ЖАНРЫ

Шрифт:

– Сказывается общая неорганизованность, – вздохнул тяжело Башкир, – игрового босса нашли, но вот что с ним дальше делать, заранее не обговорили и сейчас расплачиваются за свою самонадеянность.

– Как-то очень быстро темнеет, вы заметили? – сменила тему Миранисса Лучезарная. – Причём виной тому вовсе не хмурые тучи. Такое впечатление, что тут на Иггдрасиле уже поздний вечер.

– Разве такое может быть? – удивилась лопоухая лисичка-фенёк. – Ведь совсем недавно в Вульфберге было утро. После этого прошло часа три-четыре. Должна быть середина дня, а не вечерние сумерки!

– Тут другой игровой регион, где часовой пояс может достаточно сильно отличаться от Волчьих Пустошей и Скал Гарпий, – вступил я в беседу. – Или на Иггдрасиле вообще своё собственное время, независимое от других игровых территорий. Но совершенно точно сейчас тут поздний вечер, вон уже звёзды кое-где стали проглядывать сквозь листву.

* * *

Через полчаса совсем стемнело, и мы решили устроить небольшой привал внутри широкой трещины коры поднимающейся куда-то вертикально колоссальной ветви. За эти полчаса атаковали враги нас лишь дважды. В первом случае пучки гибких и прочных лиан вокруг нашего отряда неожиданно все разом пришли в движение и попытались оплести членов группы. К счастью, разрубались эти древесные отростки очень даже неплохо моим Чёрным Нодати Исчезнувшего Капитана и парными кинжалами Башкира, да и скорость движения побегов оставляла желать лучшего, так что с опасностью мы справились без потерь. Во второй раз нас атаковал практически невидимый на фоне ночного неба рукокрылый нетопырь. Моя игровая помощница Виги своевременно предупредила об опасности, так что тварь от удара чёрного нодати лишилась одного крыла и, войдя в неконтролируемый штопор, с противным писком полетела вниз. Крови нетопыря хватило для того, чтобы проклятый меч наконец-то отпустил мои ладони и позволил убрать себя в ножны.

Потерь группа «Розовых Лисят» пока что не понесла и оставалась одной из трёх команд, сохранивших первоначальную численность. Так же без потерь продвигалась группа «Голубые Койоты» – профессиональные киберспортсмены хоть и не получили основной приз турнира команд-новичков, на который рассчитывали, от участия в глобальном ивенте не отказались и показывали себя с самой лучшей стороны, продвинувшись по своей ветке почти на семь километров. Комментаторы на игровом канале не уставали хвалить «Голубых Койотов» и называли их основной надеждой на успешное, несмотря на не слишком удачный старт, продолжение глобального ивента на древе миров.

Также всех участников сохранила команда «Валькирии из Сиэтла», вот только комментаторы игрового канала посвящали им совсем мало времени и, не вдаваясь в детали, признавались зрителям, что не понимают действий девушек. Остальные команды из числа новичков или полностью выбыли, или разбежались врассыпную, потеряв большую часть маунтов вместе с НПС-спутниками, и сейчас прятались от охотящихся за выжившими одиночками приспешников местного игрового босса.

Ещё хуже дело обстояло с топовыми командами. К этому моменту мы уже знали, что атака Хранителя Миров закончилась полным провалом – полегли в полном ставе все участвовавшие в нападении на босса сильнейшие игроки «Расколотой Империи Онлайн» и «Небесных Клинков». Подобрать действенную тактику против настолько шустрого существа, неуязвимого для большинства видов урона, игроки так и не сумели. Но особенно сильно мешала AoE-атака Хранителя Миров – удар по ветке древа полукилометровой длины щупальцем, от которого сильнейший комбинированный дамаг (физический и магией смерти) получали все находящиеся на ветке игроки, кто не успел укрыться сферой неуязвимости или аналогичными защитными чарами, причём даже выжившие получали негативные эффекты в виде длительного оглушения или попросту срывались вниз с сильно раскачавшейся ветви.

Но самое неприятное для участников ивента крылось в другом. Ближайшая доступная точка возрождения погибших на Иггдрасиле игроков находилась в Небесном Городе и совершенно точно не подходила представителям нелетающих рас, поскольку магического моста до древа миров больше не существовало! По словам организаторов, на мировом древе также имелось несколько точек воскрешения, вот только их сперва требовалось обнаружить, зачистить от охраняющих чудовищ и активировать. Именно эта задача, оказывается, ставилась перед молодыми командами – разведка и поиск точек возрождения на Иггдрасиле, а вовсе не истребление бесконечных миньонов Хранителя Миров. Вот только почему это нельзя было озвучить нам сразу, а не после того, как большая часть участников ивента бесславно погибла???

