Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Тут же подключил справку.

Обычный режим прохождения. Монстры усилены стандартно. Точка привязки действует без ограничения. Награда (золото, предметы, опыт) стандартная.

Сложный режим прохождения. Монстры усилены дополнительно (х1.5 от обычного режима). Ограниченно действует точка привязки (по 3 смерти на участника). Награда (золото, предметы, опыт) увеличена (х1.5 от обычного режима).

Героический режим прохождения. Монстры усилены дополнительно (х3 от обычного режима), их количество увеличено (х2 от обычного режима). Точка привязки не действует. Награда (золото, предметы, опыт) увеличена (х3 от обычного режима).

А ничего так, весело выходит. Но мне нужен, естественно, только обычный. Прежде чем соваться на высокую сложность, нужно не только собрать группу, но и запастись расходниками, сыграться. А у меня сейчас на это просто нет времени.

Отойдя в сторону, я стал наблюдать за игроками и понял, что само их поведение рушит все очарование Нойлэнда. Из уникального мира с ярко выраженными особенностями я будто бы перенесся в самый обыкновенный виртуальный рогалик с полным погружением. Так себе впечатление, если честно.

Будь на моем месте продвинутый игрок, он бы живо организовал себе группу. Но у меня совершенно нет времени и желания.

Первым делом я направился к повару. Расставшись с двумя серебряными, наскоро опустошил глиняную тарелку похлебки. На вид мутное варево напоминало клейстер, к сожалению, вкус соответствовал.

Посуда не входила в стоимость блюда, так что предмет гончарного искусства вернулся владельцу.

Дальше я подошел к сидящему на земле алхимику. Ознакомившись с ассортиментом, я вспомнил добрым словом шаманку из Ямы. Без ее пояснений пришлось бы брать варево наугад, а так я хоть примерно представлял, что и сколько стоит.

То, что варил местный Фауст, стоило дорого, а эффекта давало мало. После минуты торгов я стал обладателем сумки с набором из двух десятков глиняных пузырьков с плотно притертыми крышками.

Слабое Зелье Здоровья. При употреблении восстанавливает 10 % Здоровья. Количество: 15.

Слабое Зелье Ловкости. При употреблении прибавляет 10 единиц Ловкости. Количество: 5.

По виду склянки отличались лишь цветом крышки. Здоровье — красная, Ловкость — зеленая. С учетом, что после активации бутыльки распадаются, должно быть, гончары в Нойлэнде зарабатывают не мало, раз посуда пользуется повсеместным спросом.

Дальше мой путь лег ко входу в склеп. Остановившись возле дверей, я пропустил группу из пяти орков 20 уровня.

— Ищу паровоз, оплата двадцать золотом за каждый бой!

Дорого? В пересчете на реальные деньги — очень. Но у меня совершенно нет времени, чтобы тащить с собой группу неподготовленных нубов. Опять же, их придется содержать из своего кармана, местный контингент не особо обеспечен. Так что купить скорость кача — самое выгодное вложение средств на данный момент.

Как и думал, понадобилось не больше трех минут, чтобы вокруг меня возникла толпа желающих заработать халявных денег. Оценивая претендентов, я еще больше убедился в ошибочности подхода хана-аппи.

В любой игре точка входа в подземелье является одним из главнейших перевалочных торговых пунктов. То есть, тот же Лар’шор мог сесть здесь и открыть палатку, скупая добытое в склепе добро за бесценок, заодно сбывая мелкий не ходовой товар. Та шаманка у Ямы, Креш’ура, прекрасно это понимала. Потому и обула меня на целое состояние.

Здесь же игроки тащили вагонами рухлядь, годную разве что на гвозди. Одевались в эти обноски и шли снова, чтобы снова притащить кучу хлама и горстку монет.

— Мне нужен только опыт, — объявил я собравшимся, — но если попадется что-то годное для меня, готов выкупить. Сбор трофеев только после боя, распределение оставим на самый конец. Тут один этаж?

— Три, — ответила та самая шаманка ветра, — но дальше второго никто не ходит.

— Почему?

— Слишком дорого, — рыкнул слева воин с шипастыми кастетами на руках. — Мобов много, они жирнее, но ядовитые.

— И что, вообще туда никто не суется?

— Третий этаж фармят только Стальные клыки. Но ты им по уровню не подходишь.

Я почесал подбородок. Видимо какой-то клан, нужно взять на заметку.

— Так идем? — с надеждой спросила шаманка, чье имя я не удосужился узнать.

— Чо за толпа, малыши? — меня ощутимо подтолкнули в спину хлопком тяжелой ладони. — А ну-ка, раздайся, грязь, свинья ползет!

Орки моментально образовали живой коридор, по которому с довольным видом прошла пятерка бойцов. Даже внешне они отличались от собравшегося сброда.

Никаких обносков, только начищенные доспехи, блестящее оружие, чистые лица. Все пятеро двигаются уверенно, явно зная себе цену.

— Ну все, плакали наши денежки, — вздохнул кто-то справа от меня, заметив мой интерес к вышедшим из усыпальницы.

Больше не обращая внимания на окружающих, я двинулся вслед за Стальными Клыками, ведь именно это они и были.

Гар’род, сын Гар’тора. Уровень 21. Вождь клана «Стальные Клыки».

Орк с татуировкой в виде двух серых клыков на лице повернулся ко мне и оскалился.

— В клан кого попало не берем, шмота на продажу нет. Советы по качу тоже не даем.

Я хмыкнул, быстро окинув взглядом остальных. Клыки расположились на небольшом удалении от основной массы игроков. Судя по сброшенным в центр круга увесистым мешкам, клан готовился к ревизии добычи.

— Мне нужен паровоз, — вытащив пару золотых из-за пояса, сообщил я. — Через все этажи. Добыча ваша, если ничего для меня полезного не выпадет.

Вождь, он же глава, бросил взгляд на своих. Те на нас внимания не обращали, занятые подсчетом трофеев.

— И как ты с нами пойдешь? — нахмурившись, спросил Гар’род. — Мы не ходим с твоим уровнем. Тем более мы не ходим в обычный режим. Только сложный, понимаешь?

Я кивнул.

Естественно, я не ожидал, что меня прямо вот так сразу возьмут с собой. У этих ребят явно налажен собственный бизнес, и вряд ли они на самом деле нуждаются в моих деньгах.

Судя по тому, что я уже увидел у входа в данж, Стальные Клыки единственные, кто проходит подземелье не только целиком, но и по четко отработанной схеме. А это, в свою очередь, означает только одно — клан Стальных Клыков не несет потерь по участникам и карману. Их оружие и доспехи не просто выглядят новыми, они ухожены. Значит, орки могут себе позволить не покупать каждый раз один и тот же набор шмота, как я, а справляются с починкой и ремонтом сами.

Поселений по близости нет, следовательно, кто-то прокачал профы, чтобы следить за вещами. Еще — те банки, что я купил у алхимика, у Стальных вызовут лишь презрение, и то в лучшем случае. Значит, у них есть свой алхимик с достаточным уровнем мастерства. А раз они фармят подземелье на постоянной основе, а вокруг ни одной нормальной торговой точки, в сырье они не нуждаются.

Поделиться с друзьями: