AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель
Шрифт:
Способы и ключи выбора объектов:
• Add – включает режим добавления для пополнения существующего набора. Это начальный режим, устанавливаемый для выбора объектов;
• ALL – позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, которые расположены на отключенных, заблокированных и замороженных слоях;
• Crossing – секущая рамка выделяет все объекты, которые находятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй в направлении справа налево. Для того чтобы объект можно было выбрать, он должен быть хотя бы частично видимым. При выборе секущей рамкой в командной строке появляются запросы:
Select objects: С – переход в режим выбора объектов с помощью секущей рамки
Specify first corner: – указать первый угол рамки
Specify opposite corner – указать противоположный угол рамки
• Last – выбирает последний нарисованный объект, видимый на экране;
• Remove – устанавливает режим удаления указанных объектов из набора;
• Undo – отменяет (удаляет) последний добавленный в набор объект;
• Window – выбирает объекты, которые целиком попадают в рамку. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй угол по диагонали от первого в направлении слева направо.
Очень трудно выбирать объекты, которые лежат близко или непосредственно друг на друге. Для этой цели удобнее пользоваться мышью, одновременно удерживая нажатой клавишу Ctrl: в результате включается режим циклического перебора, когда по щелчку мыши объекты выбираются один за другим, до тех пор пока не будет выделен требуемый.
Редактирование с помощью ручек
Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 12.1).
При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.
Графический курсор привязывается к ручке, по которой он проходит. Если режим работы с ручками включен, то объекты, удаляемые из набора, перестают подсвечиваться, но ручки на них остаются. Удаление ручек из набора объектов производится нажатием клавиши Esc. Для удаления из набора, содержащего ручки, какого-либо объекта следует нажать клавишу Shift при его выборе.
Рис. 12.1. Примеры примитивов с ручками
Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точка расположения которой будет базовой точкой редактирования. После этого выбирается один из режимов ручек: Move – перенести, Mirror – симметрировать, Rotate – повернуть, Scale – масштабировать или Stretch – растянуть. Переключение этих режимов осуществляется при вводе начальной буквы или циклически, последовательным нажатием клавиши Пробел или Enter. Например, для установки режима Stretch нужно ввести S или нажимать Enter до тех пор, пока в командной строке не появится ключ Stretch. Чтобы выйти из режима работы с ручками и вернуться к подсказке Command:, необходимо ввести X или нажать клавишу Esc. Наиболее удобный способ выбора режима редактирования с помощью ручек – использование контекстного меню ручки (рис. 12.2), которое открывается щелчком правой кнопки мыши при выделенной ручке.
Если при указании в команде редактирования первого нового положения для объекта нажата клавиша Shift, активизируется режим многократного копирования. Например, в режиме Stretch функция многократного копирования растягивает объект, такой как отрезок, и копирует его в любую точку графической области, указанную пользователем. Другой способ активизировать режим многократного копирования – выбрать ключ Сору в командной строке, а затем указывать положение или вводить координаты для каждой копии объекта. Режим многократного копирования остается активным до тех пор, пока не будет выбран другой текущий режим ручек или нажата клавиша Enter для завершения операции.
Набор команд редактирования в программе AutoCAD находится в падающем меню Modify или на панели инструментов Modify (рис. 12.3).
Удаление и восстановление объектов
Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.
Запросы команды ERASE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.
Для восстановления удаленных последней командой ERASE объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.
Совет
Выполните упражнения Еr1-ЕrЗ из раздела 3.
Копирование объектов
Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.
Запросы команды COPY:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacements – указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:– указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:
Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.
Совет
Выполните упражнения Со1 и Со2 из раздела 3.
Зеркальное отображение объектов
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror панели инструментов Modify.
Запросы команды MIRROR:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения