Чтение онлайн

ЖАНРЫ

3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:

Создание уха, как и предыдущих деталей модели головы, начинается с разрезов. Сначала необходимо сформировать место, в котором ухо будет крепиться к голове. Для этого выполните разрезы полигонов, как показано на рис. 14.79.

Рис. 14.78. Результат визуализации модели головы перед началом построения уха

Рис. 14.79. Разрезы, выполненные в местах крепления уха к голове

По форме разрезы, расположенные внутри, должны напоминать немного наклоненный эллипс. Пока можно не обращать внимания на трехсторонние полигоны – позже их нужно будет модифицировать.

В окне проекции Right (Справа) выделите полигоны, находящиеся внутри разрезов, и, щелкнув на кнопке Extrude (Выдавливание) в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов), выдавите выделенные полигоны на небольшую величину (рис. 14.80, слева). Не снимая выделения, разверните их немного в сторону лица (рис. 14.80, справа), используя инструмент Select and Rotate (Выделить и повернуть), находящийся на панели инструментов.

Почти весь процесс создания ушной раковины заключается в построении при помощи выдавливания новых полигонов и редактировании положения вершин в пространстве. По этой причине желательно удалить (обязательно при помощи кнопки Remove (Удалить)) ребро, проходящее внутри полигонов, образующих ухо.

Того количества вершин, которое образовалось в процессе разрезания, вполне хватит для основания уха, но недостаточно для формирования ушной раковины. В связи с этим, прежде чем выполнять дальнейшие выдавливания рельефа и наращивать полигоны, необходимо немного увеличить количество вершин, определяющих форму уха. Для этого выделите три вершины, находящиеся со стороны лица в последнем ряду, и примените к ним Chamfer (Фаска) из свитка Edit Vertices (Редактирование вершин). В результате на верхней грани добавятся три вершины (рис. 14.81).

Рис. 14.80. Полигоны уха, выдавленные при помощи команды Extrude (Выдавливание) (слева) и повернутые в окне проекции Top (Сверху) (справа)

Рис. 14.81. Новые вершины, образованные инструментом Chamfer (Фаска)

Продолжим выдавливание. На этот раз лучше всего воспользоваться инструментом Bevel (Выдавливание со скосом), чтобы не просто выдавить полигоны, но и раздвинуть их в стороны на небольшое расстояние, начав формирование завитка уха.

СОВЕТ

Того же результата можно достичь, выдавив полигоны при помощи инструмента Extrude (Выдавливание) с последующим масштабированием выдавленных полигонов с помощью инструмента Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать), находящегося на панели инструментов.

После выдавливания полигонов необходимо сдвинуть вершины переднего края уха. Это позволит начать формирование козелка (выступающей части уха, за которой находится ушное отверстие) (рис. 14.82).

Выполните еще два выдавливания внутренних полигонов для формирования завитка ушной раковины. Чтобы получить скругленную форму в середине завитка, можно воспользоваться вместо инструмента Extrude (Выдавливание) инструментом Bevel (Выдавливание со скосом), находящимся в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) командной панели. При формировании новых полигонов необходимо немного увеличить средний ряд ребер (рис. 14.83).

Рис. 14.82. Расположение ребер после выполнения корректировки положения вершин в окнах проекций Right (Справа) (а) и Front (Спереди) (б)

Теперь можно перейти от формирования внешней части ушной раковины к созданию полигонов ее внутренней части. Для этого постройте ряд полигонов со смещением внутрь, например при помощи инструмента Bevel (Выдавливание со скосом).

Не снимая выделения с полигонов в средней части уха, сделайте скос с нулевым значением по высоте и отрицательным значением величины смещения контура. Это позволит сделать ряд внутренних ребер завитка (рис. 14.84).

Рис. 14.83. Полигоны, формирующие внешнюю геометрию завитка уха

Рис. 14.84. Размещение полигонов ушной раковины в окне проекции User (Пользовательская)

Сделайте два разреза для формирования закругления козелка в его верхней части и объедините вершины у его основания, чтобы уменьшить плотность сетки полигонов. Внимательно осмотрите со всех сторон выдавленные полигоны и уточните положение вершин. На данном этапе моделирования уточнения должны носить общий характер, то есть нужно обратить внимание только на большие формы, не вникая в детали (рис. 14.85).

Выполните еще одно выдавливание центрального полигона, но с отрицательным значением. Эта операция позволит выполнить закругление завитка ушной раковины и положит начало построению полигонов внутренней части (рис. 14.86).

Рис. 14.85. Положение и форма ребер козелка после их редактирования

Рис. 14.86. Начало формирования внутренней части уха

Моделирование внутренней части ушной раковины требует дополнительных разрезов по линии излома. На рис. 14.87 показаны ребра, построенные при помощи инструмента Cut (Вычитание).

Выделите еще раз внутренний полигон и сделайте последнее выдавливание на небольшую величину (рис. 14.88).

Рис. 14.87. Разрезы, выполненные во внутренней части ушной раковины

Рис. 14.88. Положение полигона внутренней части ушной раковины в окнах проекций Top (Сверху) (слева) и User (Пользовательская) (справа)

Осталось самое сложное в моделировании ушной раковины – окончательное уточнение положения вершин в пространстве. Вы можете использовать для этого фотографии уха крупным планом, которые можно найти в Интернете.

При уточнении формы ушной раковины необходимо сделать предварительное редактирование вершин на модели без сглаживания и только после этого включить сглаживание полигонов и окончательно отредактировать. Еще раз напоминаю: все операции, связанные с перемещением вершин в пространстве, нужно контролировать во всех окнах проекций.

Модель уха, которая получилась у меня, представлена на рис. 14.89.

Напомню, что модель головы делается со средним уровнем детализации. Для получения большего контроля над формой уха (как и всей модели) необходимо увеличить количество контрольных вершин. Это позволит более точно передать форму, но вместе с тем для человека, не имеющего достаточного опыта в моделировании, может представлять дополнительные трудности.

Поделиться с друзьями: