ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Рис. 21.22. Элемент TreeView в действии
Предполагая, что соответствующий пользовательский интерфейс скомпонован из элементов управления TreeView (с именем treeViewCars) и Label (с именем lblNodeInfo), добавьте в свой проект ExoticControls новый файл C#, который моделирует тривиальный типа Car, имеющий Radio.
Производный от Form тип будет поддерживать обобщенный тип List‹› (с именем listCars), содержащий 100 типов Car, которые будут занесены в список в конструкторе типа MainForm, заданном по умолчанию. Кроме того, этот конструктор вызывает новый вспомогательный метод BuildCarTreeView, который не имеет никаких аргументов и возвращает void. Вот соответствующая модификация программного кода.
Обратите внимание на то, что petName каждого автомобиля задается на основе текущего значений x (Car 0, Car 1, Car 2 и т.д.). Текущая скорость образуется путем сдвига x на 10 (от 10 км/ч до 109 км/ч), а любимая радиостанция задается сдвигом от начального значения 89.0 на 0.5 (90, 90.5, 91, 91.5 и т.д.).
Итак, у вас есть список Car, и вам нужно спроецировать эти значения на узлы элемента управления TreeView. Здесь самое важное – понять, что каждый узел, как высшего уровня, так и подчиненного, представляется объектом System. Windows.Forms.TreeNode, полученным непосредственно из MarshalByRefObject. Вот некоторые интересные свойства TreeNode.
Как видите, каждому узлу TreeView можно назначить изображение, цвет, шрифт, подсказки и контекстное меню. Кроме того, TreeNode предлагает члены, позволяющие перейти к следующему (или предыдущему) TreeNode. С учетом этого рассмотрите начальную реализацию BuildCarTreeView.
Здесь создание узлов TreeView происходит между вызовами BeginUpdate и EndUpdate. Это удобно тогда, когда заполняется "массивный" объект TreeView, содержащий много узлов, поскольку тогда этот элемент управления не отображает свои элементы, пока вы не закончите заполнение коллекции Nodes. В этом случае конечный пользователь не замечает того, что обработка элементов TreeView происходит постепенно.
Узлы высшего уровня добавляются в TreeView с помощью простого просмотра содержимого типа List‹› и вставки нового объекта TreeNode в коллекцию Nodes типа TreeView. После добавления узла высшего уровня этот узел извлекается из коллекции Nodes (с помощью индексатора типа) для добавления подчиненных узлов (которые также представляются объектами TreeNode). Как вы можете догадаться, чтобы добавить подчиненный узел к текущему узлу, нужно с помощью свойства Nodes просто пополнить его внутреннюю коллекцию узлов.