Жёсткий старт
Шрифт:
Название - Отсутствует
Уровень - 1 (0/100000)
Эпоха - Не выбрана
Тип - Не выбран
Доступные постройки - Отсутствуют (выберите Эпоху).
«Ну, хорошо. База. Эпоха».
Выберите один из трёх вариантов:
• Каменный век
• Средневековье
• Информационная эпоха
– Народ, какие мысли?
– обратился я к шарящей в интерфейсе группе.
– Это странно... преимущество информационной эпохи очевидно. Справка... Хм. Тут написано, что каждая эпоха имеет свои слабые и сильные стороны.
– Понятно, значит, ломать голову не нужно, достаточно выбрать то, что больше нравится. Кто какую эпоху хочет? Лично я предпочёл бы Средневековье.
Голос учтён 1/3
– Я... тоже...
– прошептал Азазель, формируя из тени парные клинки и начиная ими любоваться.
Голос учтён 2/3
– Мне было бы интересно глянуть на Каменный век, но, да, я тоже за Средневековье.
Голос учтён 3/3
База сформирована. Тип - Не выбран. Этнос выбран автоматически - Славянский. Доступны базовые постройки первого уровня:
• Ратуша
• Дом
• Колодец
• Храм (религия не выбрана)
• Роща
• Мастерская
• Укрепления
– Прелестно. Вот и колодец получим...
– Думаешь, его нам бесплатно дадут?
– Зачем гадать... если можно проверить?..
Недолго думая, Азазель пошерстил в статусе базы и выбрал столь необходимую нам постройку.
– И куда его?..
– водил он голографической проекцией оранжевого цвета, которая показывала конечный результат.
– Может... прямо тут поставить?
– Ну, давай. Наверняка постройку можно будет отменить.
Подтвердив размещение колодца, мы столпились возле устойчивой голограммы и принялись тыкать в неё пальцами.
Для завершения строительства требуется 2000 единиц опыта
– Занятно. Вот мы и узнали, какой ресурс требуется для строительства, - огорчённо прокомментировал Каспар ситуацию, ведь опыт никому терять не хотелось.
– У кого какой сейчас уровень и сколько уже опыта в загашнике, я четырнадцатый, и у меня восемь тысяч, - уже в какой раз нарушаю я негласное правило, которое даже вписано в дневник:
IX. Никогда не лезть в чужой Статус!
– У меня тоже четырнадцатый и семь тысяч.
– Пятнадцатый... четыре тысячи... с мелочью. Вложите по 650 опыта... я добавлю 700.
Опыт принят 650/2000
Опыт принят 1300/2000
Опыт принят 2000/2000.
Формирование объекта. Ждите...
С погасшей табличкой земля под ногами начала раздвигаться и дрожать, а на месте, где была голограмма, появлялась её точная копия, только уже материальная. Каменный колодец круглой формы, довольно грубый на вид с маленькой деревянной башенкой.
Формирование колодца прошло успешно. Доступны следующие улучшения:
• Улучшенная структура 0/1
• Родниковая вода 0/2
• Целебная вода 0/2
• Магический источник 0/10
– Ну зашибись...
– хмуро забурчал Каспар, просматривая улучшения.
– Они тут все по пять сотен стоят!!!
Дальше пошла делёжка и распределение. Кто сколько вкладывает, какие здания нужнее, ставить улучшения сейчас или позже... В итоге, условились на двойном улучшении родниковой воды, что в сумме стоило 1500 опыта. И не пожалели, ведь второй уровень назывался «Родниковая горная вода», и когда мы вдоволь напились вкуснейшей, ледяной до ломоты в зубах кристальной воды, поняли, что улучшать базу придётся при любых раскладах. Ну, а как иначе? Даруемые бонусы были очень приятными, а в быту апокалипсиса, когда каждый день наполнен исключительно кровью и дерьмом, даже самая незначительная радость вроде вкусного питья поможет не слететь с катушек. Поправочка... поможет окончательно не слететь с катушек.
После решения насущной проблемы в виде: «Не сдохнуть от жажды» мы начали придумывать название нашей базы и продолжать исследовать её Статус.
– Артас... Что такое «Град» и «Погост»?
– захрипел над ухом Азазель.
– Тьфу ты! Не подкрадывайся... ты где такие слова нашёл?
– Выбери тип базы.
Назвав слова-ключи, я действительно увидел очередной выбор: