Бедный Йорик!
Шрифт:
– Надо его найти, - сказал Тёпа.
– Да где же мы его теперь найдем? – возразил Кузя, - он к какую-нибудь трещину закатился и все, пиши пропало.
– Без Йорика, я не уйду, - категорично заявил Тёпа.
– Слушай, давай поступим так, - попробовал его уговорить Кузя, - сначала отнесем мясо, потом отдохнем, потом получше подготовимся, а потом уже вернемся сюда и будем искать Йорика.
– Да ты что совсем ничего не понимаешь? – почти закричал Тёпа, - это же память о старом Гуке!
Этот громкий всплеск эмоций вызвал ожидаемую реакцию у летунов. Они снова все дружно сорвались со своих мест и начали метаться по пещере. Кузя схватил Тёпу и потащил его вниз. Без меня вариантов справиться с возникшей проблемой у мальчишек было немного и поспешное бегство было самым выигрышным из них.
Я остался один в темноте. Дежавю. Я помню, как все начиналось. Лежу в темноте носом вниз в трещине. Кто я? Что я? Где я? Ничего непонятно, ничего не помню. Сейчас ситуация значительно лучше. Нет я по-прежнему ничего не помню из жизни до превращения в череп, но теперь ситуация выглядит значительно лучше. У меня теперь есть магия. Даже не так. У меня теперь есть МАГИЯ! А с магией я из этой ситуации уж как-нибудь выберусь.
Это в начале будущее мое было туманно и беспросветно. А теперь у меня есть цель и для выполнения этой цели есть все средства. Свалился я очень удачно. На большую кучу разнообразных костей, сверху присыпанных, опаленными молнией, тушками летунов. В этот угол пещеры мальчишки не добрались. Похоже, что над этим местом у летунов основное место чего?
– Прима, а летуны как места своего отдыха обустраивают? – спросил я помощницу.
– Никак, - ответила Прима, - они в пещерах прикрепляются к камням и повисают вниз головой. Большую часть времени просто спят. Меньшую часть поглощают пищу, но редко. У летунов мозгов конечно мало, но и их хватает, чтобы понять, что голодные сородичи с удовольствием твою добычу отберут. Плюс при полете им нужен свободный рот, чтобы ориентироваться в темноте.
– Тогда чьи же это кости? – спросил я.
– В основном самих летунов, - ответила Прима, - старость ко всем приходит одинаково. Сил становится все меньше и в один не прекрасный день летун падает вниз головой. Его останки пожирают сородичи, мелкие хищники, которые промышляют в таких местах. Кстати, как раз один подбирается к вам.
Я тут же сфокусировал зрение обратно. Мелькнула какая-то тень и я недолго думаю влепил в нее «Поглощение». Тень пропала. Мигнуло оповещение Системы. Враг поглощен. Интересная мысль мелькнула где-то на периферии сознания. Вот как бы изменилось все вокруг, если бы побежденных врагов можно было поглощать? Но додумать ее я не успел. Сверху по маковке прилетел камень. Не больно, но неожиданно.
Так что я про поглощение врагов и думать забыл. Зато вспомнил, что мне надо добыть себе тело. В идеале. А ближайшая задача собрать скелет.
Вот к ее выполнению я и приступил. Нет, не к сборке для себя скелета, а к разборке кучи костей, на которую свалился. Вскоре я забил костной мукой различных видов почти все свободное место в пространственном кармане. Пора было переходить к следующей части плана. Перехожу на темную сторону. Буду некромантом.
Хотя вот почему на темную? Что за замшелые стереотипы, что за предубеждения? Почему некромант — это всегда только зло? Некроманты бывают разные. Нет я согласен, что постоянное общение с созданиями магии смерти накладывает свой отпечаток. Плюс способы, которыми приходится добывать материалы для исследований не отличаются чистоплотностью и вызывают бурю эмоций у обычных людей. Кому понравится если твоих умерших родственников какой-то непонятный маг заставит служить своим явно недобрым целям?
