Яндекс. Начало
Шрифт:
5. Друзья
Ровно за 62 года до ареста мистера Хаака, в Гринбурге, в Нью-Йорке родился мистер Альфред Феноти (Alfred Fenaughty). Будущий выпускник Колумбийского университета и магистр электротехники. Его первые научные следы обнаруживаются в Berkeley Enterprises «Computers and automation» аж за 1952 год. С 1965 по 1993 год мистер Феноти был президентом и CEO Information International inc, она же III, она же Triple I. Все это время его окружали удивительные люди. Такие как Эдвард Фредкин (Edward Fredkin) и Марвин Мински (Marvin Minsky).
Марвин в интерактивной перчатке в начале 80-х годов в MIT
Марвин Мински был всего на год младше Альфреда Феноти, и тоже успел сделать свой вклад в историю компьютерной техники – написал книжку про нейросети и искусственный интеллект еще 1967-м году.
Что касается Эдварда Фредкина, то он был основателем Information International inc, как и ряда других компаний. Изучал искусственный интеллект, компьютерное зрение, написал первую OS для PDP-1 в 1960-ом году и послужил прототипом для профессора Stephen Falken из WarGames.
На этом видео [7] хорошо видно чем он на самом деле занимался по мнению голливудских сценаристов. Обратите внимание на предложение сыграть в шахматы. Кстати, именно он придумал саму концепцию компьютерной навигации для автомобилей.
6. Фотографии
Все началось через мост от центра Бостона в 1962 году, а через пять лет Triple-I (Information International inc) перебралась в Калифорнию (поближе к Неваде) и вышла на IPO [8] в декабре 1967-го года. В начале 60-х сотрудники Triple-I написали несколько статей для большой книги по LISP, но деньги они делали на другом – на работе с изображениями/видео и распознавании текстов. Например в 1968 году они выпустили FR-80, который позволял записывать видео/изображения с разрешением в 16384x16384 (268 мегапикселей?) и делать вот такие красивые цветные фотографии Марса для NASA:
7
https://youtu.be/s93KC4AGKnY
8
https://www.sec.gov/news/digest/1967/dig122167.pdf
Первая цветная фотография поверхности Марса в мире
Более ранние разработки использовались в том числе исследовательской компанией EG&G [9] для записи результатов различных испытаний, вот таких:
Triple-I плотно сотрудничала с фотокомпаниями, в частности, с Kodak как минимум с начала 80-х годов. Сменивший мистера Феноти (в далеком будущем 93-м) м-р Инь (Ying) в 1981 году продал [10] «Кодаку» свой стартап за 80 млн долларов, его вице-президент Гарри Даль (Harry Dahl) пришел в Triple-I из Agfa, которая в свою очередь купила всю контору в 2001-м. Если забежать еще дальше вперед, то можно отметить, что директором украинского «Кодака» будет несколько лет работать один из основателей Яндекса, а в дальнейшем у них так же будут совместные проекты вроде fotki.ru.
9
https://en.wikipedia.org/wiki/EG%26G
10
https://www.questia.com/magazine/1G1-12105582/ying-takes-over-as-triple-i-chief-names-industry
7. Optical character recognition
В 1974 году Triple-I продала американскому ВМФ систему по корректировке инструкций для самолетов за несколько млн долларов. Система позволяла сканировать готовые инструкции, редактировать/обновлять их с клавиатуры и тут же заново распечатывать. В 1975 году было отредактировано и распечатано 17 000 томов.
В 1976 году Triple-I продала британскому Минздраву систему распознавания рукописного текста и потихоньку свернула эксперименты с OCR, переключившись на Голливуд.
8. Кино
С начала 70х Triple-I занимается 3D-графикой, в частности сканирует голову Питера Фонды для Futureworld – это первый пример 3d графики в кино. Роман с Голливудом продолжается до 1982 года – Triple-I создает значительную часть анимации для культового фильма Tron [11] . [12]
9. Super Foonly F-1, LISP, SAIL, John McCarthy
Для того, что бы делать крутые визуальные эффекты нужны большие производительные мощности. По случайному совпадению (на самом деле нет) у Triple-I оказался самый производительный за всю историю PDP-10 компьютер - Super Foonly F-1 [13] . Изначально этот проект стартовал в стенфордской лаборатории искусственного интелекта (SAIL) на деньги ARPA, но на конечной стадии финансирование было свернуто и создатели ушли в Triple-I со всеми своими идеями. Секрет прост – руководителем SAIL был Джон Маккарти [14] , вот он, на фотографии со своими друзьями Эдом Фредкиным и Марвином Мински.
11
https://en.wikipedia.org/wiki/Tron
12
https://youtu.be/5jUImuByIgA
13
https://en.wikipedia.org/wiki/Foonly
14
https://en.wikipedia.org/wiki/John_McCarthy_(computer_scientist)
Джон Маккарти родился в Бостоне, учился в Калтехе (где слушал лекции Джона фон Неймана), немного преподавал в Принстоне, и работал в MIT с 1956 по 1962 год (вместе с Марвином Мински). После чего перебрался в Стенфорд и проработал там до 2000 года. Как-то так вышло, что он придумал термин «artificial intelligence», участвовал в разработке ALGOL'a и изобрел LISP (любимый язык Triple-I). Там же занимались распознаванием речи и прочими интересными вещами вроде computer-generated music. [15] В соседнем помещении находилась одна из первых точек подключения к ARPANET.
15
http://conservancy.umn.edu/bitstream/handle/11299/107605/oh231rr.pdf
Мистер Маккарти вдохновил MIT на спонсированный ARPA исследовательский проект Project MAC [16] , где трудился Марвин Мински и откуда через несколько итераций вышел Ричард Столлман.
Стоит отметить, что научное сотрудничество с СССР по линии LISP было хорошо налажено – сам Джон Маккарти побывал в Москве еще в 1965 и договорился организовать шахматный матч между компьютерными программами (здесь мы снова возвращаемся к теме игры в шахматы с суперкомпьютерами). Советские ученые из Института теоретической и экспериментальной физики (ИТЭФ) - Кронрод, Адельсон-Вельский, Арлазаров, Усков, Животинский, Битман и Ботвинник - вышли победителями из 9-месячного матча [17] по телеграфу. В дальнейшем из их программы выросла «Каисса» – первый чемпион мира среди компьютерных игроков в шахматы. По иронии судьбы американских коллег наградили, а Алексей Семёнович Кронрод под предлогом растраты вычислительных ресурсов на компьютерные игры вместо атомных расчетов, лишился руководства лабораторией и через некоторое время был уволен из ИТЭФ. Однако научные контакты между США и СССР в по поводу LISP и компьютерных технологий не прекратились.
16
https://en.wikipedia.org/wiki/MIT_Computer_Science_and_Artificial_Intelligence_Laboratory#Project_MAC
17
https://en.wikipedia.org/wiki/Kotok-McCarthy
10. Стихи
С 1967 по 1971 год, в Лос-Анджелесе проходил противоречивый проект «Искусство и Технологии», во время которого художники/поэты объединяли свои усилия с представителями калифорнийской хайтек-индустрии для создания экспериментальных произведений. Проект организовал Музей Искусств округа Лос-Анджелес. По итогам была организована выставка и издан каталог [18] с мистером Феноти (№17) на обложке.
Помимо различных диковин, включая 3D-принтеры, в каталоге были стихи известного американского поэта 20-го века – Джексона МакЛо (Jackson Mac Low [19] ). Послушав фугу Баха в сопровождении сгенерированной компьютером визуализации, Джексон МакЛо взял и запрограммировал 19 обезличенных поэм про сияющее Солнце и Луну (с помощью Альфреда Феноти, программистов и оборудования Triple-I).
18
https://archive.org/stream/reportonarttechn00losa_/reportonarttechn00losa
19
https://en.wikipedia.org/wiki/Jackson_Mac_Low
11. Новости
В 1972 году, Альфред Феноти пишет статью — Information Recycling Becomes a Practical Reality и публикует ее в Scientific American. В 1975 году Феноти пишет статью про Demand Printing: A Revolution in Publishing в International Journal of Micrographics & Optical Technology. Так Triple-I выходит на рынок автоматизации издательских систем для СМИ. Сначала это были системы с микрофишами для Times и Newsweek magazine, потом полностью электронная система верстки (первыми в мире) для Pasadena Star-News (1982 год). Люди из Triple-I назвали свою систему Newspaper Publishing System (NPS) и даже успели внедрить её адаптированную версию в Wall Street Journal – первая в мире "direct to plate" система стоимостью около 9 млн долларов с подключением дополнительных офисов через спутник. Все было хорошо, но вдруг наступила эпоха PostScript и бум персоналок – в конечном итоге это подкосило компанию.
12. Карты
В 1964 году для неизвестного заказчика Triple-I создавала систему для работы с океанографической информацией. Из описания [20] : «позволяет автоматизировать работу океанографических исследователей с помощью графического интерфейса. Хранит и демонстрирует всю накопленную информацию о мировом океане – карты, температуру воды, плотность и соленость в определенных глубинах. Исследователь может изменять параметры выбранных данных, географические координаты, и наблюдать изменения в контурных линиях. Полученные графические карты можно распечатать и легко тиражировать». В общем, обыкновенная ГИС для подводников.
20
http://www.softwarepreservation.org/projects/LISP/lisp2/Fredkin-Proposal-LISP_II_Programming_System.pdf