* * *

Мы сидели на подстилках из веток в своём убежище, жарили на небольшом костерке сосиски на прутиках и кипятили воду для супа в котелке, слушали уханье ночных птиц и резкие крики непонятных тварей. При этом обсуждали важные на самом деле вопросы: стоит ли двигаться дальше в разведку ночью, когда видимость совсем снизилась, а чудовища стали намного опаснее дневных? А также как долго мы сможем ещё играть, если всё же решим не отсиживаться в убежище и выдвигаться прямо ночью?

Полноценным Ночным Зрением из всех «Розовых Лисят» обладал только хаджит Башкир. Зверолюди, такие как полуволки и феньки, а также эльфы, способны были видеть в темноте получше обычных людей, но всё же радиус обзора у представителей этих рас ночью был сильно снижен. Про тролля и говорить нечего – в темноте Грым был фактически слепым. Так что ночная разведка представляла сложность не только усиленными монстрами, но и банальной невозможностью нормально видеть окружающий нас мир.

Кто-то может сказать «есть же факела и магические фонари, да и руна „Сигнальный Маяк“ обеспечивает достаточную освещённость в радиусе нескольких шагов, что вполне достаточно для ночного передвижения». Всё так, но из круга света мы бы вообще не видели ничего вокруг, сами же будучи для противников словно на ладони. К тому же идущие с огнём путники будут привлекать повышенное внимание всех опасных тварей, которые начнут стекаться к ним на огонёк со всех сторон.

Мы так и не пришли ни к какому общему решению, как вдруг сидящая у костра Алиса подняла свои огромные уши-локаторы и сообщила, что слышит треск разложенных перед входом в нашу импровизированную пещерку сухих веток. Кто-то приближался к нашему убежищу!!!

– Тревога! – успел крикнуть я, вскочив с подстилки, но дальше зашёлся душащим кашлем, поскольку в нишу коры, служившую нам укрытием, влетел огромный зелёный шар, разорвавшийся плотным ядовитым облаком! Секундой позже последовал ещё один ядовитый шар, а следом огромный файербол, поджёгший плотный ядовитый дым и вызвавший огненный взрыв!!!

Всё это – запущенные из темноты атакующие заклинания и последовавший затем взрыв, плеснувший жарким огнём далеко за пределы укрытия – я наблюдал уже снаружи, куда переместился Быстрым Рывком, а затем ещё и Двойным Прыжком ушёл вверх в темноту. Пёс уцелел при атаке, даже хитпоинтов не так уж много потерял, поскольку моя экипировка и была специально «заточена» на защиту от яда, а игровая помощница Вея моментально сняла эффект отравления. Но вот из всех моих друзей выбралась из огненной ловушки только Алиса, видимо успевшая уйти из опасной зоны Телепортацией, а затем снявшая эффект отравления своими лекарскими заклинаниями. На месте же обычных иконок с изображениями Башкира, Мираниссы и Грыма белели черепа, да и девушка-феникс Хельга снова оказалась убита.

Кто посмел??? Мой волчий вой, усиленный Аурами Страха и Подавления, прокатился по мировому древу, заставив притихнуть в страхе ночных птиц и животных. Противника я не видел, а потому назначил активной игровой помощницей Виги и метнулся в темноту туда, откуда наблюдал запуск заклинаний.

Вот они! Две девушки-чародейки, человек по расе и эльфийка-дроу, стояли с посохами наготове и с довольными ухмылками на лицах наблюдали за бушующим по их вине пожаром. Метки «Преступник» над головами обеих красноречиво свидетельствовали, что я не ошибся в своём подозрении, и к смерти «Розовых Лисят» эти волшебницы имели самое прямое отношение. Обе принадлежали к команде «Валькирии из Сиэтла» и непонятно как оказались тут не на «своей» ветви мирового древа. Впрочем, неважно как они тут очутились, за убийство моих товарищей они заслужили смерть!!! Я метнулся вперёд Быстрым Рывком, намереваясь перерезать Когтями тонкую шею эльфийки-дроу – капитану команды «валькирий», и… едва успел отразить выпады двух сверкающих клинков невесть как оказавшейся перед волшебницей девушки-рейнджера!

Навык Парирование повышен до второго уровня!

Навык Парирование повышен до третьего уровня!

Я отбил Когтями прилетевшую из темноты стрелу и резко отпрыгнул назад, разрывая дистанцию, поскольку Рысь Калифорнии начала комбо-связку «Плетущийся Плющ», намереваясь своими парными клинками отрезать мне ноги. Этой секундной заминки врагам хватило, чтобы рядом с волшебницами появилась крупная орчиха с широким квадратным щитом, а за спинами чародеек возникла девушка-паладин с мечом и щитом, прикрывая союзниц от нападения сзади. Насколько же слаженно они работают! Я даже невольно восхитился сыгранностью команды «валькирий». Ещё в их составе, помнится, была девушка-баффер, но сейчас она в эпицентр драки не лезла, предпочитая раздавать бонусы откуда-то из невидимости. Впрочем, как и наша лопоухая Алиса, которая также не спешила проявляться и скрывалась где-то в темноте.

Поделиться с друзьями: