AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель
Шрифт:
Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения
Delete source objects? [Yes/No] <N>: – удалить или оставить исходные объекты
При зеркальном отображении тексты, атрибуты и их определения также приобретают зеркальный вид. Это происходит из-за того, что операция зеркального отображения выполняется в строгом соответствии с математическими законами отражения.
Чтобы полученный в результате зеркального отображения текст имел привычный вид, следует присвоить системной переменной MIRRTEXT значение 0. По умолчанию эта переменная включена. Если же ее отключить, отображенный текст будет ориентирован и выровнен точно так же, как и исходный. При этом команда MIRROR особым образом обрабатывает элементы текста и примитивы атрибутов, отображая их в прежней ориентации. Переменная MIRRTEXT воздействует только на простые объекты текста, созданные командами text, dtext, мтехт, а также на определения атрибутов и их переменные, не входящие внутрь вставленного блока. Тексты и постоянные атрибуты внутри блока отражаются, как и все составляющие блока, зеркально, независимо от установки системной переменной MIRRTEXT.
Совет
Выполните упражнения Mi1-Mi3 из раздела 3.
Создание подобных объектов
Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify → Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.
Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр, больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.
Запросы команды OFFSET:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: – указать величину смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: —указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: —указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключи команды OFFSET:
• Through – позволяет задать смещение через точку. При этом выдаются следующие запросы:
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: T – переход в режим указания смещения через точку
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать через какую точку
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
• Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;
• Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;
• Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.
Значение текущей величины смещения хранит системная переменная OFFSETDIST. Переменная OFFSETGAPTYPE управляет способом создания подобных полилиний, если при смещении образуется зазор между отдельными сегментами полилинии.
Совет
Выполните упражнение Of1 из раздела 3.
Размножение объектов массивом
Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify → Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие параметры.
• Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива (рис. 12.4):
– в полях Rows: и Columns: указывается количество рядов и столбцов массива;
– в области Offset distance and direction указываются расстояния и направление. При этом расстояния можно ввести с клавиатуры в соответствующие поля или с помощью мыши, для чего необходимо воспользоваться кнопками:
– в поле Row offset: задаются расстояния между рядами массива;
– в поле Columns offset: задаются расстояния между столбцами массива;
– в поле Angle of array: задается угол поворота элемента;
– кнопка Pick Both Offsets используется для указания обоих расстояний при помощи мыши;
– кнопка Pick Row offset используется для указания расстояния между рядами при помощи мыши;
– кнопка Pick Column offset используется для указания расстояния между столбцами при помощи мыши;
– кнопка Pick Angle of Array используется для указания угла поворота массива при помощи мыши;
– Tip – совет: по умолчанию при отрицательном расстоянии между рядами они добавляются вниз. При отрицательном расстоянии между столбцами они добавляются влево.
Рис. 12.4. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива
• Кнопка Select objects служит для выбора элементов массива.
• Результат работы команды можно оценить, нажав кнопку Preview< или просмотрев его на схеме справа в диалоговом окне.
• Polar Array – режим установки значений кругового массива (рис. 12.5):
– в строке Center point: в полях X: и Y: указываются соответствующие координаты центра массива;
– кнопка Pick Center Point используется для указания центра кругового массива при помощи мыши;
– в раскрывающемся списке Method: выбирается один из способов построения:
– Total number of items & Angle to fill – количество элементов и угол заполнения;
– Total number of items & Angle between items – количество элементов, угол между элементами;
– Angle to fill & Angle between items – угол заполнения и угол между элементами;
– в зависимости от выбранного способа построения активируются два поля из следующих трех:
– Total number of items: – количество элементов;
– Angle to fill: – угол заполнения;
– Angle between items: – угол между элементами;
– кнопка Pick Angle to Fill используется для указания угла заполнения при помощи мыши;
– кнопка Pick Angle between Items применяется для указания угла между элементами при помощи мыши;
– Tip – совет: положительное значение угла заполнения соответствует повороту против часовой стрелки. Отрицательное значение соответствует повороту по часовой стрелке;
– установкой флажка Rotate items as copied назначается поворот элемента массива вокруг своей оси;
– базовую точку при желании можно указать в области Object base point, для чего понадобится развернуть окно щелчком на кнопке More:
– Set to object\'s default – установка как в объекте;
– Base point: – координаты базовой точки по X и Yb соответствующих полях;
– кнопка Pick Base Point используется для указания базовой точки при помощи мыши.