Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Я все еще зомби? Нехорошо! Книга III
Шрифт:

Мы двинулись вглубь. Тоннель спиралью уходил вниз, постепенно погружаясь во мрак.

«Митяй, будь готов. Мы наделали шума. Могут сбежаться твари» — мысленно предупредил я.

«О! Экспа сама себя не нафармит! Я только за!» — Митяй тут же оживился, его ЧСВ-геймерский режим снова включился на полную.

Мы шли вниз, Митяй впереди, сосредоточенный на своем «Обнаружении», я следом, готовый прикрыть или атаковать. Каждый поворот, каждый метр тоннеля мог скрывать опасность. Я напряг слух, активировал «Ночное Видение» на максимум.

Но шли минуты, а ничего не происходило. Ни звуков шагов, ни рыков, ни даже отдаленного гула. Абсолютная тишина. Чем глубже мы спускались, тем тише становилось. Словно все звуки мира остались наверху.

«Странно… — мысленно сказал Митяй. — Никого нет. Вообще. Ты чувствуешь?»

«Да. И правда странно» — ответил я, тоже озадаченный.

Мы наконец достигли конца тоннеля. Он выходил в большое, просторное помещение. Но между нами и этим помещением… была невидимая преграда. Как будто тонкая, прозрачная пленка или силовое поле, затягивающее проход.

Я осторожно приблизился, вытянул руку. Пальцы коснулись преграды. Никакого сопротивления. Рука прошла сквозь нее, как сквозь воду. Но я почувствовал легкое покалывание, как от статического электричества, и… что-то еще.

«Оценка!» — я активировал навык на преграде.

«Объект: Барьер Звукоизоляции (Е-ранг)»: Искусственно созданный барьер, пропитанный энергией Инферно. Полностью блокирует распространение звуков в обе стороны. Обладает слабым скрывающим эффектом, делая объекты за барьером менее заметными. Не препятствует физическому перемещению. Требует подпитки энергией.

«Барьер… Е-ранг. Звукоизоляция. В обе стороны. Скрывающего типа, так что пройти можно без проблем» — передал я Митяю.

«Звукоизоляция? Вот это прикол! — Митяй тут же понял. — Это поэтому нас никто не услышал? Наш взрыв?»

«Похоже на то. Вот же идиоты. Поставили барьер, чтобы их не слышали, а в итоге он сработал против них же» — я усмехнулся. Это была просто эпическая ошибка планирования.

Мы прошли сквозь барьер. Это было как выйти из одной комнаты в другую. Никакого сопротивления, лишь лёгкое покалывание.

Мы оказались в огромной пещере. И первое, что бросилось в глаза — это были импы. Десятки, а может, и сотни импов, равномерно распределенных по помещению. Они не сражались, не патрулировали, не тренировались. Они просто… работали.

Импы таскали огромные ящики, переставляли их, сортировали какой-то мусор. Они выглядели как муравьи в гигантском муравейнике. Но самое странное… они не обращали на нас никакого внимания. Совсем. Мы стояли прямо в центре помещения, а они просто продолжали заниматься своими делами.

«Оценка!» — я активировал навык на ближайшем импе.

«Раса: Низший Имп»:

Эволюционный Индекс G.

Уровень 4.

Характеристики: Сила 5, Ловкость 4, Энергия 1.

Особенности: Существо Инферно.

Навыки: Базовое Владение Перетаскиванием (G), Базовое Владение Сортировкой Мусора (G).

Описание: Слабое, неразумное существо.

Я проверил еще нескольких. Результат тот же. Низший Имп, G-ранг, низкий уровень, никаких боевых навыков, только какие-то ремесленные или рабские. Это были… рабочие. Пушечное мясо, которое даже не обучено сражаться.

«Митяй…» — начал я.

«Я понял, Кэп! — Митяй закончил за меня, его азарт угас. — Это как в какой-нибудь стратежке! Мобы, которые таскают ресурсы! Толком никакого опыта, никакого лута! Просто массовка!»

Он был прав. Убивать их не имело никакого смысла. Ни опыта, ни ценных предметов. Просто трата времени и сил. И главное — они нас не видели. Или не обращали внимания.

Я присмотрелся к ним. И тут заметил кое-что. У большинства из них… не было глаз. Вместо глазниц были просто пустые впадины. А некоторые выглядели так, будто у них были повреждены или отсутствовали уши.

«У них нет глаз. И, кажется, они глухие» — сказал я.

«Что? Как они тогда ориентируются?» — Митяй тоже присмотрелся.

«Не знаю. Может, как-то чувствуют друг друга? Возможно дело в инфернальной природе? Хрен знает!» — я пожал плечами.

Но факт оставался фактом. Они нас игнорировали. Мы могли свободно перемещаться по помещению, и никто не проявлял агрессии. Никаких патрулей, никаких часовых, никаких ловушек. Только рабочие импы, таскающие ящики.

«Ну что же… раз так, то почему бы этим не воспользоваться? — Митяй хитро улыбнулся. — Можем пройти мимо них, как призраки! Вот и будет… стелс-миссия!»

«Именно. Не будем шуметь. Идем дальше» — я кивнул.

Мы начали осторожно двигаться по пещере, обходя группы рабочих импов. Они были настолько погружены в свою монотонную работу, что даже если мы случайно задевали кого-то из них, те лишь слегка вздрагивали и продолжали тащить свои ящики. Это было сюрреалистично. Мы находились в логове адских тварей, а чувствовали себя, как на экскурсии по какой-то фабрике.

Пещера была огромной, но хорошо освещенной какими-то кристаллами на стенах. Чем дальше мы шли, тем более… ухоженной она становилась. Пол был ровнее, стены глаже. Мусора становилось меньше, ящики выглядели новее. Это было похоже на переход из рабочей зоны в более административную или жилую.

Мы подошли к концу пещеры, где был еще один проход. Оттуда уже доносились звуки. Голоса. Речь. Похоже, там находились те, кто не относился к категории безглазых рабочих.

Внезапно в голове прозвучал сигнал Системы.

«Внимание! Ваша цель обнаружена. Расстояние до объекта: менее 100 метров»

Я открыл 3D-карту. Красная точка. Близко. Очень близко. Цель: Хар-Нук.

«Наконец-то! Мы добрались до этого ублюдка!» — мысленно сказал я Митяю, его внутренний геймер снова оживился.

«О! Хар-Нук?! Погнали!» — он уже рвался вперед.

«Погоди. Сначала поверим» — я притормозил его у входа в проход.

Мы осторожно заглянули в следующее помещение. Это была еще одна пещера, но поменьше и гораздо чище. И в центре ее…

Поделиться с друзьями: