Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Журнал «4pda» №1 2007 г.
Шрифт:

Этой статьей я хочу немного изменить ситуацию и постараться объяснить вам основы игры Blitzkrieg и, может быть, заинтересовать ею. Ну-с, начнем?

Примечание: все написанное ниже справедливо в первую очередь для версии 1.1, так как, на мой взгляд, она наименее глючная, и ее легко можно найти вместе с лекарством. А версии начиная с 1.5 очень тяжело найти полные — на официальном сайте бесплатно доступны только демоверсии, ограничение которых заключается в продолжительности игры (всего 3 хода). Впрочем, 90% описанного в статье справедливо и для новых версий, так что если вы станете счастливым обладателем полной версии 1.5 — не забудьте поделиться ею на форуме сайта 4pda.ru ;-)), — то вполне можете применять к игре все написанное ниже.

Основное меню

Итак, вы скачали, установили игру, запустили ее и видите перед собой вот такое окно:

Тут все понятно: если игра не зарегистрирована, жмем [Activate], иначе — [Continue]. Далее появится окно с выбором сценария.

Выбираем из списка понравившийся сценарий и жмем [Play Scenario]. Или [Saved Game], если хотим загрузить ранее сохраненную игру.

После нажатия [Play Scenario] появится вот такое окно:

Здесь можно выбрать одну из воюющих сторон, прочитать брифинг (главное в нем — сколько Victory Points (VP) вам надо набрать для победы), выбрать уровень сложности и посмотреть историческую справку по выбранному сценарию.

Вот, в принципе, и все. Как видите, меню игры очень лаконично :)

Войска

Доступные Вам войска можно условно разделить на 5 больших групп:

Пехота. Самый слабый, но и самый дешевый род войск. Тем не менее, это один из основных видов войск. Пехота имеет 3 очка движения и радиус атаки 1.

Танки. Наряду с пехотой являются вашими основными войсками. Обычно имеют 6 очков движения и радиус атаки 1.

Авиация. Один из очень дорогих и вместе с тем очень эффективных родов войск. Атакует на огромное расстояние, но несет обычно большие потери. Используйте их разумно и не подставляйте под удар противника без особой необходимости.

Артиллерия. Стреляет на несколько гексов (это шестиугольные клетки, по которым ходят войска — см. описание ниже), но очень уязвима для любых атак.

Флот. В игре представлен надводными боевыми кораблями, подлодками и транспортниками. Надводные боевые корабли очень дорого стоят, но обладают приличным количеством очков движения и радиусом атаки, поэтому их очень удобно использовать для нападения на береговую линию противника. Во время высадки десанта это ваши лучшие помощники наряду с авиацией.

Транспортники, как вы уже, наверное, поняли, служат для перевозки ваших войск. Причем плавать пустыми они не могут и «появляются» в игре только в случае, если вы поставите свой отряд на гекс и выберете в меню «погрузить отряд на корабль» — [Embark]. Когда отряд высаживается на берег, транспорт «пропадает». Если транспортный корабль будет уничтожен противником, то вместе с ним погибнет и перевозимый им отряд.

Подлодки стоят меньше, чем обычные корабли, но могут стрелять только по водным целям. Отлично подходят для атаки беззащитных транспортов врага.

Мотопехота. Передвигается быстро, но огневая мощь слабовата. По возможностям — что-то среднее между Пехотой и Танками.

Средства ПВО. Отличаются тем, что сами атаковать не могут, а повышают уровень ответного урона, наносимого вашими войсками вражеской авиации. То есть если, допустим, ваши танки атаковали вражеские штурмовики, то в случае если рядом с вашими танками стоит зенитка то танки нанесут больше вреда самолетам, чем без нее.

Кавалерия. — в принципе, по своему назначению и возможностям напоминает мотопехоту.

Характеристики войск

У вверенных вам отрядов существуют шесть основных характеристик:

Rng (Range) — радиус атаки отряда. Если равен 1, то отряд может атаковать врага только тогда, когда он стоит вплотную. Если 2, то может атаковать через клетку и т.д.

Str (Strength) — аналог “жизни” в других стратегиях. Расходуется и когда ваш отряд нападает, и когда его атакуют. Причем это касается всех юнитов. Со временем восстанавливается.

Sup (Supply) — снабжение отряда. Один из самых важных параметров. Когда становится равным нулю то отряд перестает двигаться и стрелять. Каждый ход, если отряд не находится в местах пополнения запасов, уменьшается на 1. При атаке или обороне также уменьшается на 1.

Для кораблей повышается только в дружественных портах, для сухопутных войск — в радиусе 12 гексов от дружественного города.

Exp (Experience) — опыт отряда. Изменяется от 0 до 2. Изменяет силу отряда от —10% (Exp=0) до +10% (Exp=2).

Mor (Morale) — моральный дух отряда. Изменяется от 0 до 2. Влияет на силу отряда так же, как опыт (Exp).

Def (Defence) защитные бонусы отряда. Чем этот показатель выше, тем меньше урона будут получать войска во время атаки или обороны. Защитные бонусы отряды получают, если стоят на реках, в горах, укрепрайонах и на своей территории.

Объекты на карте

Гексы — шестиугольные клетки, по которым ходят войска, — различаются:

а). по цвету:

Зеленый — нейтральные гексы, не захваченные ни одной из сторон. По ним вы не можете передвигаться.

Коричневый — гексы, захваченные фашистскими отрядами.

Голубой — гексы, захваченные войсками союзников.

Красный — гексы, захваченные Красной Армией.

б). по объектам, расположенным на них:

Город (населенный пункт) — дает защитный бонус +3 (прибавка к параметру Def отряда).

Река — дает защитный бонус +3.

Поделиться с друзьями: