3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
Продолжите создание сплайнов в нижней части лица. Старайтесь строить вершины так, чтобы сплайны проходили по характерным линиям, образованным основанием и крыльями носа, а также губами и разрезом рта (рис. 14.15).
Если бы мы стремились к большей детализации лица, для формирования геометрии носа и губ пришлось бы значительно увеличить количество вершин, но в данном задании постараемся обойтись минимальным.
Постройте еще некоторое количество кривых, чтобы закончить формирование каркаса из сплайнов для нижней части лица (рис. 14.16).
До сих пор вы создавали сплайны, опираясь лишь на их местоположение в двумерном пространстве (в окне проекции Front (Спереди)), не обращая внимания на то, как они связаны друг с другом и где находится начало и конец сплайна. Корректировка этих параметров важна для правильного построения поверхности.
Обратите внимание, как выделенный сплайн в верхней части головы (у вас это может быть в другом месте) описывает форму лица (рис. 14.17).
Сплайн начинается в области верхней части уха, доходит до середины нижней части глаза, далее пересекает его и поднимается к верхней точке осевой линии, а затем снова спускается к височной кости. Если применить модификатор Surface (Поверхность) к таким сплайнам, на выходе получится много искажений поверхности, с трудом поддающихся корректировке. Следовательно, необходимо внести изменения в структуру сплайнов. Правильнее будет сделать так, чтобы сплайны разделялись на горизонтальные и вертикальные, проходя через все лицо. Чтобы скорректировать геометрию сплайнов, выполните следующие действия.
Рис. 14.15. Построение сплайнов в нижней части лица
Рис. 14.16. Форма и расположение сплайнов в нижней части лица
1. Выделите вершины там, где, по вашему мнению, должен заканчиваться сплайн (обычно на границах общей формы).
2. В свитке Geometry (Геометрия) щелкните на кнопке Break (Разбить), в результате чего сплайн будет разбит в этом месте на две части.
3. В режиме редактирования подобъектов Segment (Сегмент) выделите те сегменты сплайнов, которые должны будут сформировать новый сплайн и подлежат объединению.
4. Инвертируйте выделение, нажав Ctrl+I.
5. В свитке Geometry (Геометрия) щелкните на кнопке Hide (Спрятать). В результате у вас останутся только выделенные сплайны (у меня это сплайны, описывающие контур лица) (рис. 14.18).
Рис. 14.17. Сплайн, описывающий форму лица
Рис. 14.18. Сплайны, выделенные для объединения
6. После того как будут спрятаны все лишние кривые, выделите вершины в местах соединения отдельных сплайнов и объедините их, щелкнув на кнопке Weld (Объединить) в свитке Geometry (Геометрия). В результате получится один непрерывный сплайн.
7. Откройте ранее спрятанные сплайны, щелкнув в свитке Geometry (Геометрия) на кнопке Unhide All (Показать все).
8. Повторите те же операции разбиения и слияния для других сплайнов.
На рис. 14.19 показано, как должны выглядеть некоторые из построенных и отредактированных сплайнов.
Прежде чем перейти к расположению сплайнов в пространстве, произведем некоторые настройки, облегчающие процесс моделирования.
1. Задайте локальную систему координат, для чего в раскрывающемся списке Reference Coordinate System (Система координат) на главной панели инструментов выберите Local (Локальная).
2. На панели инструментов щелкните на кнопке Select and Move (Выделить и переместить), а затем активизируйте перемещение по оси Z, для чего нажмите клавишу F7.
3. В свитке Selection (Выделение) установите флажок Area Selection (Область выделения) (рис. 14.20), что поможет выбирать сразу две вершины в местах пересечения сплайнов.
Рис. 14.19. Форма и расположение отредактированных сплайнов
Рис. 14.20. Настройки свитка Selection (Выделение)
После выполнения дополнительных настроек можно передвигать вершины в окне проекции бокового вида по оси Z в направлении линии профиля.
Передвинуть в новое положение необходимо все вершины, кроме тех, которые расположены на вертикальном сплайне, очерчивающем контур головы в окне проекции Front (Спереди) (это не относится к серединной линии). На рис. 14.21 показано начало данного процесса.
Рис. 14.21. Начало работы по корректировке положения вершин в окне проекции бокового вида
На данном этапе моделирования не стоит пытаться точно найти положение вершин в пространстве, для этого немного позже сделаем соответствующие уточнения. Продолжайте перемещать вершины в окне проекции вида сбоку до тех пор, пока не получится каркас из сплайнов, охватывающий лицевую часть (рис. 14.22).
Рис. 14.22. Положение сплайнов в пространстве на лицевой части головы
Продолжите наращивание сплайнов. На сей раз основные построения нужно вести в окне проекции вида сбоку. Включите привязку к вершинам и достройте сплайны на затылочной части головы. Здесь не требуется построения большого количества вершин – достаточно двух-трех дополнительных вершин на сплайн (рис. 14.23).
Продолжите построение, соединив вновь созданные точки вертикальными сплайнами (рис. 14.24).
Рис. 14.23. Сплайны, построенные в окне проекции вида сбоку
Рис. 14.24. Соединенные вертикальные сплайны в окне проекции вида сбоку
Теперь нужно скорректировать положение вновь построенных точек в пространстве и проанализировать состояние сплайнов. Сплайны, которые имеют начало или конец в середине сетки, нужно объединить со сплайнами, к которым они примыкают (так же, как для лицевой части головы).
После этого получится почти законченный каркас из сплайнов. На этом этапе моделирования можно посмотреть, какой будет поверхность разрабатываемой модели. Для этого выполните следующие действия.
1. Выделите в любом окне проекции каркас из сплайнов (это должен быть один объект).
2. Сделайте его копию, для чего выполните команду Edit Clone (Правка Клонировать) и в появившемся окне Clone Options (Параметры клонирования) выберите тип создаваемых при клонировании объектов Reference (Подчинение).