Зов свободы
Шрифт:
Еще пригодится. В глубине коридора возник охранник. Но лишь на миг, потому что на этот раз я снова не промахнулся. Ответный заряд просвистел над головой. Чтобы додуматься пригнуться у противника не хватило искусственного интеллекта. Вся боковая стена коридора была усеяна дверными проемами. Наверняка ведущими к таким же аквариумам, где до сих пор пребывало мое обретенное тело. В нижнем правом углу окуляров "виртуального" шлема возникло короткое сообщение с номерами комнат, где до сих пор томились мои товарищи по борьбе.
Как "ведущий" я должен был выпустить их лично, по сценарию они пока находились на более низком уровне слияния с телами и не могли избавиться от иллюзорного мира самостоятельно... Бегу вдоль коридора, по пути отстреливая встречающихся охранников и изредка подбирая запасные обоймы-аккумуляторы. Пистолет стреляет чем-то вроде энергетических импульсов, поэтому попадая в любую часть тела противника вред наносится одинаковый.
Одно попадание - движения сильно замедляются. Второе - вычислительному центру игры больше не нужно работать с данным объектом. Радоваться рано. Эти типы были приставлены следить за беспомощными телами, настоящие охранники будут намного более живучими и опасными. Подбегаю к комнате 104, вхожу вовнутрь. В "аквариуме" покоится тело молодого мужчины. Блондин, рост примерно шесть футов, спортивное телосложение, лицом смахивает на древнего грека.
Это "Скаут", член нашей команды, обычно он выбирает тела, схожие с этим. Эллинская культура, спорт превыше всего и прочая чепуха... Заношу руки за спину в размахе, бью палкой по боковой стенке "ванны". Еще раз. Раствор широким ручьем стекает на пол, я сдергиваю с головы напарника кабели, трясу его. "Скаут" медленно открывает глаза и с удивлением пялится на стоящего перед ним голого человека.
В них застыло непонимание. Вообще, костюмы для виртуальной реальности практически не в состоянии правильно передавать мимику и взгляды. В основном программа ориентируется на исследование голоса, по нему определяет настроение человека, выражение его лица... Когда же объект молчит, то его виртуальный образ выражает полную безучастность к происходящему.
– "Скаут", некогда разлеживаться, вылезай! Нам нужно спешить...
– А что происходит? Где я? Кто ты такой... Ой. "Инквизитор", ты?
– Ну да. Это я вынужден спросить: с тобой-то что происходит?
– Не представляешь, только что я был совершенно в другом мире. И мне там было... комфортно. Мы в игре, да?
– Альтернативный уровень номер четыре. Называется "Зов свободы". Соображай скорее, ведь ты должен был получить такой же инструктаж, как я, как и все остальные. В этом и заключена вся соль - мы выбираем грустную реальность вместо сладкого сна и выбираемся из проклятого бункера. Ты тоже видел "райский уголок" с набегающими волнами и бамбуковой хижиной?
– Какая еще хижина? Понятия не имею, о чем ты говоришь... Я стоял на горной вершине... впрочем, это неважно. А кто сказал, что я обязан выбирать свободу, мне и там было хорошо. И то, и другое - виртуальный мир, тогда какая разница?
– Огромная, кретин. Мы сюда залезли не играми баловаться, а помочь столкнувшемуся с проблемой товарищу... Я повернулся и пристрелил возникшего в дверном проеме охранника. Весь раствор вытек, на табло мелькали огоньки и гудел зуммер "аварийной ситуации".
– Вылезай быстрее! "Скаут" неуклюже, в раздражающе заторможенном состоянии, сполз на пол, встал, отряхнулся и принял из моих рук поднятый пистолет убиенного врага. Слишком медленно он все это проделывал, двери комнаты захлопнулись прямо перед нашим носом, запирая нас внутри.
– Видишь, что из-за тебя случилось? Настрой свое оружие на максимальный уровень энергетического выброса и пали по замку. Может быть, еще удастся выбраться. Дверь наконец-то поддалась, оставив наши пистолеты с индикаторами энергии близкими к отметке "ноль". Пустыми, то бишь. А по ту сторону дверного проема нас поджидала целая стая "доброжелателей"... Когда закончились заряды я принялся орудовать палкой. Наконец, все кончилось.
Несколько оставшихся в живых охранников покинули кучу залитых кровью тел и пошли дальше по коридору. С оставшимися двумя процентами жизни я лежал неподвижно и старательно имитировал из себя труп. Когда коридор опустел, я рискнул пошевелиться и со скоростью черепахи пополз, оставляя кровавый след, к комнате. Насколько я помню, на полке там стояла небольшая аптечка. Тридцать процентов жизни.
Если полазить по комнатам, можно обнаружить еще кучу всяких медикаментов. На начальном этапе подлечиться не проблема. А дальше... Взломав данный сервер, мы поместили на уровень кучу всякого оборудования. Только сначала необходимо всех разбудить. Тело "Скаута" представляло собой... совсем ничего не представляло. Системное сообщение, появившееся в правом нижнем углу экранов лаконично сообщило, что его душа переселилась в комнату 219. Ладно, теперь он будет в очереди на пробуждение последним. Назло, за его заторможенность.
Восстановив здоровье полностью и взяв одну "аптечку" про запас, я двинулся оживлять нашу команду. На ошибках учатся, больше подобных глупостей я не совершу... В данной комнате спит младенческим сном "S-Witch". Ведьмочка. Ей по роли образа необходимо знать секрет вечной молодости. В ванне покоится молодая красивая девушка лет двадцати с иссиня-черными волосами.
Кто знает, может быть она на самом деле похожа на свой виртуальный образ? По крайней мере, лицо, которое я часто видел в видеоконференциях почти такое же, не ошибешься. Одно из двух - либо она постоянно прячется, либо постоянно выставляет свой симпатичный образ напоказ. По настоящему мы не встречались ни разу, она противилась. Да и зачем? У меня своя личная жизнь. У нее тоже есть парень.
Судя по всему, в компьютерах- полный лопух и даже не подозревает, что она способна заниматься чем-то незаконным. Ну и правильно - ведь нет истории печальнее на свете, чем пара из двух компьютерщиков. Я оглядываю комнату в поисках чего-то вроде стула и, как ни странно, нахожу его. С девушками нужно обращаться более вежливо, чем со всякими скаутами...
Пододвигаю стул к "аквариуму" и встав на него снимаю крышку, кидаю ее в сторону. Теперь аккуратно выуживаю золотую рыбку, предварительно отсоединив от головы провода. Она приоткрывает глаза, непонимающе моргает и понемногу приходит в себя. Тело начинает подчиняться поступающим импульсам.
Помня предыдущую неудачу, спешу как можно скорее покинуть комнату. С "Ведьмочкой" на руках, не дожидаясь момента, пока она очнется окончательно. Но девушка ведет себя слегка странно, если не сказать более того. Ее тело вдруг извивается, "Ведьмочка" начинает обнимать меня, целовать и издавать недвусмысленные стоны... Потом до нее потихоньку доходит, где она находится. Дергается в моих руках так резко, что чуть не роняю драгоценную ношу.
– "Инквизитор"? Что происходит? Почему это я голая?
– Погоди секунду, таков начальный сюжет игры. Вспомни инструктаж... Твоя душа просто вселилась в данное тело. Ее в тот момент не интересовали ни мода, ни приличие. В конце концов, что нарисовала, то и имеешь. Чем недовольна- пиши на себя жалобу. Хотя, с такими формами, грех жаловаться... Одну секунду, у нас проблемы... В моей правой руке, держащей "Ведьмочку" под колени, находился пистолет. В таком виде мы и выскочили в коридор...лицом к лицу с охранниками. Я выстрелил немедля, только секунду спустя сообразил, что использую ее в качестве живого щита.