вы получите ошибки на этапе компиляции, потому что типу
Point
не известно, как реагировать на операцию
+
или
–
. Для оснащения специального типа способностью уникально реагировать на встроенные операции язык C# предлагает ключевое слово operator, которое может использоваться только в сочетании с ключевым словом
static
. При перегрузке бинарной операции (такой как
+
и
–
) вы чаще всего будете передавать два аргумента того же типа, что и класс, определяющий операцию (
Point
в этом примере):
// Более интеллектуальный тип Point.
public class Point
{
...
// Перегруженная операция +.
public static Point operator + (Point p1, Point p2)
=> new Point(p1.X + p2.X, p1.Y + p2.Y);
// Перегруженная операция -.
public static Point operator - (Point p1, Point p2)
=> new Point(p1.X - p2.X, p1.Y - p2.Y);
}
Логика, положенная в основу операции
+
, предусматривает просто возвращение нового объекта
Point
, основанного на сложении соответствующих полей входных параметров
Point
. Таким образом, когда вы пишете
p1 + р2
, "за кулисами" происходит следующий скрытый вызов статического метода
operator +
:
// Псевдокод: Point рЗ = Point.operator+ (pi, р2)
Point p3 = p1 + p2;
Аналогично выражение
pi - р2
отображается так:
// Псевдокод: Point р4 = Point.operator- (pi, р2)
Point p4 = p1 - p2;
После произведенной модификации типа
Point
программа скомпилируется и появится возможность сложения и вычитания объектов
Point
, что подтверждает представленный далее вывод:
***** Fun with Overloaded Operators *****
ptOne = [100, 100]
ptTwo = [40, 40]
ptOne + ptTwo: [140, 140]
ptOne - ptTwo: [60, 60]
При перегрузке бинарной операции передавать ей два параметра того же самого типа не обязательно. Если это имеет смысл, тогда один из аргументов может относиться к другому типу. Например, ниже показана перегруженная операция
+
, которая позволяет вызывающему коду получить новый объект
Point
на основе числовой коррекции:
public class Point
{
...
public static Point operator + (Point p1, int change)
=> new Point(p1.X + change, p1.Y + change);
public static Point operator + (int change, Point p1)
=> new Point(p1.X + change, p1.Y + change);
}
Обратите внимание, что если вы хотите передавать аргументы в любом порядке, то потребуется реализовать обе версии метода (т.е. нельзя просто определить один из методов и рассчитывать, что компилятор автоматически будет поддерживать другой). Теперь новые версии операции
Если до перехода на C# вы имели дело с языком C++, тогда вас может удивить отсутствие возможности перегрузки операций сокращенного присваивания (
+=
,
– +
и т.д.). Не беспокойтесь. В C# операции сокращенного присваивания автоматически эмулируются в случае перегрузки связанных бинарных операций. Таким образом, если в классе
Point
уже перегружены операции
+
и
–
, то можно написать приведенный далее код:
// Перегрузка бинарных операций автоматически обеспечивает
В языке C# также разрешено перегружать унарные операции, такие как
++
и
– -
. При перегрузке унарной операции также должно использоваться ключевое слово
static
с ключевым словом
operator
, но в этом случае просто передается единственный параметр того же типа, что и класс или структура, где операция определена. Например, дополните реализацию
Point
следующими перегруженными операциями:
public class Point
{
...
// Добавить 1 к значениям X/Y входного объекта Point.
public static Point operator ++(Point p1)
=> new Point(p1.X+1, p1.Y+1);
// Вычесть 1 из значений X/Y входного объекта Point.