Первым делом обратите внимание в примере на то, что объект
myCar
имеет тип
<>f__AnonymousType0`3
(в вашем выводе имя типа может быть другим). Помните, что имя, назначаемое типу, полностью определяется компилятором и не доступно в коде C# напрямую.
Пожалуй, наиболее важно здесь то, что каждая пара "имя-значение", определенная с использованием синтаксиса инициализации объектов, отображается на идентично именованное свойство, доступное только для чтения, и соответствующее закрытое поддерживающее поле, которое допускает только инициализацию. Приведенный ниже код C# приблизительно отражает сгенерированный компилятором класс, применяемый для представления объекта
myCar
(его можно просмотреть посредством утилиты
ildasm.exe
):
private sealed class <>f__AnonymousType0'3'<'<Color>j__TPar',
Все анонимные типы автоматически являются производными от
System.Object
и предоставляют переопределенные версии методов
Equals
,
GetHashCode
и
ToString
. Реализация
ToString
просто строит строку из пар "имя-значение". Вот пример:
public override string ToString
{
StringBuilder builder = new StringBuilder;
builder.Append("{ Color = ");
builder.Append(this.<Color>i__Field);
builder.Append(", Make = ");
builder.Append(this.<Make>i__Field);
builder.Append(", CurrentSpeed = ");
builder.Append(this.<CurrentSpeed>i__Field);
builder.Append(" }");
return builder.ToString;
}
Реализация
GetHashCode
вычисляет хеш-значение, используя каждую переменную-член анонимного типа в качестве входных данных для типа
System.Collections.Generic.EqualityComparer<T>
. С такой реализацией
GetHashCode
два анонимных типа будут выдавать одинаковые хеш-значения тогда (и только тогда), когда они обладают одним и тем же набором свойств, которым присвоены те же самые значения. Благодаря подобной реализации анонимные типы хорошо подходят для помещения внутрь контейнера
Hashtable
.
Семантика эквивалентности анонимных типов
Наряду с тем, что реализация переопределенных методов
ToString
и
GetHashCode
прямолинейна, вас может интересовать, как был реализован метод
Equals
. Например, если определены две переменные "анонимных автомобилей" с одинаковыми наборами пар "имя-значение", то должны ли эти переменные считаться эквивалентными? Чтобы увидеть результат такого сравнения, дополните класс
Program
следующим новым методом:
static void EqualityTest
{
// Создать два анонимных класса с идентичными наборами
// пар "имя-значение".
var firstCar = new { Color = "Bright Pink", Make = "Saab",
CurrentSpeed = 55 };
var secondCar = new { Color = "Bright Pink", Make = "Saab",
CurrentSpeed = 55 };
// Считаются ли они эквивалентными, когда используется Equals?
if (firstCar.Equals(secondCar))
{
Console.WriteLine("Same anonymous object!");
// Тот же самый анонимный объект
}
else
{
Console.WriteLine("Not the same anonymous object!");
// He тот же самый анонимный объект
}
// Можно ли проверить их эквивалентность с помощью операции ==?
if (firstCar == secondCar)
{
Console.WriteLine("Same anonymous object!");
// Тот же самый анонимный объект
}
else
{
Console.WriteLine("Not the same anonymous object!");
// He тот же самый анонимный объект
}
// Имеют ли эти объекты в основе один и тот же тип?
if (firstCar.GetType.Name == secondCar.GetType.Name)