В принципе проблема решаемая. Нужно всего лишь перекрыть доступ некромантам к запасам человеческих костей. Как? Всего лишь сжигать трупы. Заклинание «Конструктор», доставшееся мне насколько я понял распространенно не сильно. Основной массе некромантов приходится работать с конкретным исходным материалом. С трупами короче. Ну а там уж в зависимости от их состояния поднимать из них зомби или скелетов. В принципе в крайнем случае они могут из нескольких неполных скелетов собрать один полный, но и все. И только «Конструктор» открывает перед некромантом безграничные возможности творения существ магии смерти.
Вот даже немного интересно откуда у гоблинского колдуна появилось это заклинание? Насколько я понимаю остальные заклинания в том гримуаре были самыми что ни на есть обычными, если это определение можно применить к заклятьям магии смерти. «Конструктор» среди них как жемчужина среди крысиных какашек.
Пока я забавлялся с разборкой тушек на составляющие заклинание прокачалось на пару уровней. Негусто. Надо в любом случае развивать и все остальные заклинания магии смерти, доставшиеся мне из черного гримуара. Мало скелет в конструкторе собрать. Его потом еще поднять надо. Так что я врубил заклинание «Аура смерти» и приступил к опытам.
Летуны отреагировали на это предсказуемо. Они снова принялись метаться по пещере, оглашая ее своими писками. Я абстрагировался от внешних раздражителей, вызвал заклинание «Конструктор» и сосредоточился на сборке скелета пещерной крысы.
Как же много у нее костей. Хорошо, что большая часть сразу собиралась целиком. Позвоночник по отдельному хрящику собирать не пришлось. Череп тоже сразу одним куском собирался. Но все равно. Нога состоит из трех частей – стопа, голень бедро. Рука тоже из трех – кисть, предплечье, плечо. Туловище еще больше. Таз отдельно, но хоть целиком, а вот ребра пришлось создавать каждое по отдельности. Да и суставы все создаются отдельно. Так что почти два десятка частей. Многовато.
Хотя если так подумать, то мне это даже на руку. Если каждую часть можно улучшать, то это какие-же перспективы тут вырисовываются. Двадцать легендарных частей скелета по семь улучшений на каждое. Сто сорок прибавок. Да тут на одном только скелете можно полубогом стать.
– Сильно высоко только в мечтах не возноситесь, - подала голос Прима, - чтобы добыть двадцать легендарных частей скелета побегать придется. А ног у вас пока еще и нет. Да и их текущие владельцы за просто так с ними не расстанутся. А силища у них ого-го.
– Да я пока никуда и не тороплюсь, - ответил я, - кстати, ты вроде говорила, что при слиянии костей можно иногда получить результат более высокого качества?
– Можно, - ответила Прима, - но вероятность этого мала.
– А повысить можно? – с надеждой уточнил я. Всё-таки наличие возможности получить редкую или эпическую кость переработав обычные грело душу. Хотя есть ли она у меня вопрос интересный.
– Можно, - снова коротко ответила Прима, - повышая уровень Интеллекта, владения магией смерти в общем, и заклинанием «Конструктор» в частности. Ну и надеясь на Удачу.
– Ну да, на скрытую характеристику, повлиять на которую ты никак не можешь, - вздохнул я.
– Что есть, то есть, - сказала Прима.
Я заглянул в пространственный карман. С одной стороны запасов обычной костной муки вроде много, но это, с одной стороны. Какой там процент получения костей более высокого ранга? Почему-то я уверен, что чем дальше, тем он меньше. И скорее всего значительней. Так что, чтобы когда-нибудь получить из груды обычной костной муки эпическую кость сколько этой муки придется перевести? Можно сделать однозначный вывод – некромантия затратный вид магии. Вот поэтому некроманты такие и злые. Однозначно.