Заточи свой клинок и Вперед! 3
Шрифт:
Текущие функции:
— Вход доступен только владельцу навыка
— Время внутри течет синхронно с внешним миром
— Базовое оборудование для заточки оружия
— Навык заточки применяется через инструменты мастерской
— Жилая зона (кухня, санузел)
Для выхода из мастерской используйте входную дверь.
Хух. А я то думал, куда куб меня переместил. А он оказывается создал для меня целое карманное измерение, точнее открыл эту функцию в моем навыке. Мою собственную мастерскую, где я могу спокойно работать, не опасаясь, что кто-то меня здесь побеспокоит.
Тут же прикинул перспективы. С мастерской и воздействием эффектов пока еще не все понятно, но сам факт наличия собственного пространство полностью меняет условия игры.
Больше не нужно прятаться, чтобы использовать навык. Теперь я могу просто прийти сюда и спокойно точить что угодно, сколько угодно. Да ещё и с экономией маны. А ещё здесь есть кухня, нормальный душ, туалет и даже диванчик для отдыха. Путешествие по лабиринту станет куда комфортнее.
А материализация Сиси… Теперь понятно, почему она обрела физическое тело. В этом пространстве она не просто дух, она его неотъемлемая часть. Полноценный обитатель.
Я окинул мастерскую новым взглядом. Теперь она выглядела не просто помещением, а настоящим сокровищем. Моим собственным убежищем.
— Похоже, мне нужно изучить всё это более тщательно, — сказал вслух, крутя в руках обычный точильный камень.
Глава 2
Я покрутил перед глазами серый точильный камень. Обычный кирпич, ничего особенного. Но копьё добавило только один эффект из рулетки фатальности, вместо всего набора улучшений, как это обычно происходит.
Не баг, а какой-то алгоритм системы.
Мой взгляд переместился на полку с остальными точильными камнями. Двадцать штук разных форм, размеров и расцветок. Они явно отличались друг от друга не просто так. Если этот серый запустил рулетку, значит и у остальных есть какие-то фишки.
Нужно проверить.
Обернулся к стеллажам вдоль дальней стены. Помимо инструментов там лежали заготовки оружия. Несколько мечей, пара кинжалов. Все простого качества, без усилений. Отличный материал для экспериментов.
Взял первый меч. Короткий клинок с простой рукоятью, белое качество.
Тренировочный меч
Урон: 15
Прочность: 40 / 40
Качество: обычное (белое)
Положил его на верстак. Взял с полки черный квадратный брусок. Тяжелая хрень, шершавая на ощупь, как наждачка. Теперь самое интересное — проверить, что этот камень вытворит с клинком.
Прижал к лезвию, провел несколько раз вдоль металла. Равномерные движения, как у настоящего кузнеца. Монотонная работа, но через минуту металл вспыхнул слабым светом.
Системное уведомление появилось перед глазами.
Поздравляем!
Тренировочный меч успешно заточен!
Эффект применен: Истинное лезвие (чистый урон)
Получена 1 единица ОМ
Проверил характеристики.
Тренировочный меч (+1)
Обычный урон: 15
Чистый урон: 11 (игнорирует защиту)
Прочность: 39 / 40
Качество: обычное (белое)
Хм. Черный дает чистый урон. Нужно запомнить.
Отложил в сторону, достал второй клинок. Повторил процесс с оранжевым бруском — длинным, цилиндрической формы.
Через минуту:
Поздравляем!
Тренировочный меч успешно заточен!
Эффект Рулетки Фатальности применен: Проклятие увядания (0.05 %)
Получена 1 единица ОМ
Так. Оранжевый дает эффекты рулетки смерти. Пометил мысленно.
Методично прошёлся по остальным точильным камням. Белый — кража жизни. Серый — некромантия. Красный — мгновенная смерть. Синий — разрыв души.
Закономерность вырисовывалась вполне четкая. Каждый точильный брусок в зависимости от формы, размера и цвета накладывал помимо базового урона один конкретный эффект. Черный всегда давал чистый урон. Оранжевый рандомил один из эффектов рулетки. Остальные цвета соответствовали конкретным эффектам из списка.
Физический процесс заточки требовал времени и усилий, зато давал точный контроль над результатом. Я мог выбирать, какой именно эффект наложить на оружие. Это открывало передо мной совершенно новые возможности.
Больше не нужно полагаться на случай. Теперь можно создавать оружие под конкретные задачи. Нужен меч против рыцарей? Черный брусок, чистый урон. Нужно поднимать мертвецов? Серый. Хочется гарантированно убить цель? Красный или синий.
Каждая успешная заточка приносила очки опыта мастерской. ОМ копились, двигая счетчик к следующему уровню. Пятнадцать заточек, пятнадцать очков. До тысячи еще далеко, но начало положено.
Так. Нужно навести порядок. Иначе через неделю я сам забуду, какой камень что делает.
Освободил участок на полке. Разложил инструменты группами.
Слева я аккуратно разложил пять брусков для Рулетки Фатальности, каждый из которых отвечал за своё проклятие. Справа пристроил оранжевый камень, который выдавал случайные эффекты. Рядом с ним положил угольно-чёрный, дарующий чистый урон. Этот определённо был моим фаворитом, ведь он пробивал любую защиту.
В центре свалил остальные точильные камни. Они просто повышали урон, без всяких дополнительных особенностей.
Получилась удобная система. Любой кретин с мозгами гоблина мигом бы въехал, что где лежит. Хочешь отправить врага кормить червей? Красный камень в руки и вперёд. Нужно проткнуть чью-то хвалёную непробиваемую броню? Чёрный камень решит проблему. А для обычной заточки сгодится любой булыжник из центральной кучи.
Я откинулся на спинку стула и осмотрел результаты своей работы. Для первого раза получилось неплохо. Жаль, конечно, что нигде не нашлось нормального руководства по таким вещам. Как всегда, пришлось разбираться самому.