Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:
С помощью такого единственного конструктора можно создавать объект
В любом случае к настоящему моменту вы способны определить класс с полями данных (т.е. переменными-членами) и разнообразными операциями, такими как методы и конструкторы. А теперь формализуем роль ключевого слова
Понятие ключевого слова static
В классе C# можно определять любое количество статических членов, объявляемых с применением ключевого слова
Взамен статический член
Выражаясь просто, статические члены — это элементы, которые проектировщик класса посчитал настолько общими, что перед обращением к ним даже нет нужды создавать экземпляр класса. Наряду с тем, что определять статические члены можно в любом классе, чаще всего они обнаруживаются внутри обслуживающих классов. По определению обслуживающий класс представляет собой такой класс, который не поддерживает какое-либо состояние на уровне объектов и не предполагает создание своих экземпляров с помощью ключевого слова new. Взамен обслуживающий класс открывает доступ ко всей функциональности посредством членов уровня класса (также известных под названием статических).
Например, если бы вы воспользовались браузером объектов Visual Studio (выбрав пункт меню View?Object Browser (Вид?Браузер объектов)) для просмотра пространства имен
И снова следует отметить, что статические члены находятся не только в обслуживающих классах: они могут быть частью в принципе любого определения класса. Просто запомните, что статические члены продвигают отдельный элемент на уровень класса вместо уровня объектов. Как будет показано в нескольких последующих разделах, ключевое слово
• данные класса;
• методы класса;
• свойства класса;
• конструктор;
• полное определение класса;
• в сочетании с ключевым словом
Давайте рассмотрим все варианты, начав с концепции статических данных.
На заметку! Роль статических свойств будет объясняться позже в главе во время исследования самих свойств.
Определение статических полей данных
При проектировании класса в большинстве случаев данные определяются на уровне экземпляра — другими словами, как нестатические данные. Когда определяются данные уровня экземпляра, то известно, что каждый создаваемый новый объект поддерживает собственную независимую копию этих данных. По контрасту при определении статических данных класса выделенная под них память разделяется всеми объектами этой категории.
Чтобы увидеть разницу, создайте новый проект консольного приложения под названием
При создании объектов
С другой стороны, память под статические данные распределяется один раз и используется всеми объектами того же самого класса. Добавьте в класс