голову обратно. Теперь Асмадеус узнавала его и слушалась, совсем как раньше. Что же, одной проблемой меньше. Но они оба теперь были в ослабленном состоянии. Асмадеус непонятно глючила, порой возле глаз появлялись пиксели. Миру это пока никак не вредило. Но требовать от неё доставить его обратно в Селестию не было смысла. Им обоим стоило немного отдохнуть. Потом надо найти дубликат. После чего уже подумать, как вернуться и как лучше совершить призыв настоящей Люмин.
Слабому телу требовалась еда, поэтому Асмадеус постоянно куда-то отлучалась и приносила разные ингредиенты, вроде фруктов, трав, свежего мяса… Не хотелось тратить время на еду, но это было необходимо, чтобы выживать. Сам Итэр тратил время на поиск и исследование оставшихся в руинах технологий. Что-то ещё могло работать, что-то было давно сломано. Несколько дней прошли как-то так.
Потом Итэ пару раз спустился с горы. Лагеря Похитителей сокровищ и Фатуи, расположившихся у подножия, он пока игнорировал. От них не было угрозы и выглядели они чужими для Мондштадта — никакой информации. Стоило разузнать у местных людей, где же ему теперь искать дубликат… В лагере Искателей приключений возле сломанного моста ему повезло услышать кое-что интересное. Кажется дубликат теперь в Мондштадте. Стоило забрать её.
***
Налёт дракона на Мондштадт сорвал все планы. Когда они с Асмадеус тайком пробирались в город, Двалин атаковал его. Кажется его что-то отравляло. И если это связано с Бездной…
Преследовать дракона пришлось не только по это причине. Итэр рассмотрел дубликат на его спине, когда ящер улетел из города. Как она вообще там оказалась? Сюжет игры исказился, но пока уверено шёл в нужном направлении. Они проникли в логово Ужаса бури сразу за драконом и приземлились возле него. Итэр быстро спрыгнул с рук своего компаньона и подошёл к нему, рассматривая странную рептилию. На его спине виднелся отравляемый энергией Бездны шип. До этого их, кажется, было два. Возможно один откололся во время полёта. Может быть дубликат этому поспособствовала. Кстати о ней…
Итэр заметил как Асмадеус резко подняла голову вверх и взлетела на одну из платформ, возвышающихся над тем местом, где сейчас лежал Двалин. Кажется, она опять распознала дубликат как что-то чужеродное этому миру и намеревалась перезагрузить её, очистить код, подстроить под общую систему. Почему же она так усердно считает дубликат чужой? Если только… Нет, этого не может быть! Это невозможно!
Найти в себе силы запрыгнуть наверх самостоятельно оказалось не так трудно, как могло бы быть. Да, для этого тела было тяжело это сделать, но Итэр потом долго радовался, что успел остановить компаньона. Он широко распахнутыми глазами смотрел на девушку перед собой. Почему-то она не была похожа на дубликат. Было в ней что-то… Что-то… Как будто перед ним сейчас была настоящая Люмин. Пусть и в фальшивом человеческом теле, как и он сам сейчас, пусть смотрит на него со страхом и непониманием… Но…